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如何演講介紹一部科幻電影

發布時間:2024-11-24 19:21:13

1. 以介紹電影《後天》為題材寫一篇演講稿

看過電影《後天》的人們大概都知道,由於人類的破壞,使萬物之母的大自然反感了人類的一切活動,以她無情的力量開始報復人類。太陽失去了光輝,海平面升高,台風、龍卷風瘋狂地在太平洋上橫行,海嘯吞來了沿海城市,正當生物圈一片狼藉時,氣溫又急速下降。以每秒下降10℃首當其沖結了地球,進入了冰河時期……
《後天》是一部有關地球遭受天氣的襲擊的影片。看起來令人觸目驚心。為什麼這樣說呢?後天,說的是美國發生的災難。那是一場來勢洶洶,且科學家、軍隊、警察也束手無策的災難。首先,我們看到的是全球氣候變暖,北極冰川融化,而且冰殼也融化了。原本還是平地的冰川瞬間在中間斷裂,出現一條我們無法跨越的鴻溝,而且深不可測。在先進的科技也沒有發揮威力的地方。人們眼睜睜的看著它發生巨變。
此外,海水水溫驟然上升,冰川、冰殼的融化導致水平面快速上升,海水洶涌澎湃的向四周低窪的地方涌去。在人們還來不及作出相應的防護措施時,災難已經毫不留情的把一切都毀掉了。無論是建築物,還是人們,都顯得如此的不堪一擊。無數的建築物被毀,無數的無辜的生命消失在一瞬間。那場景真的觸目驚心,讓人不敢想像。大水來襲之後,接著是大雪驟降,甚至還下起冰雹來。一塊一塊象大石頭一樣的冰雹從天而降,來不及躲起來的人們剎時成了冰雹襲擊下的亡魂。還有龍卷風席捲而來,路上的車輛,人群不是被捲走,就是被一團混亂。冰天雪地的情形下,人們只能躲在密室里生火取暖並且保留一線的生機。走出去的,很多很快就被凍死了。
為了生存,大量的美國公民在接到國家的遣散通告後,湧入到加拿大的大使館。災難過後,美國官方代表發表電視講話,承認一些主觀上的錯誤,並說明導致災難的原因是人們一直以來無度的破壞自然,一味的向自然索取。而災難則是大自然對我們人類做出的嚴厲的懲罰。
通過觀看這部電影。我深深的感受到了破壞自然的嚴重,也見識到了自然一旦報復起來,人類是多麼的無力。我想,這部電影的目的就是在警告我們,要善待自然,要關注自然, 要反省我們的行動以及我們的一些思想。要改變我們的價值觀,同時要樹立起可持續發展的價值觀。還有就是要為我們以往的一些錯誤行為做一定的補救,我們不能存在僥幸的心理,想著我們還可以高枕無憂的過日子。現在已經有不少的預報說我們面臨的一系列問題。所有這些問題都是我們要高度關注,容不得我們有絲毫的疏忽,不然,後果真的是無法想像。我想,沒有誰會願意看到影片中出現的場景。我們也承受不起那樣的打擊。
還有就是,連美國那樣的大國強國的公民都被災難逼得沒有退路,最終成為難民,那像我們這樣的一些國家呢?經得起這樣的考驗嗎?我想那將是滅頂之災了。
後天,給了我們一個警告,那就是在不久的將來,影片中的場景將會在我們的地球上上演,如果我們不作好防範措施並作出相當的補救的話。為了我們的將來,為了我們的子孫後代,為了地球更加長壽,我們要從自我做起,從身邊的小事作起,一起努力,共同保護我們共同的家園——地球。
這雖是一部科幻影片,片中所描繪的事件是子虛烏有,但是,由於人類無休止地破壞生態環境,片中提到的事情將是我們的後天。
據資料統計,如果照人類這樣無休上去的破壞,直50億年後,人類生存資源還需要3個地球。因為以現在的科學根本無法制止50億年後太陽變成紅巨星,使人類滅亡。
現在的德國,部分城市都已經用上了太陽能電池板,用太陽能電池板發電、取暖、通風,應用廣泛,如果全球都採用這種技術,人類的不滅亡不再是神話,但——人類不死不滅終將是一個神話,現在的社會還不是共產主義社會,吃不上飯 的人們不可能去考慮環保。
當洛杉機被龍卷風撕裂的時候,當新德里被大雪覆蓋的時候,當不列顛在大雨中被淹沒的時候。這此看似神,但是,全球變暖——一場難以逃避的劫數,也許就是明天!

2. 十大科幻電影

1、E.T
E.T之所以是科幻電影里永恆的經典,是因為在「硬」科幻的世界裡,它獨樹一幟,在外星人這個題材上,給予了人們夢幻般的心理體驗。童貞、友誼、神秘現象、超能力,完美的組織在一起。月色中自行車飛到樹林上空的鏡頭,成為科幻迷心中不能磨滅的印象。

2、黑客帝國(第一部)
之所以不選擇三部曲,因為我個人覺得該片第一集已經是完美的故事結構。盡管後來的兩部在製作上更趨精良,思想上更加深刻,但是毫無疑問,作為一部商業電影,它被揉入了太多觀念,上升到哲學和宗教的角度,使得大多數觀眾對於主題和內涵的理解上都產生困難。
《黑客帝國》的成功,可以說是一個不能復制的產物。沃卓斯基兄弟在科幻電影上獨樹一幟的審美趣味和深刻見解都是難以逾越的高峰。准確的說,黑客帝國並不是一部單純的科幻電影,它是邏輯,是形而上學。

3、回到未來
由斯皮爾伯格擔任製作,羅伯特澤米斯基執導的《回到未來》三部曲讓人看到科幻電影作為娛樂電影的高峰。這段驚險和離奇的故事,充滿了嚴密和邏輯性和觀賞的趣味性,使得觀眾絕對不會後悔自己購買門票的錢。盡管這部科幻在內涵上缺乏深度,但是從商業片的角度來說實在是太成功的作品。談到科幻電影是無法繞過它的。

4、異形系列
除了星球大戰,沒有哪部科幻電影可以象異形一樣在系列片上取得如此成功。異形是典型的好萊塢作品,是英雄主義和恐怖血腥的混合沖劑。也很難想像有什麼外星生物能像異形一樣深入人心,異形及其衍生的其他影片帶給人們的不僅是視覺的沖擊,還有對於小製作電影信心。

5、星球大戰系列
說科幻,星戰系列簡直可以是某些fans心目中不可企及的高峰。關於星戰的評述,已經有過太多,我只想補充一句,這部構思宏大的系列作品其實在觀念上太過陳舊了。與其說這是一部關於未來的科幻片,毋寧說這是一部另類的「饅頭」式的歷史片。

6、時間機器
這部曾經的票房毒葯,在我看來仍然是科幻影片中的極品之一。這是很難得的單一主題的科幻電影,整部影片的情節和發展都圍繞一個問題:為什麼人不能改變過去?盡管有人稱在深刻性上,影片和原著相比已經差了很多,但是對比很多影片,它已經做的非常之好。

7、獨立日
又是典型的好萊塢作品。外星人入侵、人類頑強的抵抗,陷落和最終的獨立,活脫脫的一部美國獨立戰爭的翻版,連影片中獨立日的時間都和美國的獨立日一樣:7月4日。
但是從觀影的角度,這又實在是一部讓人耳目一新的作品。多條線索同時鋪陳,全景式的推進方式,精良的特技製作,看到該片的人相信都無話可說。

8、I ,Robot A.I 機器管家Bicentennial Man
這三部毫不相乾的電影被放在一起,是因為我覺得這三部影片是機器人系列的三部有相關性的作品。盡管他們的拍攝時間和製作都是相對獨立,主題上也都有很大差異的作品,卻分別象徵著機器人世界的必然發展模式。I,Robot是人工智慧的意識開始蘇醒的階段,它給出了一種方向,卻沒有給出結果。A.I以一個小男孩的視角,開始人工智慧生命在對於自我命運的追逐和消解過程,影片在最後給出了一個比較虛幻的、或者說仍然是悲劇性的完美結局。直到機器管家,人工智慧生命與自然人的生命的對立才得以真正解決。

