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90分鍾電影一般有多少個鏡頭

發布時間:2024-09-26 16:50:07

A. 一部完整的電影,一般要切換多少個場景

一部普通的90分鍾電影,一般要切換200--300個場景。
不過也有例外,像通篇用長鏡頭的,一部電影用一個鏡頭的都有;也有切地很多很誇張的,能切700多個,例如奧里弗.斯通的《天生殺人狂》和大衛.芬奇的《搏擊俱樂部》。
這是以前在《看電影》雜志上看到的,只記得這么多了。

B. 一部90分鍾的超清電影一般多大額

rmvb的大約1-2個G
mkv這種超清晰的2-3個G
一般差不多這樣(不過也有例外,藍光阿凡達8G,據說還有16G的)

C. 有誰知道一般情況下,一部好萊塢電影有多少鏡頭嗎

其實就用《諜影重重》系列來比就好了。第一部道格·李曼導演的《諜影重重》平均鏡頭時間約4秒,片長119分鍾。這是一部比較典型的商業電影規格,換算得知,鏡頭數應該在1800個左右。那麼通常90分鍾的商業片鏡頭數就在1500個左右——2000個鏡頭的電影都不會太多。

而到了綠草執導的第二部,平均鏡頭時間一下變成了驚人的1.9秒!按第二部108分鍾片長計算,其鏡頭數達到了可怕的3410個!等於兩部普通的90分鍾商業片了!正因如此,第三部《諜影重重》居然在奧斯卡上擊敗眾多電影,在沒有提名最佳影片的情況下獲得了奧斯卡最佳剪輯獎——一般認為,最佳剪輯獎是最佳影片的前哨獎項,與其有密切關系,很少有未被提名最佳影片的電影贏得最佳剪輯獎的。最近十年中,只有《諜影重重3》和《龍紋身的女孩》是沒入圍最佳影片提名卻拿到最佳剪輯獎的。

作為對比,我們可以看看好萊塢早先的情況:1959年的經典史詩片《賓虛》的平均鏡頭長度(ASL)是8秒!1933年的《包法利夫人》的平均鏡頭長度竟然有22.8秒!有文章進行了數據統計,得出的結果是30到40年代的好萊塢電影平均鏡頭長度在10秒左右,而這一數值在2000年之後降到了4秒以內!一般來說,8、90年代之前的好萊塢商業電影ASL都在5到8秒之間,換算一下,90分鍾的電影鏡頭數就是在600到1000個之間。難怪現代人再看老電影會有看不下去的感覺呢!!

在一篇名為《更快,更緊湊,更黑暗:好萊塢電影75年間的變遷》的文章(Quicker, Faster, Darker: Changes in Hollywood Film Over 75 Years)中,作者統計了從1935年到2010年的160部英語電影,得出了上面那段的數據——其中提到平均鏡頭長度最長的電影是1955年夢露出演的《七年之癢》,ASL高達26.2秒!最短的是1985年史泰龍的《洛奇4》,ASL僅僅2.2秒。

對這個問題感興趣的童鞋可以好好看看上面那篇文章,其實我也就是大致過了一下,再加了一些其他資料做出此回答。

D. 拍一部90分鍾的電影要多長時間

投名狀好像不止90分鍾把,大概拍攝周期要3-4個月,這得看製作規模,如果是小成本,估計要在短一些,要使像投名狀這樣的大成本,估計得半年的拍攝周期。拍完之後要剪輯,要補配音,要補配樂,要做後期的特效,就算是齊頭並進沒有2-3個月也拿不下來,還要等一個好一點的檔期,這就看發行公司怎麼運作了!

E. 一部90分鍾的電影正常應該有多少場戲,最少的能有幾場.

<俄羅斯方舟>從頭到尾只有一個鏡頭.算是你說的一場戲嗎?

F. 電影鏡頭一般控制時間多長比較好

據一個不權威統計,一部90分鍾的影片可能有大約六百到八百個鏡頭,每3-10秒鍾鏡頭剪接一次,得出的數字為每個鏡頭大約3-5秒。
當然,有長鏡頭的運用可能超過10分鍾。不久前我聽過曾經有導演宣稱用17個鏡頭完成一部電影,不管多麼大的創舉,數字不說明什麼,要說明的只是鏡頭的長短沒有一定的規范,視乎影片的需要。

G. 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片

國內的大概是1秒12張,日本的大概是1秒24張。
15分鍾是900秒,做得好點的話大概是900*24=21600張

H. 一般情況下,一部電影的時長是多少

一部電影的時長根據播放環境和觀眾需求而變化。在中國影院,電影時長一般在90分鍾左右,不宜過長或過短。過長可能導致排片量減少,收入下降;過短則可能引起觀眾不滿,購票減少。因此,最優時長通常在90分鍾上下,若電影時長超過120分鍾,影院可能會提高票價來維持收益。大片如《阿凡達》、《泰坦尼克號》等有極佳的聲光效果,觀眾樂於購票觀賞。然而,針對印度等國家,由於影院有中場休息安排,片長可達180分鍾以上,尤其是一些歌舞片,觀眾可以享受長達兩小時的觀影體驗。在中國網路平台,片長通常在60至70分鍾之間,以滿足點播付費的需求,同時控製成本。在國際網路點播平台如Netflix、Disney+等,電影時長標准與院線電影相仿,提供高質量觀影體驗。無論時長如何,電影的鏡頭量也是重要考量因素。通常,90分鍾電影需要1800個鏡頭左右,不同類型的電影,鏡頭數量有所不同。拍攝的《男神遊戲》時長為83分鍾,包含700多個鏡頭,《誰是哥哥》時長為94分鍾,包含1400多個鏡頭。還有些影片採用一鏡到底的方式,全片鏡頭數量較少,屬於特例。

I. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

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