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喪屍在電影中存活多久

發布時間:2024-11-29 07:13:14

㈠ 按照喪屍電影裡面說法喪屍一般能活多長時間然後腐爛

得看是什麼喪屍電影的設定吧,我看過有一部的喪屍電影裡面的設定是不會腐爛的,有的電影就是說是兩三年會腐爛

㈡ 為什麼人們要拍那麼多的喪屍片難道世界上真的有喪屍

喪屍片,又可以稱作僵屍片.是以喪屍或僵屍為題材的驚悚類電影
喪屍(Zombie)
是一種不死生物。這個詞來自巫毒教信仰。
又有一種說法叫"僵屍".
相關電影:
*生人勿近(Dawn of The Dead, 1978)
*惡靈古堡(Resident Evil)系列
*芝加哥打鬼系列
*活死人之日(Day of The Living Dead)
*活死人之夜
*活屍禁區(Land of The Dead)
*正宗太空僵屍(Night of The Living Creap)
*活人生吃(Dawn of The Dead, 2004)
*活人甡吃(Shaun of the Dead, 2004)
*屠屍行動(STACY, 2001),加藤夏希主演
*死亡鬼屋1&2(The House of The Dead, )
*群屍玩過界,(電影《指環王》導演Peter Jackson的開山之作)
*活死人黎明
*喪屍出籠
*驚變28周
*僵屍舞娘
據說第一部以僵屍為題材的電影,是於1932年上映的《蒼白僵屍 White Zombie》。以海地為舞台的這部電影,描述著由名演員Bela Lugosi所飾演的巫師,透過巫毒教的巫術蘇醒了大群的僵屍,讓他們不分晝夜的在製糖工廠里操作著機器。Bela Lugosi所飾演的巫師,不懷好意的將所有來到島上的白人美女變成僵屍。但是,這裡面所出現的僵屍除了可憐以外,絲毫沒有任何的恐怖感。當然這出戲里想傳遞的並不是僵屍吃人的恐懼感,而是把人變成僵屍在心理的上恐懼感。因此這出戲的主角不是僵屍,而是Bela Lugosi他本人。
從這出戲以後,雖然有幾部都是以僵屍為題材的電影上映過,但僵屍在片中還是列居老二並沒有正式成為主角。另外一部早期的僵屍電影《與僵屍同行 I walked with Zombie》也是類似以海地為舞台,內容也同樣是以變成僵屍的白人女性為主軸。但是這出戲恐怖的泉源並不是來自僵屍,而是那讓人不禁毛骨悚然的巫毒教鼓聲旋律。於1966年,英國的著名製片公司《Hammer Files》所發行的《The Plague of the zombies》,在片中的僵屍也是由巫術所蘇醒,一樣的和上述的片子相同,在戲中依舊是被當作勞工來使用。但是這出戲最值得注目的事,年輕醫師在惡夢中夢見自己的妻子被化為僵屍之後,成群結隊的僵屍從墳墓里相涌而出的橋段,已成為日後所有僵屍電影的標准。當然,在這出戲里描述僵屍時所呈現出的獨特氣氛,也是耐人尋味的。
有關於實際巫毒教的僵屍信仰,各位可從衛迪戴維斯 Wade Davis所寫的《The Serpent and the Rainbow》一書中一窺詳細。這本書也於1988年被導演Wes Craven改編為電影《The Serpent and the Rainbow》。根據此書所解,實際上製造僵屍的巫術是利用某種劇毒讓被害人陷入假死昏迷的狀態,之後當被害人從昏迷中蘇醒時,周遭的人與被害人便會有種死而復活的錯覺。據說劇毒的主要成分是由河豚的毒素中萃取而來,當被害人進入假死狀態之後腦性機能便會被破壞,即使是蘇醒之後意識也是變的恍惚朦朧,實質上這已經是成為僵屍。