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大話西遊電影多少年了

發布時間:2021-05-20 14:45:51

❶ 現在大話西遊幾年了

《大話西遊 Online》為2001年12月網易率先推出的首款自主研發的大型網路角色扮演游戲,現在十年了。 而電影是1994年12月在香港公映。

❷ 電影《大話西遊》是哪年首映的

《大話西遊》是1995年在中國香港和內地首映的。《大話西遊》是由周星馳彩星電影公司和西安電影製片廠聯合攝制的愛情悲喜劇電影,由劉鎮偉執導,周星馳,朱茵,吳孟達,文蔚等主演。

《大話西遊》由《月光寶盒》和《大聖娶親》兩部組成,講述了一個跨越時空的悲喜交加的愛情故事。影片於1995年在中國香港和內地上映,直到1997年後才開始在內地各個高校和網路上流傳並迅速走紅。影片上映20年之際,《大話西遊》於2014年10月24日在內地重映。


(2)大話西遊電影多少年了擴展閱讀

《大話西遊》劇情介紹:孫悟空(周星馳)護送唐三藏(羅家英)去西天取經路上,與牛魔王合謀欲殺害唐三藏,並偷走了月光寶盒,此舉使觀音萌生將其鏟除心思,經唐三藏請求,孫悟空被判五百年後重新投胎做人贖其罪孽。

五百年後孫悟空化身強盜頭頭至尊寶。當遇見預謀吃唐僧肉的妖怪姐妹蜘蛛精春三十娘(藍潔瑛)和白骨精白晶晶(莫文蔚)時,因為五百年前孫悟空曾與白晶晶有過一段戀情,至尊寶與她一見鍾情。

但因菩提老祖將二人妖怪身份相告,至尊寶仍帶領眾強盜開始與二妖展開周旋,過程中,白晶晶為救至尊寶打傷春三十娘,自己也中毒受傷,為了救白晶晶,至尊寶去找春三十娘,遭白晶晶誤會,絕望自殺,至尊寶開始用月光寶盒以期使時光倒流。

❸ 電影《大話西遊之大聖娶親》的片長多少時間

電影《大話西遊之大聖娶親》有兩個不同的上映版本,分別如下:

1、由導演劉鎮偉出品的愛情片《大話西遊之大聖娶親》於2014年10月24日登陸中國大陸各大院線上映(片長95分鍾),該片主演有周星馳、吳孟達、朱茵、蔡少芬、藍潔瑛等明星。

2、《大話西遊之大聖娶親》(加長紀念版)是1995年上映的同名電影的重新剪輯版,加入了一些以前剪掉的鏡頭,時長增加了11分鍾,於2017年4月14日在內地上映,可讓影迷重溫心中經典之作。具體情況是:

西安電影製片廠在原有影片《大話西遊之大聖娶親》的珍貴剪余片中找到從未曝光的近60分鍾珍貴素材,進行加長重製,許多精彩場景將會首次曝光,如:蛤蟆精,孔雀精大戰紫霞仙子於沙漠中;八戒沙僧在牛魔王婚禮現場的搞笑表現;唐僧監獄外的詼諧對話。



❹ 大話西遊是哪年上映的

《大話西遊》是1995上映的。

《大話西遊》是由周星馳彩星電影公司和西安電影製片廠聯合攝制的愛情悲喜劇電影,由劉鎮偉執導,周星馳、朱茵、吳孟達、莫文蔚等主演。

《大話西遊》由《月光寶盒》和《大聖娶親》兩部組成,講述了一個跨越時空的悲喜交加的愛情故事。影片於1995年在中國香港和內地上映,直到1997年後才開始在內地各個高校和網路上流傳並迅速走紅。影片上映20年之際,《大話西遊》於2014年10月24日在內地重映。

(4)大話西遊電影多少年了擴展閱讀

《大話西遊》角色介紹:

1,至尊寶/孫悟空

演員:周星馳

轉世孫悟空,投胎成為強盜頭目至尊寶,與白骨精展開一段孽緣。為救白晶晶,至尊寶使用月光寶盒穿越回到500年前,遇到紫霞仙子,紫霞仙子愛上了他,為救大家放棄俗世,帶上緊箍咒,變回孫悟空。

