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一部科幻電影渲染需要多久

發布時間:2021-05-19 03:39:22

『壹』 一部電影拍攝下來要多長時間,還有其大概流程是怎樣的

製片公司為影片挑選一位導演,然後導演開始著手尋找處理影片各個環節的公司。 今天,幾乎在任何電影中,電腦特效都發揮著重要作用,雖然在觀看影片時,您也許不會察覺到電腦特效的存在。例如,在《完美風暴》中的90個鏡頭中出現的海水、輪船,甚至演員,一切都是用電腦生成的,而一切看起來又和真的一模一樣。工業光魔公司曾參加過各種影片的拍攝,傾全公司之力為導演提供各種特效。影片在製作過程中,通常要遵循一套標准步驟,基本步驟如下: 故事和/或腳本的創作。 製作班底根據腳本製作出一組故事板。故事板包含了描述每個鏡頭的靜態圖畫、文字和技術說明。「鏡頭」是指由攝影機從一個角度拍攝的電影片斷。例如,如果一個場景中有倆人在交談,而在演員交談期間,攝影機來回切換了10次,以表現兩位演員的頭部,那麼這一個場景就包含了10個鏡頭。一部電影可能由2000個鏡頭組成,製作人員將這些鏡頭一個個地串聯起來,構成了整部影片。 然後,影片製作班底分成幾個小組: 一組負責設計和建造影片中所需的各種布景。 一組負責尋找拍攝場地,並做好現場拍攝准備工作。 一組開始研究和製作各個不同的電腦特效鏡頭。 一組為拍攝特效鏡頭進行准備。 一組著手准備實物特效,例如電子動畫技術,《大白鯊》中的機器人鯊魚就是一個能動的模型。 一組負責准備服裝。 拍攝組負責為不同的鏡頭准備攝影機、燈光、音響等設備。 在《完美風暴》中,工業光魔公司團隊完成了三項任務。首先,工業光魔公司為影片製作了三維動畫故事板。其次,工業光魔公司製作了全部90個純電腦特效鏡頭。第三,工業光魔公司再將海水特效和其他特效合成到250個鏡頭中,這250個鏡頭是在藍幕(有關詳細信息,請參見藍幕技術工作原理)上拍攝的包含真實演員和輪船的鏡頭。 拍攝所有實景鏡頭的過程被稱為攝制。在攝制過程中,演員和特技人員在現場或布景中表演,從而構成了電影中的連續鏡頭。 一旦攝制階段結束,影片就進入了後期製作階段。在這一階段,要完成許多不同的工作: 將影片中需要添加數字特效的部分數字化。 鏡頭疊加,將電腦特效元素和實景拍攝元素合成為一個鏡頭。 疊加含有縮微模型的鏡頭,這些鏡頭中也可能包含實景拍攝元素或電腦特效元素。 對所有電腦特效鏡頭進行渲染。 修飾特技鏡頭,去除鋼絲、安全帶等痕跡。 清理所有鏡頭,校正色差。 將所有鏡頭剪輯成整部影片。 然後再加入配樂和各種聲效。 灌制電影原版帶,復制拷貝,再將拷貝送往影院放映。部分場景在造波池中用藍幕拍攝。其餘場景,包括水、天空、直升機和潛水員等,都是工業光魔公司後期用電腦生成並添加的。

『貳』 做一幀影視特效需要多長時間

做一幀影視特效大概需要50個小時,且前提是你需要一台頂級配置的硬體。

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染

合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景

每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。

而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標准更高,畫幅更大,使得特效製作的工程量成倍增加。

特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器。

就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時,才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,一段時長5秒的的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!