所以,在西印度群島黑人社會文化的脈絡當中,僵屍是真正存在的,而且當地居民也對此深信不疑。巫毒教原本便是屬於西印度群島上黑人奴隸的宗教,同時也是反抗白人統治階級的精神支柱。不過,當今我們在電影中所看到邪惡狡猾並且利用僵屍的形象,則是因為歐美白人社會對於黑人奴隸反抗氣勢的高漲感到不安,加上憎恨的情感所反映出來的。在首部的僵屍電影《蒼白僵屍 White Zombie》拍攝的1932年,那時正好是美國以軍事力統治海地的時期,加上這段期間也是眾多西印度群島的居民移民到美國的時期,所以巫毒教也逐漸滲透到美國黑人社會當中,因此才會產生白人對巫毒教的恐懼。
拜衛迪戴維斯 Wade Davis的研究所賜,給予了巫毒教和僵屍全新的光輝,同時也影響了日後所有的恐怖電影。於1990年所上映的《Voodoo Dawn》便是明顯的受到《The Serpent and the Rainbow》這本書的影響。這出戲則是以作為美國南部棉花供應地區的西印度群島上的黑人勞工社會為背景,當然片中的主角則是巫毒教的巫師。
由於1968年喬治.A 羅米羅 George A. Romero拍攝的《活死人之夜 Night of the living dead》受到廣大的好評,使得僵屍遠離了巫毒教進而成為全新形象的怪物。這和之前由《Hammer Films》所製作的《The Plague of the zombies》前後相差只有兩年的時間。因為《活死人之夜 Night of the living dead》出現,讓僵屍成為了代表近代恐怖電影的新寵兒。因《活死人之夜 Night of the living dead》而建立出僵屍的基本法則有以下幾點:
1. 原因不明的因素讓僵屍起死回生。僵屍本身沒有任何的意識力和思考能力,完全是靠本能在活動的。(在《活死人之夜 Night of the living dead》裡面則是受到宇宙的放射線而重新復活的)
2. 僵屍喜歡啃食人肉。為了找尋活生生的人肉而襲擊人類,是僵屍唯一的本能目的。(這和食人風俗有所聯系)
3. 僵屍會感染。被僵屍咬到人,死後也會變僵屍。前一秒才和自己一起行動的家族或是親友,因為被咬而成為慢慢的變成僵屍要來攻擊自己,宛如無底洞般的恐懼感就是這樣而來。
4. 僵屍不會死亡。因為早已是死人了,所以不管如何去傷害他的肉體,僵屍還是會繼續的活動下去。如果要讓僵屍停止活動的話,只要把腦袋打爛,或是點火將他燃燒。還有成群結隊舉起雙手用著不穩定的腳步慢慢邁進的僵屍集團,然後把活人趕到密閉空間時所產生的恐慌和內心糾纏的葛藤。這樣的場景也成為日後所有僵屍電影的必備場景。
由喬治.A 羅米羅 George A. Romero所建立的僵屍形象,在70年代漸漸的風行到全世界。1973年由導演鮑柏克拉克 Bob Clark在美國所拍攝的《Children shoulden`t play with dead things》則是描述一群演劇團員結伴到東岸海洋上的某個小島,利用咒語讓死者重新復活。這出戲利用相當優秀的黑色幽默感將僵屍的角色詮釋的完美出色,也因如此這出戲在日後也成為恐怖影迷心目中的經典代表作之一。1974年義大利與西班牙聯手打造的《Let Sleeping Corpses Lie》,則是因為驅除害蟲的機器所產生的超音波讓死者重新復活,後半段的醫院中的橋段更是讓人印象深刻。但這出戲也是明顯受到了《活死人之夜 Night of the living dead》的影響。
