① 逐幀動畫片繪制每一張線稿需要多長時間
起碼十幾分鍾吧,具體得問作者咯,比較熟練的話線稿可以很快的
② 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間
好的3D動畫電影 一個團隊要3-5年不等 個人是沒有辦法完成的
世界上最有名的迪斯尼動畫一年最多出來2-3部 但質量沒有很好的保證
動畫短片製作一個團隊一個月就能搞定了 個人3-6個月也可以完成
③ 用3Dmax2011渲染動畫時,一般多久渲染一幀才不算慢啊,我渲染一幀需要6-10分鍾,我用vary渲染器。
慢不慢,這個不好說,要看你渲染的場景的大小,燈光數量的多少,材質和模型的精細度,渲染的采樣才能判斷。
影響一個場景總體的渲染速度有很多,總得說來,最影響速度的有:
1 渲染的采樣精度,主要是指的發光貼圖采樣,燈光緩存細分,VRAY燈光的細分
2 材質的精細度,主要是反射和高光,以及材質的細分值
3 燈光的數量,不是說的強度哦。比如有幾個泛光燈,幾個VRAY面燈這些數量。
4 渲染的圖片大小,渲染得越大,當然就越慢咯。
知道原因以後,就該知道怎麼解決了吧,減小或者減少上面的所有東西~~~
總的說來,你用的I7,用了六到十分鍾,還是比較慢了。
我們都是計算每秒多少幀,從不計算每分鍾多少幀。 按國內通用視頻格式計算,每秒25幀,一分鍾應該有1500幀,你才900幀,太少了,會出現畫面停頓。不知道為什麼有人會說900幀太大
渲染參數的默認值其實是比較高的采樣值了,要降低
④ 3分鍾左右的建築動畫一般渲染要多長時間
3分鍾左右,按照我現在接的建築動畫常用的1秒/25幀的方式來算的話,大概是4500多幀的樣子。其中應該不會所有幀都要渲染,一般有些可以用素材之類的代替,按照我這邊的想法,真實要渲染的大概會在3500幀左右。
上千幀的動畫就沒必要用自己的電腦或者工作站了,直接找渲染農場解決渲染問題,渲染農場一般都是幾十台機器上百台機器同時開渲,渲染時間可以大大節約。
我之前的一個2400幀的建築動畫,質量挺高的,不包含前期預渲染、修改等工作的話,單純論渲染時間,下午6、7點提交到「渲染101」渲染農場,充了錢,基本第二天凌晨3、4點的時候農場那邊就已經全部渲好了。
電腦開著的話基本就一邊看著伺服器在渲染,一邊下載已經渲好的單幀,農場不排隊,基本渲染速度還是很快的。
渲染101農場有充值活動,一般最後算成本的話會折算一下,大概2500幀的一部片子,用農場的成本大概會在六七百的樣子,但是為了追求效率和速度,這個成本是很值得的。
⑤ 3dmax渲染250幀的動畫要多久時間
這個沒有辦法回答的,需要看你的機器配置以及你的渲染精度。如果你需要比較准確的時間,你可以在你的電腦上按你需要的精度渲染1張靜態的圖,看下所花的時間,然後乘以250,基本上就是需要渲染250幀動畫的時間。這樣算出來的時間不太准,但你可以心裡有個數。
⑥ 災難片的渲染時間有多大,我看過AE渲染一幀要一天的。
AE渲染一幀要一天也太誇張了吧,大電影的合成一般應該是nuke這種電影級別的合成軟體了吧。
以前看過某個大電影的製作專輯(好像是指環王?),有說過為了一個2秒的大場景鏡頭,其元素的製作、合成、特效等一共花了九個月的時間。
⑦ 3D做了一個200幀的小建築漫遊動畫,渲染輸出得需要多長時間
一針3-5分鍾200針也就一個8秒的鏡頭 估計在10個小時左右
60個小時 是不對的 就算是VRAY 也應該不超過30個小時
⑧ 動漫中的一幀要畫多長時間
這要看做畫的精度,神畫質想要畫多長時間也可以,一般來說,他們都是分工的,所以畫一幀的時間並不長,大概十來分鍾左右
⑨ 一般一部三維動畫電影需要製作多久啊中國第一部動畫電影做了多久
要看你的場景要多大,還有你的人物有多少
萬氏兄弟是中國美術和動畫電影事業的開創者。他們在20世紀初從南京來到上海,相繼進入商務印書館,從事美術工作。他們的原名分別為萬嘉綜、萬嘉淇、萬嘉結和萬嘉坤,動畫片上所署的名字是他們為自己起的筆名。為研製動畫片,他們在自己位於上海閘北天通庵路一間7平方米的亭子間里長期通宵達旦地工作,花費數年時間,經歷了上百次試驗,才完成了中國第一部動畫片的研製。
⑩ 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時
夢工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到這句話,你還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。