三部作品拍攝手法和風格各異,但是在機器人題材上的深刻起卻如出一轍。有這三部影片,機器人類型的科幻電影想成功卻需要另闢新徑了。

9、金剛
這部新片被大部分影評家鑒定為最值得推薦的影片,並且獲得大多數觀眾的認可,這不是一種偶然。作為一部翻拍了幾次的電影,想成功實在是非常困難,但金剛做到了。這個龐大的怪獸真的有這么大的吸引力嗎?以1933年的金剛為藍本的新版,除了在特技上達到更高的境界外,對於金剛這個怪獸的內心情感進行了完美的表現。在看這部影片的時候,我常常忘記了這是一部科幻片,而把它當作一部愛情片。如果你把這個大猩猩的形象換做一個野蠻的土著人,那就是一部非常容易理解的愛情悲劇。只是男主角變成了猩猩,這種愛情的悲劇性就更具深刻性和噱頭。

10、銀翼殺手

3. 頭號玩家 演講稿 800字左右

《頭號玩家》觀後段乎感1
來勢洶洶的電影《頭號玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當我買票觀看過後,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號玩家》觀後感吧。
首先就場景來說,除了《阿凡達》外,《頭號玩家》的電影場面可以說是我看過電影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,現實世界在經歷大蕭條後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界裡尋求慰藉。而起中有一個游戲的創始者去世了,他放出了一個「讓所有用戶尋找彩蛋」的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節
可以說整部電影有別樣的情激枯懷在裡面,當我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了「星際迷航」的logo,當我看到《周末夜狂熱》的迪斯科舞池,當我看見庫布里克《閃靈》里奔涌的血漿與237房間,當我發現男主的座駕是《回到未來》里的跑車,當我看到虛擬男主為隱蔽身份而扮成「超人克拉克」並順帶調侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當然更別說小丑與小醜女,機械戰警,夜翼,高達,忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty 。當然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務本片的並不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質量。
斯皮爾伯格不愧是著名導演,他並未像其他游戲漫改類電影簡單推進故事線,而且巧妙的導入簡單的推理與陰謀的沖突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動推向高潮。
這是一部當代流行文化編年史,承載著大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時代感的作品中。作為一位光影特效造夢的師祖,71歲的老牌導演,以如此青春爛漫,技術藝術的魄力拍出充滿現代氣息的電影,不禁感嘆「有電影,真好」。
《頭號玩家》觀後感2
本文並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,於是愚人節來到電影院看了一下,下面就談一下個人的觀後感吧。
首先這部電影的時間定位就非常的獨特,也就是27年之後,距離我們很近,而且故事也十分的「熱門」是關於VR的,其實像這類片子,我並不感冒,然而《頭號玩家》給了我不一樣的感受。這部片子從思想上就很科幻,內容也非常的深刻,所以讓人有一種看不夠的感覺。
直作為一個普通觀眾我把它的核心內容定義為「初心、友情和愛」,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是這部電影劇情毫不拖沓,並且代入感非常強。所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,彷彿置身2045年一刻都不掉線的電影完全可以彌補它在內核方面的不足。如果再加上對大師的崇拜、對游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的情懷,給電影五顆星我完全贊成。
最後說一個點吧,觀影之前我對這部電影從導演到演員一無所知,就是非常盲從的典型了。沒有看任何關於彩蛋和鋪梗的介紹和匯總,導致有些地方不能很好地產生共鳴,但是從另一個方面說來也讓我不帶任何濾鏡的客觀的去看這部電影。
電影結尾Halliday在離開房間時對男主說「謝謝你玩我的游戲」,老實說當時這個點我真的沒有很好的理解到,我單純的以為這純粹是為了刻意強調主題。在回家路上,我重新惡補了關注這部電影和導演台前幕後的故事,我的反射弧終於傳遞出了感動訊號。
電影中的Halliday不就是導演本人嗎?他對男主角說的那句話,彷彿就是導演在對著觀眾說:「謝謝你們來看我的電影」,電影名字「頭號玩家」不是也在感謝那些一直以來對追隨他的「頭號影迷」嗎?回味起來,我才意識到導演用如何一種高級的方式致敬了他最鍾愛的事業。喜歡不是喊口號,也不需要一遍又一遍的強調。即使是對斯皮爾伯格毫不了解的我,也被他傳遞出的「初心不改」所打動。
作為偽影迷,我需要惡補一下斯皮爾伯格的其他作品,因為這部片子里的許多彩蛋都是其他影片里的,在看的過程中,有一些沒有產生共鳴,這不是影片的原因,而是本人才疏學淺,建議大家看之握鉛悉前,有空看一下斯皮爾伯格的其他作品,然後再看,保證有意想不到的效果哦。
《頭號玩家》觀後感3
《頭號玩家》裡面出現的游戲角色和經典游戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進車里我真的是笑成個250斤的胖子。這部電影讓每一個喜歡電影、動漫、游戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現實以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點就很難像影迷、動漫迷和玩家那樣興奮。
只看劇情的話,確實中規中矩。電影講述中二少年X戰警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最後教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最後強調虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時,不要忽略這個令人煩惱重生的現實世界更需要勇氣去認真生活。現實中的朋友需要認真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個小龍蝦再拍個抖音
真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現挖現埋,耐心解釋、不留後患。給觀眾一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。
《頭號玩家》觀後感4
一、對未來社會的精準預言
《勇敢者游戲》一樣背景是電子游戲,但那部電影的魔幻故事,我們都知道不可能真正發生。
《頭號玩家》是目前已經存在的虛擬現實,玩家在游戲的虛擬世界與真實世界中切換,讓觀眾更有代入感。
我從來不玩網路游戲,但我相信影片准確預示了未來社會的發展。霍金說過,「生命的意義不在外面某處,而是在我們腦海里。」 拒絕承認自己在真實世界中的失敗,而把希望和喜悅寄託在創造虛擬世界中的成功,估計這樣的游戲玩家會越來越多。
如果技術發展到人類將來大部分的活動都通過網路才能實施、大部分感受都通過網路即可獲得;如果技術發展到已經分不清虛擬和現實,就像索倫托以為自己已經下線,不知道自己其實還在游戲中。那時,我們會不會把絕大部分的時間都投入到網路中?現在我們越來越依賴手機似乎是個不太好的跡象。
二、強者只會跟強者聯合
成功者永遠需要結盟,只有強者才有資格結盟。由男主韋德·沃茲、女主薩曼莎·庫克和朋友們組成的正義聯盟,分列游戲榜單上前五名。
弱者是一盤散沙。就像片尾「疊樓區」的大批人群包圍著大反派索倫托,看似隊伍雄壯很有力量,其實只是烏合之眾。索倫托一舉起手槍,人群就默默讓出一條路,讓他可以繼續作惡。
李敖在《北京法源寺》里寫:"在光天化日之下、在黑暗時代,他們在看我們流血。我們成功,他們會鼓掌參與;我們失敗,他們會袖手旁觀。我們來救他們,他們不能自救,如今又眼睜睜看著我們亦無以自救。」
三、角色安排的「政治正確」
由男、女主和朋友們組成的正義聯盟,不但考慮到性別、種族的平衡,還仔細選擇了國籍。他們在游戲中角色的結局也很耐人尋味。
日本人(演員長得挺帥)變身高達與索倫托搏鬥,變身時間耗盡後沒有及時撤離,身軀縮小,被索倫托消滅,第一個掛掉。這是寓意上世紀80年代,日本泡沫經濟貌似強大,實則經不起時間的考驗?
美國黑人在打敗索倫托的戰斗中立下大功,最後用身軀為韋德和周搭橋通過深淵,最終掉落滾燙的岩漿,第二個掛掉。感覺在西方人眼裡,他們骨子裡還是有種族歧視的,而且這種歧視非常微妙。
中國小男孩(因為影片里名字叫「周」,故作此推測)跟隨男主一同進入敵人大本營,跟男主一同站在最後一關面前。掛掉的原因是索倫托引爆了能滅絕整個星球的大殺器,與女主以及千千萬萬玩家一同在游戲中灰飛煙滅。是在映射中國雖然年輕,但前途不可限量?
男主韋德為什麼能獨自在游戲中倖存?因為他得到一枚「多一條命」的硬幣。暗示美國是打不死的?
