① 如何利用手機拍電影特效
樓上為效果視頻
蘋果手機可以直接到官網下載.下面介紹普通安桌手機手機拍電影特效軟體怎麼下載:
由於這款軟體在安桌系統的應用還不是很火,所以,可以下載的地方不多,下面就來具體介紹下載步驟:1.
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下載直接安裝到手機,
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操作比較簡單,點擊開始,選擇特效,在拍一個短視頻,軟後開始製作,完成後播放即可出現特效!有些朋友的手機出現製作完就退出的情況,這個情況解決辦法是:在製作期間始終保證手機屏幕亮這,這就不會出現自動退出的問題!
希望對大家有所幫助!
② 帶你十分鍾掌握特效電影流程
一、【劇本標注與分析】
這個階段是非常重要的階段,因為本階段就涉及到錢的問題。電影劇本和特效劇本是兩回事情,劇本在撰寫的過程中編劇是不會考慮特效實現的難易程度以及特效的費用問題,往往一句龍卷風席捲了整個城市就造成了幾十萬甚至上百萬的特效成本。
所以本階段特效團隊的前期介入就變得異常重要,劇本落實後,視效開始進入工作,進行劇本標注分析,把場景里需要製作的特效內容標注出來。哪裡需要綠幕,哪裡要拍攝素材,哪裡要拍參考,HDRI,以及需要跟劇組討論的問題,怎麼拍,在哪拍,道具什麼樣,環境會是什麼樣等等,與導演的溝通可以將整部影片優秀的特效鏡頭進行重點展示,達到提高整部特效影片質量的同時節省特效製作成本。
二、【對製作內容進行統計】
劇本分析完,劃分製作內容後,整理需要的資產列表以及要R&D研發的內容。所謂資產就是說,影片需要建造城市、龍、建築、海洋、水、火等,這些都是資產;怪獸的毛發怎麼做,如何綁定,如何生成,怎麼實現面部捕捉與傳遞等,這是R&D(Research and Development)。
R&D其實已經成為了評價一個視效公司實力重要的考量環節,也是任何一個大型視效團隊都是關鍵部門之一。一部頂級的特效電影一定是需要強大的R&D部門作為支撐,當市面上主流的特效軟體沒有辦法滿足項目需求的時候,就需要R&D針對不同的特效電影類型研發對應的插件甚至軟體。R&D部門的組成人員往往都是程序員、數學家以及科學家。
三、【製作鏡頭拍攝方案】
製片方、導演和視效總監一起,在討論製作鏡頭的鏡頭列表時,會給出涉及到特效鏡頭的拍攝方案,拍攝地點等等,因為VFX CG部分,需要和實景拍攝結合。
以上就是環球青藤小編關於特效電影流程的相關分享,希望對各位小夥伴們有所幫助,想要了解更多影視製作的相關內容,歡迎關注我們!
③ 電影特效合成製作流程
電影特效合成製作流程
特效電影在熒幕前一直都備受觀眾注視,它以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。下面給大家介紹電影特效合成製作流程,歡迎閱讀!
R&D(研發):在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。很多效果的實現都要新的工具,這些工具就需要研發部門的研發了,可以在其基礎上改造或是另外製作。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。
技術試驗:這個階段是向投資方、製片人、導演等展示特效製作部門的總體製作能力,使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,除此之外,還展示某種新技術的效果、影像風格等。這個階段通常由經驗最豐富的技術人員來完成試片。
概念設計:這個階段由導演、美術指導、攝影指導、特效指導等技術人員共同商定,由概念設計師以精美細致的彩繪圖像來呈現影片的視覺風格,不同概念的設計都要找該領域精通的人士來完成,創作過程繁復。待概念設計完成後,會衍生出精細的製作圖用於計算機三維模型,實體模型的製作。
分鏡故事版:分鏡階段可以與概念設計同時進行,也可以推後進行。分鏡故事版和實拍電影的功用相同,都是對拍攝製作流程安排的初步指導。在製作視覺預演故事版(動態故事版)的時候,這個分鏡故事版也可以精簡。
模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本,數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。
視覺預演:即動態故事版,通過運用三維軟體將整個劇本或者手繪分鏡故事版以動畫的形式呈現出來。導演藉此可以直接預見攝影機的調度方式、布景情況等,這更有利於現場拍攝指導和後期製作。
三維模型掃描:三維掃描指的是使用精密掃描儀器進行高精度模型掃描,還有一種方式是種基於圖像的建模方式,不需使用三維掃描儀。但這種模型不能直接使用,建模人員會繼續加工,製作出用於預演、動畫、渲染的不同版本。
高動態范圍環境貼圖拍攝:在獲取圖片資料時,用於渲染軟體的「基於圖像的照明」的高動態范圍環境貼圖需要使用魚眼鏡頭或者金屬反光球進行多角度拍攝,並在修圖軟體中展開,拼接成全景圖,還需要進行包圍曝光拍攝低動態范圍合成的高動態范圍圖像。
底片掃描:現場拍攝完畢,當導演及剪輯師確定鏡頭後,特效部門開始對底片掃描文件進行特效製作。大部分電影會被掃描成2K(2048x1556)解析度的LOG圖像格式,盡可能多的保留圖像細節。如果是使用數字攝影機拍攝,那麼數據文件需要轉碼,轉換成適宜特效加工的格式。
畫面初級校色:指的是對掃描好的底片文件或者轉碼完畢的數字底片文件進行初步校色,使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠進行銜接。而影片的創作性質的調色將會在影片的特效製作完成後由攝影指導及調色師在調色車間進行。
畫面修復:這是專指膠片拍攝的項目,因膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現污點、劃痕等,在進入特效製作系統前,工作人員會對此進行畫面修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝文件的顆粒度。
