Ⅰ 為什麼wifi能上網,看電影就是不能玩游戲
wifi看視頻很快,打游戲時就不行,這是一個非常正常的現象。此快非彼快,看視頻的快是指帶寬大帶來的視頻流暢性體驗;打游戲的不快指的是延時上過大帶來的游戲體驗差的感覺。
網速的快慢是可以由帶寬和延時兩個維度來獨立表現的
衡量一個網路快不快,在不同的應用上是由不同的參數指標來反映的。
網路帶寬反映的是傳輸文件的快慢
我們在下載文件,在線看視頻,聊天軟體發送文件,發送電子郵件附件,軟體升級,App更新這些應用場景都是需要消耗帶寬的,那麼帶寬的大小就決定了這些應用完成的快慢。帶寬越大,完成下載文件,發送文件,軟體升級就會用時短,看在線視頻不會出現緩沖,有較好的流暢性。反之,用時就長,會有卡頓現象。
舉個例子,在線看一個4K視頻,在打開視頻的時候,就開始了視頻開始部分的下載,完成後就在本地緩存中打開,開始了視頻播放,在播放中,後台繼續下載視頻後面的部分,這就實現了邊看前面的邊下載後面的,保持視頻的流程性,因為4K視頻文件較大,一般大概100M的帶寬就可以保持流暢播放;假如10M的帶寬,播放4K視頻時,開始就會卡著看畫面上會有顯示一定的速率在下載緩存,當足夠播放了,就開始播了,播完了這一段,下一段還沒下載完,又得等待下載緩存,這樣就形成停頓了,就這樣不停的卡,也就沒法看了,但是在10M帶寬下,若將視頻調整到720P清晰度,則同樣可流暢播放。
因此,看視頻只要帶寬足夠,肯定會流暢的。
上圖就是在電信官網進行的測速所顯示的帶寬結果,下行帶寬就是我們下載文件,看視頻所需要用到的帶寬;上行帶寬就是我們發送文件給別人所需要用到的帶寬,一般家庭帶寬中上行比較小,這也是我們給別人發送文件感覺沒有下載文件快的原因。
網路延時反映的是應用在響應時間的快慢
在上網開網頁,打游戲,打語音電話,遠程辦公用的OA,ERP系統等都是依賴網路延時的,網路延時越低,抖動越小,丟包率越低,則這些應用響應時間越短,體驗起來就是流暢,反之,就是卡住了,畫面上停頓,甚至斷掉。
舉個例子,在打游戲時,本地網路跟游戲平台之間建立了多個信息連接,在游戲中即時發生的事件,都需要這些連接及時進行反饋,一旦這個延時過大,你所得到反饋的時間就長,自然因為沒有足夠的反應時間,沒能及時應對發生的事件,造成游戲損失和體驗。
因此,延時較高就會影響游戲的體驗。
看視頻佔用大量帶寬會對打游戲造成影響
在看視頻的時候,佔用了大量的帶寬,在佔用帶寬達到一定程度時,就會影響網路的延時,這就好比多車道的高速路,車流量較小時,開車可以很快的速度,車流量大了,佔用車道多,速度就慢了。有的視頻還是P2P形式的,就是在看視頻的時候,還會進行上傳,同時影響到上行帶寬,因上行帶寬較小,這樣對網路延時影響就更大了,最典型特徵就是延時變大,抖動大,丟包率上升,任意一種情況出現都會嚴重影響到打游戲的流暢性。
這種影響是比較難以控制的,將視頻清晰度調低會有所環境對打游戲的影響,但無法完全解決問題。
如果路由器上有QoS功能,可設置游戲應用優先,進行帶寬保證,這樣可以做到任何應用都不會使游戲受到影響。
用WiFi接入網路延時較大,不利於打游戲
WiFi給了接入網路方便,但帶來的是網路穩定性下降,影響最大的就是延時類應用,比如游戲。
從上面測試可以看出,WiFi抖動了5ms,平均延時也增大了1ms。
可見,WiFi在延時上的不穩定性是不利於打游戲的。
綜上所述,在家裡用WiFi看視頻很快,打游戲很慢是很正常的事情,可以通過接入有線網路玩游戲,通過QoS確保游戲流量來提供游戲體驗。