2,紫霞仙子

演員:朱茵

紫霞和青霞本是佛祖的一對燈芯,兩人日夜交替出現,紫霞一直盼望有人腳踩七彩祥雲才娶她,不過她猜中了開始,沒有猜中結尾,為救孫悟空,死在牛魔王武器之下。

3,白晶晶

演員:莫文蔚

與師姐一起想吃唐僧肉,遇到至尊寶,誤以為是孫悟空,在與師姐爭斗中不幸中毒,被師姐欺騙憤而自殺。

❺ 大話西遊電影什麼時候上映的

《大話西遊》是由周星馳彩星電影公司和西安電影製片廠聯合攝制的愛情悲喜劇電影,由劉鎮偉執導,周星馳、朱茵、吳孟達和莫文蔚等人主演。
《大話西遊》由《月光寶盒》和《大聖娶親》兩部組成,講述了一個跨越時空的愛情故事。
影片於1995年在香港和內地上映,直到1997年後才開始在內地高校和網路上流傳並迅速走紅,風靡一時,經久不衰,影響范圍很廣。
影片上映20年之際,《大話西遊》於2014年10月24日在內地重映。

❻ 大話西遊出多少年了

到現在已經有8年了, 2001年1月開始公測!2002年2月份開始正式上市!

❼ 大話西遊現在有多少年歷史

2002年6月17日,《大話西遊II》公測。 2002年11月,《大話西遊II》推出了第一個資料片《再世情緣》,主要系統為轉生系統,召喚獸系統,新地圖洛陽城,寶石合成系統。 2002年,大話2處於鳳凰涅磐的狀態,因為大話1還未成年就已經逝去。並不是很健壯的大話I,遭遇了外GUA的襲擊,加上運營的經驗缺乏而倒下。大話二被眾人呵護著成長,那時候在線量有好幾萬,也是不錯的成績了。 玩家從漁村開始,就面臨艱難的謀生之路,從抓飛魚給村長下酒,到幫打劇情收費,從那個時代走過來的玩家,都會記憶猶新。 那時候,象原始社會的發展一樣,大家面臨險惡的大自然,群體合作以及好友系統在當時成為玩法的主旋律。 圍繞這個主旋律,劇情需要組隊過關是推薦的配置,新手幫助系統也是被津津樂道,那時候的由魔人脫鞋放寵帶隊練級的情況成為升級的標准隊,謠傳中的脫鞋放寵可以多遇敵,大家深信不疑。其實究竟是不是真的能多遇敵,已經不重要了,重要的是大家感覺這么練級很好,看到自己能力提升了,成就感很強,同時又和隊友們結識並成了好友。這是眾人合作的時代,合作精彩程度決定了這個時期在線的規模和發展速度。2002年的年底推出轉生資料片,到2003年的年初,各個伺服器都出現了少量的轉生人,確實很少量。 但是這就夠了。轉生人的造型讓所有玩家痴迷,這立刻引起了所有玩家的升級動力。因為沒轉玩家的造型實在太樸素了,跟轉生形象差異很大。雖然武尊神這種造型,是照抄了海底迷宮水妖的骨架而形成的,但仍然受到了玩家的追捧。 轉生人可以合成寶石!這讓飽受天庭怪蹂躪的玩家,在困境中看到了曙光。 全民升級從此興起,合寶石可以賣給需要物理裝備的玩家。寶貴的物理套裝甚至可以用RMB計價。這也同時吸引了一些初級階段的打金工作室和金幣農夫。應該認為這些為了現實收益而參與其中的玩家,同樣是網易在線人數貢獻的重要力量。合寶石一晚上收益可以高達十張150點卡,不錯的賺錢方式。 這個階段,玩家在線的動力是,升級做天,轉生獲得一個漂亮的轉生形象,合寶石賺錢。 2003年5月,《大話西遊II》推出了第二個資料片《緣定三生》,主要系統為二轉系統、新練功區(四聖庄、萬壽山、白骨山)、新劇情任務、煉妖石合成系統。地煞星同時推出。在線人數突破10萬。 2003年8月,大話西遊II同時在線人數超過16萬。 2003年10月,國慶任務龍宮尋寶期間,在線人數急速上升。直到2005年都一直處於高速增長狀態。 那次龍宮尋寶任務是歪打正著,讓一大堆玩家擺脫了貧困狀態,獲得了大量盤古、補天,同時也使得通貨膨脹盛行。但是,這些也直接刺激了新玩家的大量加入。 那時候似乎沒有系統的數值策劃工作,所幸的是當時的大話2生命力足夠強,經得起這種大型任務活動獎勵物品的沖擊。 次年的春節靈猴任務,也讓各個在線玩家在和靈猴的博弈中,找到了當年和黃大小博弈的感覺。帶來的大量金錢和耐久度寶石,讓一度高高在上的耐久度價格貶值了。 以後的每次任務活動,都參照了瘋狂派送獎勵的模式,此時的大話,已經出現了物品過度泛濫的危機。 再不加以控制,將會直接跑步進入共產主義,這是游戲的終點。 2004年,惠曉君(新房客)加入網易在線游戲事業部;次年,擔任《大話西遊II》產品經理。 第三部資料片《騎天大聖》 2004年1月,《大話西遊II》推出第三部資料片《騎天大聖》,主要系統為坐騎系統、坐騎任務、變身卡系統。 從新房客加入後的大話II運營我們可以看出,一切繼續向穩定繁榮的態勢發展。 坐騎增強了召喚獸的攻防能力尤其是對控制系的防禦能力,導致了雙抗寵甚至是六抗寵的實現。 變身卡則加強人物的攻防技能,尤其在變身卡數值設定上下了不少功夫。可以說,絕大多數變身卡都得到了應有的用途。 此時也有意識地進行了系統內經濟平衡的控制,不再向以往那樣狂派物品獎勵。 