韋德得到這枚硬幣,不是因為運氣好,而是他超過1001次地訪問游戲創始人哈利德的個人資料館,對哈利德的個人信息比管理員還熟悉。看了這部電影,還認為熟記知識點對學習沒有用么?
另外,影片致敬了許多部電影,《蝙蝠俠》、《超人》、《回到未來》、《星球大戰》、《星際迷航》、《德古拉》、《公民凱恩》、《侏羅紀公園》、《金剛》、《終結者》、《格鬥之王》、《異形》、《閃靈》……看到眾多熟悉的角色先後出現,不禁會心一笑。
總之,本片非常精彩,強烈推薦去電影院觀看,最好選擇IMAX的大廳,對3D效果有更好體驗。
《頭號玩家》觀後感5
頭號玩家的故事發生在不就的將來2045年,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。
正如現在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發揮著自己的功能和作用。
就像我們現在沉迷於游戲當中,擺脫了空間和時間的束縛,時間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在游戲中投射,我們就是這個游戲世界的一員,和現實中的自己一樣,一個鮮活的個體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發芽。
或許《頭號玩家》最後的結局,會像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會被機器所控制,而機器人也不再遵守機器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機器人三部曲中提出),我們將在那個虛擬的世界中度過自己的一生,那時我們早已分不清現實和虛擬。
本身我們的大腦就是分不清什麼是虛幻什麼現實,眼睛只是身體的一個接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡化形成我們意識。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想像和創造出一個全新的世界。如果不是這樣怎麼能夠解釋那些偉大小說的奇妙構思呢。
夢是另外一種解釋,在做夢時我們一樣會有各種情緒的波動,就好像我們活在夢中,夢中的事物都是真實的,如果感到悲傷我們也會流淚,我們也會在夢中呼喊那個我們思念人的名字。
夢是一個人最真實的表達,是現實中被壓抑和排斥的情緒的表達。
而這種表達必須是委婉而模糊,夢中的那些畫面都可能是我們現實的投影,比如你如果在夢中夢到自己開車,那是因為你在現實中承受了壓力,對你的生活失去了某種掌控力,而開車是對這車的控制力,在夢中你的需求被滿足。
念念不忘,必有回響。如果你在夢中夢到了某人,可能你已經很久都沒有見過他了,現實中你不會承認你對他或她有任何的思念。可夢是最真實的表達。
回到《頭號玩家》,現實世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網路VR世界中,正如我們現實的世界,每天面對的虛擬的網路,電影中主角在耀眼的虛擬角色背後是一個木訥的宅男和黑人大媽。回到現實中那個咯咯作響的床上,現實世界和虛擬是如此的脫節。
在虛擬世界中無所不能的游戲玩家,在現實中可能是一個瀕臨破產的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現實世界中是一個摳腳大漢。現實世界的和虛擬世界的脫節,就像我們與夢境的脫離,哪個才是真實的自己。哪個世界才是我們想要的生活?我們願意接受哪個世界規則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?
《頭號玩家》是斯皮爾伯格對於過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對於影片本身來說,對於未來想像並沒有那麼超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發生的事情。
我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想像。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界才是一個更加突破的想像。現實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智慧的本質區別變得越來越小。我們改如何面對人工智慧變成了最迫切的問題。
而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想像的,那麼真實和虛擬的邊界也就變得模糊,什麼真實?什麼虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現實?
現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最後,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想像才得以度過艱難。現實和虛擬的矛盾終將是一對永恆的矛盾。
《頭號玩家》觀後感6
截止目前,幾乎所有電影類自媒體大號都寫了推文,贊美之聲不絕於耳。不過任何電影都不是完美的,何況每個人觀影感受都不一樣。下面就來說說我的感受。
昨晚去看了斯皮爾伯格的新片「頭號玩家」,酷炫的視覺加上IMAX加成,自己完全進入了電影的世界,不像其他科幻片太過於「科幻」,容易讓人感覺與現實的距離還很遠,看完「頭號玩家」後,更容易根據生活已有元素去聯象,Vive?Omni?社交?游戲?更或者是整個現實生活的「虛擬加強版」只不過換了一種「表達方式」
一種讓人體驗更好方式,更容易讓人放棄思考的方式。
「表達方式」這個詞是前段時間准備ARVR分享時想出來的,當時分享結束語是說:「AR、VR只是想像力一種表達方式,所以不要停止去想像」
人類的常見的表達方式,從文字、圖畫、照片、影像,一開始只是單純的記錄,後來被很多創作者用來表達自己的想像力,包括未來AR、VR。
隨著「表達方式」的進步,讓人們更容易相信「眼見為實」,文字>圖畫>影像>融合>沉浸,人們越來越不用動腦子,只需要跟五官獲取到的信息本能的走就行,想像力慢慢被侵蝕,直到有一天自己的所有「想像力」都被TA設計的透透的。
有時候覺得自己是個與生活下棋的人,在與生活下棋的過程中,自己其樂無窮,可是在未來的世界自己與生活下棋的整個過程,可能被TA設計出來的,整個下棋的過程讓自己陷入「無意識選擇狀態」
自己轉行的原因也跟無意識狀態有關,初期轉行選擇的表象是追隨「朝陽行業」,現在想想其實主要原因並不是行業朝陽夕陽,而是自己在當時工作環境下,容易陷入「無意識選擇狀態」,更容易讓自己放棄思考(指因為自己性格特點在當時環境下易走向這個方向)
有一天我發現自己那種無意識的選擇,是可以被別人用「理性」來解釋,完全是一種潛意識中「成本與收益」的計算(這里的收益包含情感上收益)。TA利用「成本與收益」引導我一步步做出自己的認為「對」的選擇,我與生活下棋方式完全可被設計,降低了自己的意識成本,讓自己根本停不下來,出於「對被設計的恐懼」與「對方法的好奇」才做出轉行的選擇。
高中時跟朋友聊:「科技進步就是讓每個人變懶,最好是動也不用動就可以得到自己想要的滿足感」,現在想想如果有一天發現自己很容易就得到自己想要的滿足感,真是一件可怕的事。
《頭號玩家》觀後感7
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以後也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對於我這種淘票票頂級黑鑽選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相後的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鍾時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。
因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網路游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多麼熟悉的場景,每一個打過網路游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。
所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,並不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多,這從《星際特工:千星之城》我們完全可以看出來。
不得不說,影片最後一小段還是落入了俗套,並且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對於游戲迷來說,已無關主旨。
《頭號玩家》觀後感8
曾經偶然知道這部電影,但自我感覺離上映好像還有很長一段時間。今天偶爾聽到同事說最近沒有去電影院,想和小夥伴一起去看電影。我心動了,再一次發現了這部斯皮爾伯格的《頭號玩家》,便微信約了朋友一起去享受。

我看了這部電影,心潮澎湃。現在的我很少有這種心情,也許是因為電影看的多,小說讀的多,有點審美疲勞,又或者是因為我生活得如同行屍走肉,沒有熱情。

我自認是個偽宅男,雖然我玩游戲玩得少,還很菜,但這部電影深深地吸引著我。主人公游戲技術高超,在游戲里碰到了朋友,遇到了愛情,獲得了財富,實現了夢想,拯救了游戲世界。那是我夢寐以求的。

