1. 電影中出現什麼才算暴力電影
暴力電影它具備巨大的沖擊力、持續的高效動能、一系列外在驚險動作和事件,常常涉及追逐(徒步和交通工具)、營救、戰斗、毀滅性災難(洪水、爆炸、大火和自然災害等)、搏鬥、逃亡、持續的運動、驚人的節奏速度和歷險的英雄,所有核心動作段落的設置都是為觀眾提供一種純粹逃避主義的享受。
2. 什麼是暴力美學昆汀。塔倫蒂諾的電影是怎麼樣體現暴力美學的
在電影中,除為吸引觀眾以外,暴力元素可呈現為多種類型:暴力是對現實的反映,呈現暴力是為了反抗暴力;暴力是人必然承受的命運,呈現暴力是為了感受生命的困境;暴力是英雄主義的想像,呈現暴力是為了顯示生活的張力;暴力是一場荒誕的游戲,呈現暴力是為了顛覆暴力;暴力是一種啟示,呈現暴力是為了創造新的生活。無論哪一種,都有它獨特的魅力。正是由於暴力在電影中的眾多表現,從而產生了電影特有的「暴力美學」。美國獨立電影導演昆汀·塔倫蒂諾作為「暴力美學」大師,其作品風格突出,個性鮮明,創造出屬於其獨有的「暴力美學」色彩。1994年,昆汀的作品《低俗小說》就因為卓越的藝術個性捧得當年戛納金棕櫚大獎,並成為第一部票房過億美金的獨立電影,創造了影史神話。「暴力美學」作為昆汀電影的一個藝術標志,在他多部影片的反復實踐中,獲得了更豐富的發展。其內涵大概包括以下幾個方面。
暴力是美的
3. 《殺死比爾》是如何詮釋電影中的「暴力美學」
昆汀·塔倫蒂諾執導的《殺死比爾》電影以其特立獨行的手法和風格掀起了一陣"昆式暴力美學"的風潮...
4. 怎樣理解影視作品中的暴力美學
"暴力美學"原指起源於美國,在中國香港發展成熟的一 種電影藝術趣味和形式.其特徵大致的表現為:創作者往往運 用後現代手法,要麼把影片中的槍戰,打鬥場面消解為無特定 意義的游戲,玩笑;要麼把它符號化,作為與影片內容緊密相 關的視覺和聽覺的審美要素.這類影片往往更注重發掘槍戰, 武打動作和場面的形式感,將其中的形式美感發揚到炫目的程 度,卻忽視或弱化了其中的社會功能和道德功能.
"暴力美學"是個廣義的,泛審美的概念,並非嚴格的美
學概念.文藝作品當中,暴力的呈現可劃分為兩種不同形態: 一
是暴力在經過形式化,社會化的改造後,其攻擊性得以軟 化,暴力變得容易被接受.比如,子彈,血腥的場景經過特技 等手段處理後,其侵害性傾向被隱匿了一部分.又如,在美國 的一些電影中,施暴者代表正義卻蒙受冤屈,這種人物關系的 設置也軟化了暴力行為的侵略性.另一種情況是比較直接地展 現暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,這種傾向 在多種文化行為中都可以看到.以上所述的兩種暴力呈現方式
5. 如何看待淺暴力美學在新武俠電影中發揮的作用
「暴力」和「美學」,原是兩個風馬牛不相及的詞,然而不知從何時起,它們結合成一個新的詞——「暴力美學」,並逐漸演化成為一個流行的概念。不少熱門影視作品、新版卡通書、動畫片、電子游戲紛紛以此作為招攬,與之相關的文化現象不僅與時尚和消費有著密切的瓜葛,也成為被爭相闡釋和檢審的對象。
「暴力美學」原指起源於美國,在香港成熟(現在又有向美國轉移的態勢)的一種電影藝術趣味和形式探索。最通俗的說法就是,將暴力的動作場面儀式化。其特徵表現為:創作者往往運用後現代手法,要麼把影片中的槍戰、打鬥場面消解為無特定意義的游戲、玩笑;要麼把它符號化,作為與影片內容緊密相關的視覺和聽覺的審美要素。這類影片更注重發掘槍戰、武打動作和場面的形式感,將其中的形式美感發揚到炫目的程度,卻忽視或弱化了其中的社會功能和道德功能。
就像產生「暴力美學」的後工業社會的多元化特點一樣,「暴力美學」也因不同國家(地區)地域和文化背景的差異呈現出一種同時包含同質因素和異質因素的多元化的風格樣式和精神內涵。