『壹』 AR怎麼製作的相關視頻
現在沒有ar視頻,你說的應該是vr視頻
雖然VR視頻在當下來說是個比較火熱的議點,但人們更多關注的是視頻製作的特殊性而忽略了後期與剪輯工作的困難,殊不知拍攝工作的結束卻是另一段噩夢的開始。
現在有許多可供挑選的的設備來實現VR視頻的拍攝,而這些硬體的使用在技術上並無太多難點,創作者著重考慮的是拍攝形式上的構思,VR視頻的拍攝工作在硬體和技術上都有著不錯的支持。
相比之下,視頻的編輯工作則相當棘手。編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現的關鍵幀,而且還要將VR視頻中獨有的球形畫面以及聲音定位計算在內,但目前的工具支持又非常初級,無法便捷的展開工作,這實際上加重了編輯工作的負荷。
成本下限很高,缺乏定製硬體
雖然好萊塢級別的全景設備價格不菲(諾基亞的OZO的售價高達5到6萬美刀),但民用級的視頻錄製成本下限卻很低。LucidCam與THETA之類的設備價格就不過300美刀,而500美元的柯達Pixpro SP360就能夠勝任比較專業的拍攝工作。
相比之下,視頻編輯的成本下限則很高。剪輯娛樂性質的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果對便捷性有一定的要求,那麼購置一台1500美元的Mac pro才能達到配置需求。
而VR視頻的編輯工作又有所不同,視頻中的每一幀將不僅限於單張的平面圖形,如果是用普通拍攝手法的縫合製作,那麼至少需要處理6個平面。除此之外,專業設備所拍攝的球形畫面對於計算機來說是一種更大的負荷,一旦涉及到特效渲染等後期處理,PC端的需求配置將成冪次增長。
雖然全景設備並非完全針對VR拍攝而生,不過現在越來越多的開發商都開始推出定製型的產品。例如谷歌特製了一款名為google jump的360支架,上面可以安裝16 Gropro相機,Jaunt Studios推出的NEO則有著可以捕捉3D光場的特性。
這些定製設備的出現讓許多VR視頻社區興奮不已,雖然如此,但還是有很多人抱怨VR短篇的編輯工作得不到類似的有效支持。
針對VR頭顯而推出的VR Ready設備也許可以作為效仿的對象,不僅在硬體配置上做出了一定的優化和妥協,而且還推出了便於頭顯攜帶的筆記本後背背包。例如AMD發布的Radeon RX 480就是平價顯卡的解決方案,而Zotac、戴爾的外星人,微星相繼都公布了它們的背包產品。
這些定製設備對於PC端的VR頭顯來說並非必須,但它們的確給某些用戶免去了一些不必要的麻煩,而VR視頻的相關處理也急需這樣的改變。
軟體支持匱乏,編輯存在難點
1.工具難以使用
從理論上來說,任何處理視頻的軟體都能夠對VR視頻進行不同程度的編輯。好萊塢電影常用的Nuke幾乎可以解決所有問題,但這款軟體的復雜度驚人,需要一個大型團隊支持。
而Adobe旗下的AE只有簡單的全景預監插件,唯一的作用就是可以配合頭顯來檢驗VR視頻中的某些錯誤。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基礎上做出了更新,植入了VR視頻剪輯的功能,但這部分功能還處在測試的階段,使用起來存在諸多不便。
雖然Premiere能對VR視頻進行單一幀的水平和垂直瀏覽,但無法概覽整個視野。而剪輯完成後輸出的球形格式也與普通格式不同,無法直接進行觀看。VideoStitch這款軟體雖然能實現VR視頻的拼接工作,但功能似乎也僅限於此,相對比較單一。
VR視頻的編輯幾乎不存在一勞永逸的辦法,要達成比較全面的後期工作只能進行多軟體之間的聯動。例如我們可以將Skybox Studio與AE的部分VR功能結合,進行編輯和輸出,類似的插件還有Red Giant Software開發的The Trapcode套件。
2.技術實現繁雜
在畫面方面,編輯全景視頻的常用方法有二種:
·單獨處理每個攝像機的所錄制的平面場景內容,最後再統一拼接起來。
·事先提取所有的素材和數據進行預拼接,以確保所有的畫面可以同時編輯。
第一種方法的問題在於無法隨時監測視頻編輯的大致效果,而第二種方法在內容的處理上又顯得異常麻煩,目前還沒有最佳的解決方案。