裝配:裝配要求嚴格,需要裝配師深刻理解運動的物理過程以及運動時各關節間的相互影響。比如動物體的裝配需要處理骨骼的層級關系、肌肉、皮膚的相互影響。裝配完成後會由動畫師進行測試。
動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。
運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體默認的跟蹤能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。
模型動畫:這一步,動畫師通常使用中級精度的模型進行演示。動畫調整完成後,通常不需要帶有光影材質的渲染,直接用灰色的模型動畫向導演、特效指導等人展示即可。
效果動畫:指的是使用模擬方式生成的動畫,包含粒子、剛體柔體動力學和流體。進行各項模擬除了需要反求出的虛擬攝影機外,還需要包含動畫好的'虛擬元素所處的三維場景。
紋理貼圖:模型只有通過紋理貼圖處理才能呈現出真實感,紋理貼圖的范圍包含色彩細節,置換貼圖、法線貼圖等用於增強模型形體細節的貼圖,然後經過動畫師的測試,修正扭曲、拉伸等問題。材質師會利用收集來的圖片資料按照模型拓撲結構繪制固有色、高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等,貼圖的解析度要足夠大,有時甚至達到8K像素以上才能確保攝影機靠近模型的時候不出現問題。
材質受光研究:這一階段將綜合材質、貼圖、光照來研究模型渲染後呈現出來的觀感,比如高光屬性、反射屬性、粗糙度、透射度、發光度等等表面細節。模型賦予材質後經過渲染要和實際的物體極為接近,達到「照片級」渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那麼材質人員就需要和導演、視覺效果指導來決定該物體應該呈現的觀感。
打光及渲染:在動畫及材質調整好後,燈光師開始為虛擬場景進行燈光設置及渲染,為一個場景或一個模型的渲染進行分通道渲染,並會在底片數據文件上做初步的合成測試,及至效果達標後,分層渲染的文件才會提交合成部門進行合成。高動態范圍貼圖會在這一階段使用,但通常需要添加額外的數字燈光以達到更高的真實度。
遮罩分層Rotoscoping:實拍畫面需要仔細的分層,以使得虛擬合成元素完美地添加到實拍畫面中去。比如演員和機器人的打鬥片段,在實拍時只有演員在布景中進行表演,對於這種素材就需要用Rotoscoping處理,遮罩製作人員會逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然後用三維軟體製作的機器人添加進去。
元素實拍:全部使用CG軟體進行自然物質的模擬未必是個好主意。如果選擇在黑背景、藍綠幕前拍攝,進行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型製作的道具、局部布景也可以使用實拍來獲得。經過若干項目後,會組建起來一個素材庫,方便製作人員獲取。
合成:是特效鏡頭製作的最後一步,所有部門的工作成果將在此整合。合成師在充分了解鏡頭和畫面的構成原理後利用合成軟體使各個CG元素真實自然的融合。數字繪景師的工作也隸屬這個階段,他將利用其他部門提供的CG元素結合拍攝現場獲得的圖片資料進行背景的繪制合成工作完成後,鏡頭就會送交給特效指導或導演以供評判。
輸出:最終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭整裝後提交給數字中間片校色部門進行統一校色,後續工藝和實拍電影相同。
④ 要想掌握特效電影流程,這些東西必須了解!
一、【分鏡故事版、前期概念設計】
分鏡故事版:分析完劇本,需要做分鏡故事版,包括特效鏡頭的分鏡前期概念設計:概念設計也是在項目立項,勘景,籌拍的早起就開始了,有場景的設計,角色的設計,道具的設計,武器設計,特效設計等對於場景設計,涉及到實景拍攝的或者實拍加場景延伸的,把勘景的時候帶回來的照片交由概念設計師去創作適合於電影氣氛的設計圖,這個環節導演和視效總監需要充分自己的想法,同時視效總監也會找大量參考,跟導演確認是哪種感覺以保證給概念設計師一個具體分反饋。
特效設計:比如說做火,火的形態;什麼樣的光效,什麼樣的爆炸等等,根據劇情需要和拍攝素材,這個環節不僅涉及RD,而且還決定了最後看到的視效是不是高級。
二、【PREVIS】
PREVIS:簡單來說就是鏡頭預演,分析完劇本後,再CG環境粗糙的還原場景內容,把里邊涉及到的鏡頭語言,特效素材等等都放進去,讓人明白故事的原委,同時可以讓導演和製片人更好的估計錢應該花在什麼地方,怎麼花。當然此部分是根據預算和需要才會做的部分,做的時候可以是全CG的也可以是拍攝素材加CG,這一部分主要完成是的設計鏡頭,講好故事,為後面拍攝做好原算參考,設計相機拍攝的速度和走位以及演員的位置。
三、【跟組拍攝 ON-SET】
ON-SET:對於特效部分的ON-SET,就是跟蹤點的set,採集精確的HDR信息,記錄拍攝攝像機和鏡頭參數等等,後期特效製作時需要什麼的信息,就在前期set好。做好ON-SET,可以避免後期無法製作造成的補拍;為後期特效製作提供准確的數據,實現前後期數據無縫對接;減少後期無意義的工作量,直接導致的結果就是省錢,把更多時間和精力放到有意義的工作上。
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⑤ 如何用相機拍出電影膠片的效果
從電影中汲取了靈感。分析了人物的角色,故事,視覺方面,例如光線,構圖和顏色,並將其用於圖片中。拍攝時,重要的是要知道我們的英雄是誰,他的角色是什麼,他在哪裡以及在那兒做什麼。
如果要用電影照片拍攝照片,則需要轉向電影。但是攝影和電影不是一回事,因此,還應該分析喜歡的攝影師的作品。尋找世界上最好的導演,至少看幾部電影。