這里不得不提到05年的古書事件。我認為網易處理得很堅決,也很成功。 雖然05年的國慶古書事件對網易聲譽有一定影響,但我們必須看到,如果沒有這種亡羊補牢強硬的控制措施,現在每個人都是滿級的完美坐騎,每人都是完美的抗性寵,加上完美的裝備,游戲游戲就會迅速進入衰老期。 所以站在運營的角度看,我絕對支持嚴格控制物品獎勵數量和質量。2004年9月,《大話西遊II》推出第四部資料片《鬼斧神工》,主要系統作坊系統、新游戲界面、新召喚獸、內丹系統。 鬼斧神工造就的抗吸血法仙---石頭蛋蛋 鼎盛:第五部資料片《月光寶盒》 2005年1月,《大話西遊II》推出第五部資料片《月光寶盒》,主要為三轉系統、法寶系統、幫派攻防戰、新地圖-修羅古城。 第六部資料片《大鬧天宮》 2005年7月,《大話西遊II》推出第六部資料片《大鬧天宮》,主要系統為大鬧天宮玩法、游戲新地圖-花果山、新召喚獸。 大鬧天宮是一個大膽的嘗試,極具創意。 因為它在做前人所未做的事情,它把即時戰略游戲和回合製表現形式嫁接起來,藉助天宮和花果山戰爭的歷史神話,設計出了多人在線參與陣營對抗。 可惜獎勵數值平衡設定是一個始終無法突破的瓶頸,玩家此時已經把關注點放在了獲取最高積分收益和挑戰二郎神關卡上。 最高積分攻略此時出來很多,大多是圍繞修建築物和攻打移動NPC進行的。 經過積分調整後,大鬧天宮始終處於一個無法繼續突破的設計作品,目前的版本只是一個打磨難度很高的工藝材料。這可以看做是璞玉,但如果不加以雕琢,就會成為一個廢品。 在這款游戲的上升通道中,我們發現玩家幾乎在每次的資料片都得到了攻防體繫上的加強,以及新劇情任務的體驗。與此同時,在線人數一直上漲。其實一個資料片推出後,一般都要經過幾個月甚至一年的體驗時間,才會比較成熟和普及。 《月光寶盒》資料片是上升通道中的絕唱。它讓大話2在2005年在上升通道中走了整整一年。 我們可以回憶一下,在這個上升通道中,玩家因為什麼而不斷雲集過來呢? 大話II的初期版本,是用群體活動去維系玩家的黏著度的,在這個階段,它的核心競爭力在於合作練級以及合作闖劇情關,以及設計得不錯的好友聊天系統。 這是大話II起步的基礎,它站穩了腳跟。 一轉系統開放,轉生形象以及合成寶石的誘惑,讓已經存在的玩家躍躍欲試;讓沒有加入的玩家聽說有金礦可挖,更是踏至紛來。 於是,在線人數增長。大話II找到了前進的節奏。 此後,二轉合成煉妖的誘惑,地煞星和神兵系統的開放,以及龍宮尋寶任務的獎勵,更是證明了這些蛋糕的「真實性」。 從2006年Q2到2007年Q3, 大話II 開始走向了下坡路。 這期間,開放了兩個資料片《大鬧天宮》以及《仙器傳說》,實際上大鬧天宮對攻防體系沒有本質的改變,因而未能吸引玩家。這是我對大鬧天宮未能進一步帶動在線量繼續上升的原因最大猜測。 至於仙器,我覺得它的思路僅僅在於盡可能維持攻防格局,推出一些對目前格局無影響的裝備屬性,而不是去改變已有的體系,因此在新意上沒有太大的可圈可點之處。仙器合成的代價,直接造成了仙器無法普及。 兩年多沒有重磅資料片更新的游戲,你能指望它繼續上升? 大鬧天宮僅僅被當成一個刷戰場的小把戲,仙器也只是有錢人的專利,都是浮於表面的游戲設計,沒有抓住玩家的需求。 仙器,初衷被定位成為一個豐富玩法的設定,不會超越五級神兵的能力。 五階仙器的效果暫且不談。我們知道高階仙器的合成費用是驚人的,五階仙器非常罕有,成為有錢人的專利。比較現實的是四階仙器,但全套仙器的代價也很巨大。因此,仙器傳說註定成了少數甚至是極少數人參與的資料片。 如果仙器相關設定不加以修改,那麼我敢說,仙器傳說不算成功。 仙器破壞了系統的攻防平衡,因為它有獨一無二的抗內丹、高數值的忽視法術能力、抗毒傷效果。然而仙器破壞了玩家的起跑線,因為仙器註定只有少數玩家有能力參與體驗。 一種玩法,只有5%的玩家能參與,那麼這種玩法真的只是傳說了。 玩家要什麼?期初要合作交流娛樂,後期要對抗競技體驗。 期初,大話II做到了種族合作。中期,升級、合作、對資源的佔領(地煞星之戰),但是在後期,大話II忘記了自己該做的事情,至少是一直在敲邊鼓,不能准確把脈到位。 實際上我們發現在大話II上升通道中,不斷出現新的裝備和設定玩法,這些吸引了新老玩家的注意力和體驗。同時這些玩法會有一種趨勢,即剛剛開始的時候是貴族化,只有少數人玩得起,然後經過某些任務活動大肆獎勵一下,玩法就這么被逐漸大眾化。高級寶石、高級煉妖、極品坐騎、高強法武器等。 在這種通道模式下發展本來是一路平坦的,但大話II遇到了瓶頸。 這個瓶頸源於大話II的數值設定有點先天不足,要集中在百分比抗性設定和轉生修正以及強法之間的平衡設計上。 面對這個困境,產品部直接選擇了放棄大話II,開發大話III。這是網易最初的戰略意圖