我是個普通的老百姓,智商情商都不高,沒有錢,沒有女友,比較自卑,朋友也少,還喜歡逃避現實。看電影、小說、電視劇,是我逃避的方法。

可惜,在虛擬世界裡遨遊並不能解決問題。我一直不是很願意麵對現實,因為失敗,因為殘酷,因為疼痛,因為求不得,因為其他很多東西。可是就像電影所提到的那樣,現實才是真的。

電影視覺效果很漂亮,讓我眼花繚亂,展現的虛擬世界正如我想要的那個,好想去「綠洲」里享受一下。但願在我的有生之年,自己可以遇到那個虛擬盛行的時代。故事情節也很精彩,劇本寫的很好,親情,愛情,友情,熱血,勇敢,中二,成功,各種元素充斥其中。

我真的很喜歡《頭號玩家》,厚著臉皮向大家推薦一下。
《頭號玩家》觀後感9
截止到目前,《頭號玩家》豆瓣的評分是9.2分。
上次看首映,還是兩年前的《魔獸》,那片子雖然也就及格線上下徘徊,但我記得一開始豆瓣評分也有八點幾。
就敘事性來看,這部電影不像斯皮爾伯格從前的手法,節奏略亂,對普通觀眾不夠友好。
但這註定是一部在電影史上可以大書特書的作品。在我的印象里,電影行業一直都是以俯視的姿態面對游戲行業,但這一次,斯皮爾伯格做到了將二者融為一體。
整部電影從雅達利2600一直到現今剛剛找到狀態的VR游戲,其間收入了數不清的電子游戲經典場景和虛擬人物。
開篇音樂是《I hate myself for loving you》,一瞬間將中老年觀眾拉回七八十年代。當然,這首曲子主要還是針對歐美觀眾,而國內的話,劉德華曾經翻唱過這首,中文名叫《我恨我痴心》。
游戲電影音樂文學,斯皮爾伯格將這四十年間的流行融入到了一個算不上有太多新意的故事之中。《頭號玩家》里的四旋翼飛行器和虛擬頭盔,怎麼看都不像是2045年還能大行其道的東西,這種感覺,像極了在2018年腰上別著BP機招搖過市。
但這部片子最可怕的地方在於,美國人有足夠多的家底,就連懷舊都可以做到炫耀於無形。雖然片中出現了一定的日本動畫和游戲元素。
這是一部暫時無法將其精準定位的電影,但待我們將來有天回望的時候,也許會發現,這塊小小的里程碑,標定了娛樂行業的新方向。
我們同時也悲哀地看到,國產電影再次被好萊塢甩到身後。這一次,仍舊不僅僅是技術。設若有國內導演拿到足夠的投資,同樣去做一部類似題材的電影,特效可以外包,可是我們有沒有什麼可以讓國外觀眾看到時同樣會心一笑甚至感動落淚的元素呢?
恐怕一丁點都沒有吧?
但是《頭號玩家》足以讓大多數頻繁接觸過美國流行文化的中國觀眾高呼過癮,而同時兼具游戲玩家身份的中青年們,應該已經無法用語言來形容自己看到的一切。
前不見古人,後不見來者。念天地之悠悠,獨愴然而涕下。
《頭號玩家》觀後感10
就算你完全沒有看過這片中涉及的電影,沒玩過片中涉及的游戲,也不影響你看這片子——有過涉獵更能加分。如果要提前預備,這么多電影和游戲你肯定了解不完,推薦把恐怖片《閃靈》看了,因為它在電影里的比重較大。
感想有三:
一是美國電影的三觀總是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行為就是作弊開掛,破壞了游戲的平衡性,所以才激起了公憤),最後難得的是教育大家不要沉迷網路。是不是很簡單?就是這么簡單,然而中國很多影視作品在廣電總局的嚴格監管之下,價值觀這么簡單的問題都要出問題。中國和美國的差距,不僅僅是GDP的差距。
二是我又要雞蛋里挑骨頭了。電影設定的未來,是一個頹廢的未來,人們沉迷網路,現實一塌糊塗。然而,能支撐「綠洲」游戲運行的社會,必然是一個高度工業化和信息化的社會,否則大家都不工作,水、電、氣、網路這些基本需求怎麼解決?別的不說,電影里男豬腳網購的X1套裝,必須依靠發達的快遞業才能快速拿到,末世一樣的場景,誰TM給你送快遞?有朋友說無人機,要用無人機送快遞,必須建立在精確的大數據基礎上,對每戶住址有記錄,雜亂無章的貧民窟肯定辦不到。還不說套裝本身的加工業需要多麼嚴密的社會分工才能承載。當然,這只是電影,大家也就圖一樂,您要覺得我在說廢話那當我沒說。
三是電影角色分配。電影五個角色,一白男一白女,這是歐美主流社會象徵;一黑女(電影最後我才看出她是女的)自然是為了政治正確,不然威爾·史密斯又要鬧種族歧視了;兩個亞裔在原著小說里都是日本人,日本人必須出現,因為電影涉及的動漫和游戲有太多日本作品,實力在那裡,你必須正視;為了中國的人民幣票房,電影把一個日本人改成了中國人,就是那個十一歲的周姓小朋友(其實應該是「鄒」姓,電影里發的是平舌音),但是他的游戲角色仍然是個忍者,沒辦法,中國幾乎沒有拿得出手的動漫角色,藍貓?熊大熊二?大頭兒子?都不合適,孫悟空倒是可以,斯皮爾伯格又不聽我的。希望中國的民族影視和動漫自強,早日拍出類似電影,請孫悟空做游戲主角,還能加入中國特色,比如五個人建個支部,老孫當隊長兼支部書記,按時過組織生活……

4. 有沒有好看的科幻片 給好評

1、《蝴蝶效應》
看完這部電影時,我曾寫了篇長長的觀後感,可惜在寫的時候電腦死機,來不及保存,一下子沒了。真正的科幻迷是一定要看這部片子的,它讓我們明白了「蝴蝶效應」是怎麼一會事,也讓我悟到:「任何事情都離不開過去,而過去、現在又都在影響著未來。」用一句老祖宗的話來概括就是」事出有因」。所以,不要小看了我們的某時不經意的舉動與選擇,經過層層的累積效應,終有一天會對我們的未來生活產生重大影響。

2、《迷失太空》
一部輕松又製作精良的星際旅行科幻片,人物性格鮮明又幽默輕松,飛船上各種先進的技術真是讓人大開眼界,超乎想像哪~不過如此好的一部片,似乎並不算出名。真的,這部片還是很值得一看的

3、《星際公敵》
這部片在太空技術和先進設備上是不輸〈迷失太空〉的,內容方面兩者相差甚遠,上一部是輕松喜劇,這一部卻是有點血腥暴力加恐怖性質。講述一個本來被冰凍住的幾百年前(不詳,也可能是幾千年)的一個恐怖殺手,殺人如麻,並且無論幾百年前的地球人用火燒,用槍殺,用繩綁都怎麼不死,最後關頭,是一個研究冰凍方面的女科學家開啟了冷凍設備,制住了殺手,自己也被刺傷,倒在冷藏室。。。400年過去了,地球早已毀滅,新地球人來到這個第一地球上作科學研究,發現了他們,救活了女科學家,卻也引狼入室,這400年後的人一個也打不過這個殺手。。。
雖然理論上想不通的,但是人家編劇就是這么編嘛,也不用追究太多,總之這殺手就像個不倒翁,永遠也倒不下。總也不死,煩不甚煩啊!