為了壓縮渲染時間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器在日夜運轉。

『叄』 科幻電影裡面描繪的場景,未來可能實現嗎,需要等多久

我們經常在科幻電影裡面看到很多讓我們感覺到我們人類目前實現不了的,非常具有未來感,我們在看的時候就在想,我們人類以後能不能實現科幻電影裡面描繪的場景呢?答案是超出你的想像。

我們人類在古代到現在才發現了幾千年的歷史,真正發展技術的過程也就是幾百年的歷史,我們人類在短短的幾百年時間就把我們人類從農業社會變為機器時代和信息化時代,我們在這發展的過程可謂是技術大爆炸,這幾百年的時間中,我們的科學不僅發生重大的進步,我們的實驗也發現很大的進步。

我們現在的量子力學等一系列提出來的理論科學都是需要我們不斷發展科技來進一步發展知識,為我們社會服務,按照我們的科技水平發展下去,我們達到科幻電影水平也是指日可待。

『肆』 卡梅隆的新電影電影阿麗塔:戰斗天使渲染時間為5.5億個小時是什麼概念

也就是三維部分很多,也很復雜,這個數字應該是指一台電腦獨立渲染的時間,一般電影級渲染都會找渲染工廠渲染,大都成千上萬個機器同時渲染。

『伍』 製作一部科幻的電影需要哪些流程與步驟需要掌握哪些知識技術

1 劇本 要有科學幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情與對未來的思考,要與現實緊密結合 2 導演對未來世界的構想 這個構想是故事的基本背景,所有情節在這個大背景下展開,所以它一定要合理,一定要基於現實科學,胡思亂想不叫科幻 3 演員的角色感 角色感越強,越能進入戲中,科幻片對演技的考量一點也不比文藝片差,把自己代入一個現實不可能發生的事情是很考驗演員的,而且有些鏡頭要先拍完再填入特效背景,演員對著一塊綠幕指來指去,很考驗想像力吧 4 特效製作 這是商業電影的噱頭,更是科幻電影必不可少的成分,很多人都是奔著這個進影院的,其實科幻電影特效的泛濫並不是好事,有時候過多的使用特效反而削弱了電影的故事性,引發了觀眾的視覺疲勞,特效是為說故事服務的,不在多不在炫而在於恰到好處,能推動故事發展讓觀眾理解劇情感受震撼,過多的震撼等於沒有震撼……電影特效除了美國沒有哪個國家做的好,三維虛擬人物與虛擬背景的製作都需要大量的計算,否則你做的就太假太虛,二維特效便宜簡單效果差只有國產電視劇才用……然後是剪輯配音配樂等後期製作,其實科幻只是個題材而已,電影製作流程都差不多

『陸』 一部好的科幻電影從創作劇本到上映需要多長時間一年半夠嗎

一部好的科幻電影從創作劇本到上映需要的時間遠遠超過一年半,相反三四年是正常的。

『柒』 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時

夢工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到這句話,你還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。

『捌』 拍一部科幻電影大片要幾年時間

我覺得特效最多差一年吧,畢竟按流程特效基本是最後做的吧?再過審宣傳 幾個月。而且就算技術發展,但只要不是特大突破,技術不會差多少,而且他們自己的特效團隊 工具應該是自己開發,邊做邊打補丁並不沖突。
又不像我們這些業余的減個視頻下ae,剪一年的時間別人公司退出ae2了。。。

『玖』 比如說一部40集的科幻電視劇的後期製作,需要多久。

這要看你要多少特技鏡頭了!再說了歐美都是邊拍邊上映的收視不好就會停拍,不像中國拍完了才開始演的!

『拾』 一部電影需要拍多長時間

這就要看導演了,【有時候要看演員,演員有個脾氣啥的,正好導演好脾氣】就質量而言,一部好的電影,阿凡達就要拍攝好幾年,外國拍電影時間好幾年,有的就幾個月,半年,一年的,電影有的導演想要做好,雖然只有十幾分鍾,【時間再長一點】從劇本上,後期製作特效,等等,,,,下面四個網友就很不錯,把四個網友的話總結一下就OK\(^o^)/~還有的導演很懶哦 w(゚Д゚)w
下面復制一小段 阿凡達就是科幻片
阿凡達系列電影的製作周期較長的主要原因是它不同於其他電影,拍攝阿凡達其實是需要兩遍的,第一遍是演員親自在模擬場景下按照劇本的設定進行表演,第二遍就是經過處理匯總到計算機中,利用高度的CG還原來製作電影中的科幻場景。因為影片里有大量的動作捕捉,做完動作捕捉,然後再拍攝真人的部分。對於真人影片來說,連拍一般都不會成功,因為將花去一年半的時間在鏡頭前拍攝,到時候攝制組的人都會被折磨死,這種拍攝工作量確實太大了。
啊啊w(゚Д゚)w,以上是我理解的

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