如果前期的多角度攝像沒有校準,那麼後期的視頻拼接工作將成為一個非常棘手的問題。無論是六面的正方體還是球形畫面,視頻的展現都會出現不完整的空洞。
而由於VR視頻涉及到的光源比普通視頻要復雜得多,色彩矯正也會與以前不同,比較簡單的方法是將整個拼接的場景拆開來單獨操作,但處理的同時需要注意各個畫面的協同。
在聲音方面,VR立體聲的處理又與單一音軌的普通視頻不同,如前文提到的Nuke就可以處理多個聲音流,但是需要一套完備的電影製作流程來支持。全景視頻中的聲音處理與畫面的拼接也有很大的聯系,需要尋找相鄰畫面之間的聲音關系。
不過,現在也有一些將傳統視頻分屏的「偽VR」視頻,實際上並無全景效果。如果要製作類似的VR體驗,手持攝像機的第一個人稱拍攝也是個好方法,耐克公司在廣告中就做出過嘗試,最近比較出名的「硬核亨利」也與此相仿。
中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為VR視頻當前所面臨的最大挑戰,在於傳統設計和視頻製作的技法都要實行改進。如何將顯示器中的平面畫面與瀏覽中的球形體驗結合起來,是軟體開發者與視頻編輯者都在摸索的問題。視頻編輯與後期製作也是VR電影產出的關鍵一環,如若要VR電影要獲得進一步的發展,那麼這些問題都是需要逾越的鴻溝。
『貳』 Unity3D中Lens Flare 如何添加在skybox中的太陽旁邊
找到場景中的直線光源,看看它的屬性欄,有個Lens Flare,拖過去OK
『叄』 為什麼我的攝像機中沒有設置skybox.打包出來會有
導入天空盒子資源包
如果已經導入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。
滑鼠右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來的列表中點擊「Import Package」--;Skyboxes,如下圖所示。
2
彈出一個「Import packages」窗口,選擇導入的天空盒子資源,這里一般默認就可以了,點擊「Import」按鈕,如下圖所示。
3
等待天空盒子導入完成,點擊Project視圖下的Assets--;「Skyboxes」--;Textures,可以看到系統提供了9款天空貼圖資源,點擊其中的一個文件夾,可以看到裡面,放置了6個面的貼圖材質,剛好對應前、後、左、右、上、下6個面。
設置天空盒子有兩種方法,一種是將天空盒子綁定到攝像機上,這樣在攝像機的視野里看到的天空都是設置了我們的天空貼圖的,但是如果切換攝像機就無法顯示同一個天空了。第二種是在場景中添加天空盒子,這樣避免了在多攝像機中切換攝像機所帶來的天空顯示不一致的問題。
方法一:將天空盒子綁定到攝像機上
首先,在Hierarchy視圖中選中「Main Camera」。
然後,點擊菜單欄上的「Component」按鈕,在彈出來的列表中點擊「Rendering」--;」Skybox「,如下圖所示。
接著在Inspector視圖中可以看到添加了Skybox組件,點擊組件最右側的帶有點的小圓圈,如下圖所示。
當點擊帶有點的小圓圈後會彈出一個「Select Material」窗口,可以看到裡面有很多天空貼圖,我們選擇其中一個。
選擇過後,你可以在Inspector視圖中的Skybox組件中看到剛才選中的天空貼圖資源,這里我選擇Sunny2 Skybox,如下圖所示。
最後,我們點擊運行按鈕,在Game視圖中我們看一看到游戲場景中有背景天空了,如圖所示。
方法二:在場景中添加天空盒子
點擊菜單欄上的「Edit」按鈕,在彈出來的下拉框中點擊「Scene Render Setting」,如下圖所示。
接著在Inspector視圖中會顯示「Scene Render Setting」設置,在黔中點擊「Skybox Material」對應的最右側的帶有點的小圓圈。
然後會彈出來一個「Select Material」窗口, 在這個窗口中也顯示天空貼圖資源,可以根據要求選擇一個,這里我們選擇「Overcast2」,如下圖所示。
最後,我們同樣運行游戲,在Game視圖中,同樣也能看到游戲場景中有剛才我們設置的背景天空。
『肆』 如何在Unity3D 5.x中添加天空盒子