4、《驚變28天》
個人認為剛開始20分鍾左右是最讓人驚艷和震憾的。
一個病人,某天醒來,發現整個醫院空無一人,他迷惑,不解,可是街上也空空盪盪,寂靜,窒息的寂靜。
想一想,我們平常也常說不怕孤獨,我們需要安靜,那是因為我們知道,就算我們關上了門,外邊一樣是熱鬧的,鬧中取靜,是一種心安。
但是電影不同,那是可怕的孤單,問蒼茫大地,獨獨回響的是自己的聲音,想像一下,地球上只有你一個人的時候,那是多麼的可怕~
主人公表演得很不錯,我覺得他的演技有一種深藏不露的感覺。
電影越到後邊,就越像〈生化危機〉了,主人公最終遇上了同樣沒有被病毒感染的夥伴,大家齊心協心逃過一次又一次危難,當他們遇上一隊士兵,以為終於可以輕松一下,舒口氣時,才發現,他們又一次進入了狼窩,主人公才得以感慨:「人心也是最可怕的。」結局是黑人女孩,小女孩和主人公逃到了安全地帶,面對飛來的直升飛機,他們在草地上舉著用來做為求救信號的被單歡呼著。
影片結束還是挺耐人尋味的,看似一個圓滿的結局,實則暗示了未可知。因為,這架飛機的到來,不知道給他迎接來的又是什麼樣的呢?導演並沒有說呢。
順便說一下,導演後來拍了個〈驚變28周〉,看完後,相當郁悶和失望。整個劣質版的生化危機哦,而且也是以飛機救兩個小孩為結束,導演似乎有江郎才盡之嫌~

5《決戰猩球》
這部片很有意思。倖存的宇航員來到了一個星球,發現整個社會被顛覆了,在這里至高無上的是猩猩,他們有著與人類一樣的等級,階級和文化,而人類是最下等,是奴隸,跟人類社會上的猩猩一樣地位,可以當寵物,被販賣,被奴役。宇航員在一個貴族小姐猩猩(她追求平等〉的幫助下,帶領人類起來反抗,並來到了猩猩社會長久以來的禁區,因為那裡是關於他們祖先的密秘。當他看到他們失事的飛船,驚喜不已,最後明白,他們的飛船上原來做為實驗的幾個猩猩,突然與宇航員們反抗,宇航員們已死,猩猩成了這個星球上的原始祖先,但是當時的錄相都保存了一下。不過我不明白的就是,後來的人類是從哪來的?
結局也很有意思,當這個倖存的宇航員以自為返回了地球,卻發現,那個本來是華盛頓的頭像,卻變成了太空中要害他的那隻猩猩頭像。。
結局之話外,這部電影的原著,在開篇,其實是兩只猩猩的對話,他們發現了這個宇航員的筆記,而整部電影播放的,就是這個筆記中的內容,而這兩只猩猩只感到了好笑,認為這宇航員是一個精神病,是亂編的。他們認為自己是這個星球理所當然的主人。就像我們人類現在一樣,固執的認為人是最高級的動物。

12、《人工智慧》,非常感人的一部關於機器人小男孩的事故,我已經單獨為些寫了一篇《人工智慧----唯一讓我哭了的科幻片》。這部電影的題材其實很特別,很難找到有重復套路的其他電影,就算是也講述有機器人的《機械公敵》,導演的追求方向也是截然不同,《人工智慧》不愧是兩位大師級的作品,堪稱經典。

13、《移魂都市》
這是一部色彩濃重,調子稍顯壓抑的電影,特別是影片開頭比較混亂,但是結局會讓你為之一震,喜歡帶有哲學意識流的同學們可以一看。喜歡看特技劇情與硬場面的同志們就別浪費時間下載了。
也因為這部電影,讓我再根據自身的經驗與網路的交流或書中的作者,再一次對自己的世界,對周圍的世界有了重新的認識。我們從小到大,對世界,對生活的認識,都是來自於身邊大人的暗示,來自整個社會文化教育的灌輸,隨著年齡的增長,我們也會越來越習慣整個社會的文化制度,麻木於讀書,上學,升學,考試,找好的穩定的工作,追求錢財名利,結婚生子再到死亡,我們不能脫離於這個社會,只能去追求在這個社會中規定的東西。

有時呢,我也不知道人應該去追求什麼。從很小開始,我就對宇宙充滿了敬意與好奇,搭著板凳想摘星星;凝望月亮一個小時以致回到房間,不管望向哪眼睛前都有一個黑圓圈;夏天拿著小學三年級自然書上的星座圖一個個的對著星座;和朋友追著我們疑為外星飛碟的閃亮的星星從東邊追到西邊;很認真的完成自然老師布置的課外作業:每天記錄星座的移動位置,每天記錄天氣情況……從什麼時候開始呢?漸漸忘卻了對世界探索的那份原動力?只記得,數學語文老師強調主科的重要性,只記得一次次的考試,成績名次的攀比,偶爾從昏昏欲睡中醒來,閃過一絲念頭:「人類是從哪裡來的呢?宇宙有多大?世界上有沒有神仙呢?」,很快被老師語重心長的從一次考試的失誤談到未來成績不好就去賣雞蛋撿破爛的嚴重後果打斷。

對不起,談到小時候的教育激動了一些,羅嗦了點,可能真的老了。

回到電影吧,主人公在一次實驗中醒來,發現自己失憶了,但是因為科學家故意沒有給他打混淆記憶的針,他幸運的沒有被外星人控制意識,並有著很強大的對抗外星人意識的能力。於是他從自己身上錢包里的身份證,鑰匙等,開始去尋找自己的身份(哲學上象徵尋找自我吧),他找到了證件上的妻子,卻發現對她沒有一點的記憶。在追尋的過程中,他發現了城市的一個巨大的密秘,就是他自以為生存的城市,都是在一種外星人的意識控制之下,為了不讓人類回憶起任何對他們不利的記憶,每天晚上12點,外星人集體發動意念,並利用一個人類科學家,把其他人的記記互相置換,不斷清洗他們殘留的記憶,於是第二天,人們醒來,繼續過著生活,從未對他們永遠生活在黑夜中產生懷疑。
主人公的出現無疑給外星人造成了威協,遭遇外星人集體追殺。而主人公根據小時候的回憶,想起小時候喜歡生活過的貝殼灘,於是與終於也醒悟的探長和科學家一起去尋找。結果,卻發現他們始終走不出這個城市,因為——他們根本沒有生活在地球上,而是在外星人建造實驗的地方,把牆推開,外邊根本就是真空的宇宙,他們的天空,也不過是一塊巨大的黑布偽造的(這個電影的思維模式有點像《真人秀》這部電影),主人公何等絕望!最後的結局導演有點落入俗套了,賜於了主人公更強的意識控制能力來解決。

電影給我的觸動,其實最主要的也就是當主公人發現城市不過是浮在宇宙中的一個外星人造的地方。想一下吧,當我們每天做了那麼多的事,我們拚命的去追求的或者為著這個世界哭,為它笑,為它煩惱,還互相鬥爭傷害……可是有一天你發現世界並不是你從小認識的那樣,所有的一切根本沒有意義的時候,是不是很悲哀呢?

14、《世界大戰》
斯皮爾伯格與湯姆克魯斯的聯手之作。電影以一個碼頭吊貨的工人,以父親要保護兒子與女兒的角度,來講述三腳外星生物與人類的大戰,而外星人最後不戰而敗,緣於他們不適應地球的空氣環境,被細菌感染而死。
影片的場面還是很有感官上的刺激的,特別是影片開頭,外星人從人類的地下鑽出時,人類驚慌失措的四處逃散,很好萊塢大片的風格,緊張,刺激,特技非常好。以前沒什麼條件看電影,還是一個土包子,所以第一次看到這部電影的時侯,第二天回想起情節我還能感到緊張,第一次甚至緊張到不敢往下看,當然後來再第二,第三次看的時候也慢慢習慣了好萊塢風格。這可是我重復看的次數最多的科幻電影了。
值得一提的是《世界大戰2》簡直是一部亂七八糟莫名其妙的影片,根本不能擔當「世界大戰」這四個字!就是浪費生命浪費時間,大家不要看就是了。

15、《 逃離克隆島 》
我挺喜歡看這類題裁的電影,講述人們如何發現自我,發現真相的故事(比如<楚門的世界>、《移魂都市》)。當然不同的導演編劇與演員,呈現出來的內容,風格是完全不一樣的。
《逃離克隆島》呈現出的是高科技的未來世界,商業性質更濃厚,劇情像動作片一樣緊張炫目刺激、打鬥的視覺效果非常強烈,雖然是一部商業大片,但主題還是有意義的。