❽ 電影大話西遊總共有幾部

電影大話西遊總共有2部。

第一部是《大話西遊之月光寶盒》,第二部是《大話西遊之大聖娶親》(又名仙履奇緣)。

《大話西遊》由《月光寶盒》和《大聖娶親》兩部組成,講述了一個跨越時空的悲喜交加的愛情故事。影片於1995年在中國香港和內地上映,直到1997年後才開始在內地各個高校和網路上流傳並迅速走紅。影片上映20年之際,《大話西遊》於2014年10月24日在內地重映。

(8)大話西遊電影多少年了擴展閱讀:

《大話西遊》的風靡內地今天看來仍然像一個奇跡。1995年公映時,它在人們的心目中和「庸俗」、「吵鬧」這樣的字眼聯系在一起。但不知道是哪一年春節的電視里,也許是1998年,也許是1999年,完整地看完一次《大話西遊》,那一刻,你的世界觀或許從此就被顛覆了。

《大話西遊》之所以沒在香港那麼火熱,是因為香港人對於「無厘頭」已經司空見慣,而之所以要過幾年才能風靡內地,那是因為它出現的時間比人們能夠理解它的時機早了幾年。

不過結果是一樣的,那就是「後現代」和「無厘頭」的語境全面顛覆了我們的審美習慣,至於它的影響,一直綿延到現在乃至以後。

❾ 大話西遊到現在已經幾年了

2001年12月,網易推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊Online》,之後又在原作的基礎上開發了《大話西遊OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大話西遊OnlineⅡ》正式運營並成為國內率先成功運營的國產網路游戲。自推出以來《大話西遊OnlineⅡ》深受1.5億注冊用戶愛戴、榮獲多項大獎,2011年5月最高同時在線人數突破119萬,是最受玩家喜愛的網路游戲之一。
玩家對於《大話西遊Online II》的新資料片,表現出一如既往的期待,網易計劃於2012年第二和第三季度,推出《大話西遊Online II》的資料片。
這些都是丁三石說的。。。希望採納!!

❿ 《大話西遊》是幾幾年的

90年左右 我說的是電影啦

游戲是2001年開始的

2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。夢幻西遊已達全國最高在線人數208萬.2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲楚游產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。

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