導入天空盒子資源包
如果已經導入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。
滑鼠右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來的列表中點擊「Import Package」-->"Skyboxes",如下圖所示。
2
彈出一個「Import packages」窗口,選擇導入的天空盒子資源,這里一般默認就可以了,點擊「Import」按鈕,如下圖所示。
3
等待天空盒子導入完成,點擊Project視圖下的"Assets"-->「Skyboxes」-->"Textures",可以看到系統提供了9款天空貼圖資源,點擊其中的一個文件夾,可以看到裡面,放置了6個面的貼圖材質,剛好對應前、後、左、右、上、下6個面。
設置天空盒子有兩種方法,一種是將天空盒子綁定到攝像機上,這樣在攝像機的視野里看到的天空都是設置了我們的天空貼圖的,但是如果切換攝像機就無法顯示同一個天空了。第二種是在場景中添加天空盒子,這樣避免了在多攝像機中切換攝像機所帶來的天空顯示不一致的問題。
方法一:將天空盒子綁定到攝像機上
首先,在Hierarchy視圖中選中「Main Camera」。
然後,點擊菜單欄上的「Component」按鈕,在彈出來的列表中點擊「Rendering」-->」Skybox「,如下圖所示。
接著在Inspector視圖中可以看到添加了Skybox組件,點擊組件最右側的帶有點的小圓圈,如下圖所示。
當點擊帶有點的小圓圈後會彈出一個「Select Material」窗口,可以看到裡面有很多天空貼圖,我們選擇其中一個。
選擇過後,你可以在Inspector視圖中的Skybox組件中看到剛才選中的天空貼圖資源,這里我選擇Sunny2 Skybox,如下圖所示。
最後,我們點擊運行按鈕,在Game視圖中我們看一看到游戲場景中有背景天空了,如圖所示。
方法二:在場景中添加天空盒子
點擊菜單欄上的「Edit」按鈕,在彈出來的下拉框中點擊「Scene Render Setting」,如下圖所示。
接著在Inspector視圖中會顯示「Scene Render Setting」設置,在黔中點擊「Skybox Material」對應的最右側的帶有點的小圓圈。
然後會彈出來一個「Select Material」窗口, 在這個窗口中也顯示天空貼圖資源,可以根據要求選擇一個,這里我們選擇「Overcast2」,如下圖所示。
最後,我們同樣運行游戲,在Game視圖中,同樣也能看到游戲場景中有剛才我們設置的背景天空。
『伍』 用unity的2D模式里添加了一個背景圖片,但game視角是一片藍怎麼辦
將camera的ClearFlags 改成 Depth only。
你現在使用的是skybox天空盒並且沒有賦予天空材質。默認就是藍色
『陸』 unity 3d怎麼載入天空盒
先製作一個天空盒材質,然後有兩種方法添加.
一個是在setting——renderSetting中,添加到skybox那裡,這樣的話這個場景都顯示這個天空盒
另一個方法是在camera中添加一個skybox組件,之後添加天空盒就行了
『柒』 unity 怎麼向場景中加入天空盒
unity添加天空盒有兩種方法,分別為向場景添加和向攝像機添加。首先我們在assert裡面導入skybox素材。
向camera里導入:
點擊camera或者main camera,再點擊component,選renderin,點skybox.再inspector裡面會成這樣,注意,第一個框框必須是skybox。然後在第二個框框裡面導入素材。
向scene里導入:
在edit里點render setting即可。再在紅框框處選擇。
scene裡面添加skybox什麼時候都可以看到,camera只有在該攝像機裡面可以看到。
『捌』 unity3d怎樣添加天空等
先製作一個天空盒材質,然後有兩種方法添加。
一個是在setting——renderSetting中,添加到skybox那裡,這樣的話這個場景都顯示這個天空盒
另一個方法是在camera中添加一個skybox組件,之後添加天空盒就行了