電影講述的,有一個公司為了賺取利潤,頭與手下的科學家們一起建造了一個巨大的地下廣場,用來做他的克隆人實驗。。因違反人類道德與法律,公司只是對外宣稱克隆出來的人是沒有生命的,而是像植物一樣可以任意使用。
克隆人一旦生產合格出來,就被放到一個封閉的生活區,並給他們注入一些有關兒時的記憶晶元,並告訴他們,他們之所以能來到這里,是因為外界已經全部被污染了,除了這個地下室是安全的,還有一個稱為天堂島的地方。電視屏幕總是對天堂島進行一番令人神往的描述:藍天白雲,大海,小島與更加的自由,人們對那充滿了無限的期望,人人渴望著好運輪到自己,中獎的人都可以離開這兒去天堂島。
但是有一個克隆人,他天生具有好奇心,對身邊的事充滿懷疑並問個不停,並且有點兒叛逆。他有一個很要好的女朋友,某天居然中了能去天堂島的大獎,他也為她高興,但是不好的預感總伴隨著他。某天,他通過一個無意中飛進地下室的飛蛾,發現了地下室的秘密:原來一切都是謊言,所謂的天堂島,只不過是利用克隆人的時間到了,需要他們的肝,他們的小孩,把他們帶到手術室殘忍的殺害。於是,他立刻帶著女朋友,沖過重重關卡,展開了一段逃亡與自我的拯救……

導演是拍過《世界大戰》、《變形金剛》第一二部的邁克爾.貝,這也難怪,影片開始的構思其實很不錯的,越到後面的劇情就直接是動作片了,科幻淡了些。在科幻色彩,人物心裡,細膩度上總感覺少了一些東西,加上無處不在的廣告,商業味太濃了,這也是為什麼《變形金剛》雖然好看,但是沒辦法把它列入好看的科幻片當中。
亮點就是電影在展現克隆人逃出地下室,人生第一次面對大自然,他們面對著藍天與寬闊的大地,鏡頭開始180度的旋轉,拉高,遠離,人們的臉上表情從吃驚到由衷的歡喜,那種重獲自由的感覺,突然讓人有想哭的沖動。(《肖申克的救贖》主人公出逃後自由的的場景也帶給我過這種感覺)人人都應該有兩個基本的權利:生存與自由權。

16、《太陽浩劫》
這部電影名一次又一次的出現在我的面前,受到時光網的分數和評論的影響,我一次又一次的將它忽略。
它的分數真的這么低嗎?看完電影的結局,我沒有《絕世天劫》最後圓滿完任務一樣舒口氣,沒有《後天》大團圓的高興,更沒有《火星任務》人類找到了更高級智慧生命體那樣激動,卻是感到一絲絲的傷感。
據悉,影片編劇亞歷克斯·嘉蘭是在一期美國科學雜志上看到一篇提到太陽何時滅亡以及太陽滅亡時會發生什麼的文章後產生創作靈感的。我覺得看這部電影的時候,根本不必要去想著科學技術上的破綻,或者開始考慮人性的東西,而是應該把自己交給導演與編劇,讓他們帶著我們,一起領略科學幻想之旅,把自己當成這八名中的宇航員,面對人類未來的災難,在茫茫的宇宙中,如何完成把一枚核彈運送到太陽內部的任務。
電影無論從科幻硬體、理論,還是故事情節上以及人物心理性格的刻劃上,還算是完整的,雖然有瑕疵。
電影最大的爭議在於,當飛船到達七年前曾消失七年後又收到求救信號的「伊卡魯斯一號」飛船。四名隊員進入到其中,發現里邊的宇航員全都因為太陽光的幅射而死去,隨著無法預知的故障的出現,只有兩名隊員最終回到了二號飛船。八名隊員最後只活下四名的時候,經過計算,氧氣只夠四個人使用。主人公帕卡在與飛船機器人對話時,機器人卻告訴他,他們完成不了任務,因為氧氣不夠,原因是:飛船里有五個人,第五個人未知。
看到這一段,才感覺到一直平靜敘述的電影有了最大的戲劇性的起伏。其實在看電影的時候,我一直幻想著他們會遇上太陽人(或者太陽生物),真是沒想他們遇到的最後最大的障礙,竟然是被太陽幅射後,變了形的飛船1號的船長。導演加的這個船長進來,也成了專業影迷們對此片成為經典或淪為二流科幻片的最大分歧。我雖然覺得有些出乎意科與突兀,但是在一個能將飛船接近到太陽的高科技的未來,在我們人類一無所知的浩瀚宇宙中,有什麼是不可能發生的呢?只怕你想也想不到吧。就像電影中強調的,人類在這茫茫的宇宙中,如一粒灰塵,一粒星塵般的那樣渺小。
分數真的至於這么低嗎?我再一次對專業的影迷們發出置疑。

17〈機械公敵〉
威爾史密斯的科幻片就是好看!他的電影,完全應該是單獨列在一起,而不是加入其中,不過,還是選他其中的較好的一部吧。
這部電影,是難得的全民一致認可的佳作。
真正喜歡科學,科幻小說,喜歡科幻意識的同學們,應該不會失望;喜歡大場面,特技效果好的電影迷們,這部片應該也會滿意。注重人性的,應該會認為威爾的表演刻劃得很到位。
內容簡介無需介紹,好看便是。
但是同樣是講機器人的,〈機械公敵〉是很過癮的商業大片,但還不至於讓我念念不忘,讓我始終難忘的,還是〈人工智慧〉。

18 〈第九區〉
表面上看,我好像對科幻片的要求越來越低了,好看,吸引人就行,因為以前好看的都看完了。可是看完第九區我就知道,實際上,由於這一兩年內集中看了大量的科幻片,各種不同的類型都有,所以其實要求是提高了的。
而第九區能在09年眾多的大片中拿下8.7的高分,也一定有它的理由。獨特的處理外星人與人類之間的關系是這部電影與眾不同最大的特色,也因此評分甚高,因為獨特的東西總會讓人眼前一亮,消除以往喜歡歸類型的審美疲勞。
在拍攝手法上,有點像去年上映的《苜蓿地》,都是以跟蹤采訪拍攝,讓觀眾有一種真實的感覺,不過不同的是,《苜蓿地》的鏡頭太晃了,電影看得很難受,《第九區》則剪輯得很好,就像我們平常看電視的感覺。而故事中男主人公在管理外星人場地的時候,不幸感染了外星人研製的一種寶貴的液體,而產生了機體上的變化,一開始是手很快的變成了外星人的手,當然在若干小時後,還會慢慢整個身體都成為難看的外星人——何況這些外星人在地球上還受到了種族似的歧視。這樣的一個情節很容易讓人想記《變形記》。
不過不管是《苜蓿地》,還是《變形記》,〈第九區〉從整體上來說不像任何一部電影,它是一個新的創造,有標志式的科幻片。
男主演叫沙爾托·科普雷,不是明星,整部片也沒有什麼大腕明星。可是票房與口碑依然取得很好的成績,說明最重要的還是劇本啊。當然男主演演技也很棒,把一個一開始做為外星人的場地管理員那種有點小得意,又興奮,又自以為能與外星人打好交道的神情心理刻畫得很好,而到了從感染外星液體開始的不舒服,到發現手的變化的震驚與逃亡中那種失落與表現得很到位.
但是到了電影後小半部分我不太滿意,當他穿上那個鐵皮機器時,電影好像變成了變形金剛。而且這個機器人是怎麼跳出來的我一直沒看懂。如果我沒記錯的話,影片的後半部,外星人對男主人公說,可以治他的病,但是要到那飛船上,最後還說要二年才治得好。可是電影的最後,主人公沒有走,我就不明白了,飛船不是很強大嗎,為什麼不帶走男主人公啊?為什麼是二年後再回來治他,而不是帶他到飛船上飛上兩年呢?而是讓他完全變成了大蝦模樣的外星人苟且偷生在地球上?難道是讓他贖罪嗎?他搶奪了外星人重要的液體瓶子,讓自己變成了外星人;他打暈了大蝦外星人,自己和小外星人來開飛船,卻根本沒有大蝦那麼熟練,可謂種苦果,得苦果!這個結尾,不明白也不滿意。

19 、《超時空接觸》

這部電影的女主角扮演者朱迪·福斯特完全征服了我,我想,我又要像當初迷上尼古拉斯凱奇和威爾斯密史那樣,要瘋狂的找尋她的電影作品來看了。

這是一部真正的科幻片,這部片,應該是全人類的夢想吧,不管是普通人,還是高智商的科學家,亦或是政客,都是渴望著能接觸宇宙。這部片,展現了在這個夢想下各種不同身份的人的言行舉止。主角埃莉是最堅持,最有夢想,也是最純粹的高智商的科學家,她的身上集中了很多平凡而不知名的優秀科學家的品質;還有埃莉那亦科學亦政客的原上司,喜歡見風使舵,搶功勞出風頭,最實際的狡猾的人,最後在爆炸喪生;還有神秘的超級富商老頭,他是埃莉夢想能實現的最關鍵的人;影片還出現了柯林頓的演講,據說也是通過後期的製作合成在一起的,加上在聽證會上咄咄逼人的國家***局長,他們代表的是政治。而埃莉的情人,他的戲份其實不是很突出,代表了影片貫穿的宗教觀念。對了,埃莉的搭檔另一個科學家,就是《越獄》里警官馬洪,他的表演,似乎一貫的松馳和加點神經質的結巴。

電影真實,劇情豐滿,即使有各種專業影評人挑出大大小小的毛病或瑕疵,在我看來,就像把一個星球和整個銀河系來比較,是微不足道的。很多人對外星存在生命質疑,但是影片中不斷出現的這句:「如果宇宙中只存在的生物只有人類,那將是對空間的極大浪費。」(這是小說作者、世界一流的天文學家和科學活動家卡爾。薩根的一句名言)來支持著女主人公。就像佛家所說的,你看不到的,就真的不存在了嗎?
電影最後,埃莉從依照外星人提供的圖紙製造出來的飛船上,還沒有發射升天,就直接掉進了水裡這一段,我覺得這樣的構思真的太棒了,即合情理,又出乎意料。她在宇宙中穿越時空隧道和蟲洞,來到一個美麗異常的星球,見到了她已去世的父親,原來這是外星人下載她的記憶思維,而幻化成父親的形象來和她接觸。雖然他們的對話,沒有得到我想要的答案,因為外星人只是告訴她,這些時空隧道和蟲洞是早都存在了,他們自己也不明白誰是創造者,但是人類需要邁出這一步來於外界接觸。宇宙的這一段旅程經歷了18小時,可是埃莉從飛船掉下來,才不過幾秒鍾!所以人們才會懷疑她所描述的不過是妄想。

這是我目前看過的邏輯思維最嚴謹的科幻片了!
我突然間,好想買一個天文望遠鏡啊!

20、《月球》
對我來說,人生最開心的事之一莫過於能欣賞到一部好看的科幻片。好的電影,一定會在精神上刻下烙印,喚起我們深層次的情緒與思想。
看完了《月球》,不由的會想起《2001太空漫遊》,也會聯想到《逃離克隆島》,甚至,再一次的體驗到了《人工智慧》中令人感到孤獨和虛無的情感。
這里有一個人的孤獨,有人與機器人的依賴,也有當人面對另一個自已時的迷惑,以及人要了解真想尋找答案的決心,更有,一個人在了解了真想的那種震驚與失落,傷心與絕望。影片傳達的那種情緒是那麼的強烈,影片之外的我,完全能深深的感受得到。
主人公最大的心願,就是快點結束在月球工作的三年,回地球見到日思月想的妻女。每一個三年裡,他都無數次的重復在鬧鈴中醒來,開始一天枯橾的工作——為地球輸送一種元素能量。支持他的只有那個回家的希望,與他作交流的,只有一個機器人。只是,這一切都是月能公司為了利益的謊言。三年一到期,卻是他的死期。當然,謊言是總有一天瞞不住的,越是費盡心思的隱瞞,其實埋下的隱患越大。但是一個人,如果總是生活在一成不變的習慣與狹小環境中,是很難發現的,至到另一個他的出現才改變了一切。
什麼是真相,什麼又是真理?如果我們一輩子待在地球上的某一個小小的地方,每天重復著相同的路線,做著相同的事,一個月前的我甚至和現在的我根本沒有任何的不同,這個我,和這個月球上的人又有什麼不同呢?而你,懷疑過你的世界和生活嗎?有勇氣走出各種約定俗成的規則嗎?
《月球》以低成本製作,構思精巧完整而又踏實的好劇本,兩大影帝的出色演技(其中一個是給機器人配音),專業是哲學的導演,一起為我們獻上了一部比較高水準的科幻片。

21、〈我是傳奇〉
其實我是非常喜歡看這部電影的,一直沒有加上來,是總認為這部片的名氣太大了,那麼多人應該都會知道,都會喜歡看。它是一部非常成功的商業科幻片,同類題裁的還有〈生化危機〉三部曲,〈驚變28天〉,都是講述人類研究的某樣東西感染了病毒,然後病毒迅速擴散,人類變異,逃亡,成為生化人等等。
其實拍得嚇人的電影也不少,可是講到「好看」兩個字,那很多是不及格了。像這樣類型的電影,你不能指望它達到很科學很幻想的很合理的境界,但至少要讓觀眾覺得好看,除了視絕上的震人和情節上的嚇人效果,再多一些人性的挖掘,多一些劇本的完整合理,細節上的感動和不要假得離譜,拍攝手法和角度比較新穎有創意,這樣不好看都不行呢。
順便說一下,我這里就不會再推薦像〈星球大戰〉、〈獨立日〉、〈後天〉、〈變形金剛〉、〈生化危機〉、〈黑客帝國〉等,在科幻電影上都有比較重要的影響力以及商業上的很成功,地球人都差不多知道的大片了。當你把這些相當經典的電影都看完了,不知道還有什麼好看的時候,我的推薦才是目的哦。

22、《鐵人浮生記》/機器管家
「我寧願身為人類而死,也不願身為機器人而活。」
這就是機器人安德魯的宣言,並以此為目標,經歷200年的努力,歷經一個家庭的四代人的生生死死。
安德魯窮盡一生,只為了成為一個人,擁有一個人應該有的感覺,擁有人類的自由和愛情,他實現了這一生的需求,最後和心愛的女人,安詳的面對著死亡的到來。 電影以科幻的角度,平靜的敘事手法和羅賓威謙斯後半段精彩的表演,應該會觸動到人類不自知的,麻木的心。

23、《金剛》
《金剛》我又看了第二遍,實在忍不住,還是把它也放了上來,這應該是比較高成本的商業片了。
我覺得喜歡科幻的朋友很值得一看的,《金剛》的劇情來說確實很精彩,險象環生,跌宕起伏,越到後面越覺得:好戲還在後頭呢。比特效,可能是比不過《2012》了,但是在編劇和細節上,我覺得比《2012》好看多了,後者的內容空太多,像個拼盤。
看到有人調侃《金剛》,說影片這么長,不過就是一個野獸和美女的童話故事。這樣的描述太過於概念化了,把影片很多精彩的場面,還有美女與孤獨的金剛那種微妙的的,純真的情感一下子給抹掉,很不公平。
個人認為,它是在商業,情感,藝術上平衡得比較好的一部科幻片。
印象最深刻的,就是美女和金剛在懸崖邊,看著日漸西落的夕陽,與寧靜的大自然相映成了很美的畫面,遠處的藍天和鳥兒,旁邊的飛流直下的瀑布,讓我忽然神往有一天也能生活在這樣的大自然中,可是看到晚上那黑壓壓的,惡心的蝙蝠時,我還是打消了這個念頭。

24、《變種異煞/千鈞一發》
主要演員: 伊桑·霍克 烏瑪·瑟曼 裘德·洛 戈爾·維達爾

其實一年前就已經有朋友推薦過這部科幻片,我記住了大概內容,卻沒記住標題,所以很遺憾的一直錯過了這么好看的一部科幻片。

這部片大概講的是未來的日子,人類已經可以通過基因來篩選後代,讓最優秀完美的基因組合成最優秀的人,而自然分娩的出生的後代,因為存在種種缺陷,在社會上處於劣等人的地位,可是就有這么一位自然人,渴望著飛向太空的夢想,讓他超越了了自己身體的極限,占勝了那自然基因種種不可能完成的百分比基率,並借用了另一位精英人的身份,最終完成
了夢想。

畫面的色彩拍得很美,劇情的構思很巧妙,裘德.洛很帥,我覺得他就是現代版的完美人,有著高貴優雅的氣質,無可挑剔的五官和俊朗的身材,連抽煙的動作都是那麼迷人,想起他在《人工智慧》里演的外表像貓王一樣的舞男,到現在一個因過於完美不甘屈居第二而想自殺的殘疾人,他的演技無不在證明著,他的演技與外表一樣光芒四射。男主角我不太了解,
其實單看也不錯的,可是在裘德的映稱下,我覺得還是不夠帥。女主角有著冷峻的氣質和極為突出的好身材,走路很有美感,就像看模特在走台步。

文森小時候的經歷——那種因出身不如人的,周圍的人總是用同一種聲音告訴你:「你認命吧,別夢想了,你就應該過如何的生活。」這種心情我能體會得到,因為每一個人在小時候常常會不自覺的與周圍的小孩作比較——他的出生就是註定比我好!可是文森他不認命,最終進入到只有基因中最精英份子才能達到的夢想——飛向太空。當然其中有運氣,因為他和朋友總能化險為夷,可最終靠的還是他堅持下去的勇氣。

對於我而言,這部科幻電影的勵志程度,不比奧巴馬傳奇的奮斗史來得少,更與他的那句名言:」Yes we can 」有著相同的力量。

小知解答 希望採納

5. 好看的科幻大片推薦前十名

科幻電影一直以來都是電影界的瑰寶,它們帶著觀眾進入未知的宇宙,探索未來的可能性,或者揭示人性的復雜性。在這篇文章中,我將向大家推薦10部好看的科幻大片前10名,很多都是我個人認為視覺效果炸裂、深入人心的科幻電影。這些電影擁有令人難以忘懷的情節、驚艷的特效和令人思考的主題,無論你是科幻迷還是只是想尋找一部好電影來欣賞,希望這份推薦單能幫助你找到一部你會喜歡的電影。

1.《星球大戰》

《星球大戰》的故事背景反映了其時代背景,但在技術方面,它實際上是跨越時代的傑作。這部電影講述了銀河帝國的邪惡計劃,他們試圖製造一種強大的武器,以掌控整個銀河系。反抗軍得知了這一計劃,並決定阻止帝國的行動。在這一過程中,英雄們經歷了一系列驚險的冒險。雖然情節並不十分獨特,但電影的背景和特效場景確實具有開創性的意義。

2.《星河戰隊》

盡管存在一些設定上的小缺陷,但電影成功地在兩小時內呈現了一個連貫的故事,具備清晰的設定。影片中的宏偉科幻場景激發了觀眾的熱情,同時也展現了一些諷刺和隱喻,探討了人類與蟲族之間的沖突。雖然表面上有些粗糙之處,但各種細節都傳達出主創人員構建宇宙的熱情,尤其值得贊賞的是影片中性別平等的設定。

3.《第五元素》

這部電影的劇情緊湊,充滿緊張感,同時又帶有一些幽默元素。影片中的歌劇段落表現得十分流暢,絲滑得不得了。雖然形式上有些神秘,但美術設計令人驚嘆,給人留下深刻的印象。電影將科技和未來的高級科學技術巧妙地融入故事中,讓觀眾了解了更多關於科技和新能源的知識。

4.《黑衣人》

盡管全片未直接談及人類的渺小,但在整個故事中,不斷強調人類的渺小。電影以合理的方式解釋了穿越時空,創造了一個合理的封閉循環。盡管故事相對簡短,但電影的節奏把握得非常出色。電影中的設定非常引人注目,不論是外星人的起源還是銀河的規模,都給觀眾留下深刻印象。

5.《獨立日》

演員的表演都很出色,給人留下了深刻的印象,也為影片增添了不少的魅力和趣味。觀影中能發現很多預埋的伏筆,電影開頭介紹的「q」一定會在結束的時候射出子彈,那個醉酒駕機的飛行員也確實幹了驚天動地的大事,不過整體而言輸出m國意識形態的感覺現在更能察覺到,特效在當時還是很不錯的。視覺效果令人印象深刻,而影片的亮點應該是那段演講,盡管整體上反映出了M國的意識形態。

6.《世界大戰》

史皮爾伯格在商業片製作和情感節奏掌握方面表現出色。他巧妙地把握觀眾的情感,電影節奏適中,近兩小時的觀影體驗不會讓人感到疲勞。電影的細膩之處令人意外,是災難片中的一抹清流。搶車場景令觀眾感到緊張,特別是小女孩的尖叫,但孩子們在末日場景中的反應似乎有點慢。

7.《洛杉磯之戰》

這是一個關於一位即將退役的美國大兵帶領小隊抵禦外星人入侵的故事。電影的劇情曲折且人物關系逼真,突顯了委屈之情如何促使一個人變得更強大。影片的場面和特效表現尚可,採用偽紀錄片的視角,雖然沒有太多亮點,但也沒有明顯缺陷。這部電影再次突出了美國式個人英雄主義在災難戰爭片中的集中表現。

8.《明日邊緣》

盡管沒有採用時間重置的傳統設定,但電影中的動作場面出色,阿湯和EB的表演令人印象深刻,尤其是告白的那一幕,阿湯說「I wish I didn』t know you but I did」簡直演技大爆發。電影創造了奇妙的設定和世界觀,而結局則符合家庭觀眾的口味。劇情緊湊,阿湯哥的演技出色,雖然鏡頭相對較少,但成功地呈現了豐富的故事內容。

9.《第九區》

這部電影以直白的方式探討了老M國對待移民和種族歧視的話題。電影的角度非常獨特,不再側重於傳統的人類與外星人大戰,而更注重人性。男主角的出色表演,尤其是最後看飛船的眼神,展現出復雜的情感。劇情自然流暢,男主角在被人類傷害後的掙扎讓人感同身受。電影採用偽紀錄片形式拍攝科幻題材,雖然人性描寫較為單薄,但影片並沒有過於虛構,反而更具吸引力。

10.《超級戰艦》

密蘇里號火炮一齊發射沖向外星人開采礦船的場面令人激動,裝備精良,場面壯觀,驅逐艦簡直就像一個火炮營。特效出色,導演的手法熟練,劇本前後呼應有趣。對於熟悉海軍術語的觀眾來說,影片的節奏感會更有幫助。特效稍微緩和一些,就無需依賴智能眼鏡來判斷敵意,這樣會更令人信服。

科幻電影一直在探索人類未來的可能性,挑戰我們的想像力,讓我們思考自己的地位和角色。無論是在銀河中與外星文明相遇,還是穿越時空解密未知的謎團,這些電影都在用各自的方式啟發著觀眾。在電影的魔力下,我們能夠逃離現實,進入一個充滿奇跡和冒險的世界。希望這份推薦單能激發你對科幻電影的興趣,讓你體驗到這個令人興奮的電影類型所帶來的無限可能性。無論你是一位虔誠的科幻影迷還是初次嘗試,這些電影都值得一看。

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