1979年喬治.A 羅米羅 George A. Romero的僵屍電影第二部《Dawn of the dead》在世界各地掀起一股熱潮之後,有如雨後春筍一般的世界各地頓時大量出現了類似的作品。在這樣的泛濫潮流當中,唯一一枝獨秀技壓群雄的作品,則是已惡心又恐怖聞名的義大利恐怖大師Lucio Fulci的《Zombie2》。 在加勒比的孤島上,因為巫毒教的詛咒而大量蘇醒的僵屍,除了讓人極具壓迫感的恐慌以外,像是刺破眼珠�6�4吃人肉等破天荒的殘酷描寫也是前所未有的。此外,和劇情絲毫無關的香艷場景以及僵屍電影中首次的僵屍與鯊魚格鬥橋段,也充分顯示出這位義大利宗師的無與倫比的創造力。
當然,一些不勝枚舉的B級甚至是C級僵屍電影也是刺激了當時的市場。此外,十字軍成為僵屍再度復活的《Tombs of the blind dead》,納粹軍人成為僵屍的《Zombie Lake 》美國南軍的士兵變成僵屍的《The Supernaturals 》等等,一些具有歷史(?)性的僵屍電影充斥了整個恐怖電影。以僵屍(ZOMBIE)為主題(題材)的電影多到讓人無法想像,甚至連一些吸血鬼或是狼人片,都會有僵屍來軋一腳。一直到了由導演Dan O`Bannon所拍攝的《芝加哥打鬼 Return of the Living Deads》(1985)之後,僵屍終於突破多年來的傳統,可開口說話並快速前進,最驚人的是打破頭腦也不會死。
《僵屍的時代》
由喬治.A 羅米羅 George A. Romero所拍攝的僵屍三部曲,除了充滿緊迫感的演出之外,明確的人物描寫與極具隱喻性的劇情內容,是在當時所有類似作品所無法凌駕的。最主要的一點則是他的作品充分了反映出當時年代的情況。在《活死人之夜 Night of the living dead》劇中所呈現出的殺戮感,寫照出當時美國社會對越南戰爭的社會反應。失去人性凶暴慘忍的僵屍,和拿著武器幹掉僵屍而獲得極度快感的自衛民眾,則是清楚的描寫出當時美國頹廢的精神世界。第二部作品《Dawn of the dead》中以巨大賣場為舞台,和人滿為患的僵屍群展開長期的抗爭本作品則是針對當時美國在越南戰爭之後,獲得表面上安定祥和的消費社會,但心靈深處卻依舊是頹廢無助,做出了反諷的效果。到了第三部作品《Day of the dead》,僵屍已經蔓延到全世界每個角落,存活下來的人只剩下無助和絕望,這是反映出在環境破壞與核威脅之下,對未來失去信心的80年代表徵。正因為喬治.A 羅米羅 George A. Romero的僵屍電影和時代的變遷有著密不可分的關系,所以才能夠與觀眾產生一樣的共鳴。
為什麼僵屍能夠成為恐怖電影的新寵兒?
僵屍和其它恐怖電影中出現的怪物的不同點,是因為僵屍本身是沒有任自我意識的個體。雖說科學怪人是利用屍體所打造出的人造怪物(人?)但科學怪人卻擁有和人類一樣的自我意識力與情感。木乃伊也和僵屍一樣同為屍體復活,但他因為還保留這生前的記憶,而且是有目的性的活動。但是為了吃人肉而活動的本能-----不,應該說是生理性的反應比較恰當,加上完全沒有生前記憶,這一點便清楚了劃分出僵屍與其它怪物的不同。記得在某篇報導上看過,喬治.A 羅米羅 George A. Romero在接受某電視台專訪時說過「有許多來自各地的朋友都想客串成為僵屍,他們都希望變成外型奇特惡心的僵屍。為什麼?因為他們也喜歡吃活人」。從這句話便可看出,僵屍是如此的魅力無窮。實際上,在喬治.A 羅米羅 George A. Romero電影出所出現的僵屍群,正是來自世界各地熱愛喬治.A 羅米羅 George A. Romero的影迷們。每個人都非常高興能夠成為片中的一具僵屍。當歡天喜地的僵屍群在拍攝影片時,想像他們的感受應該是不難吧。
在《Day of the dead》片中出現了,一具被博士為了實驗而飼養叫做BOB的僵屍。這具僵屍還絲毫保留著生前的片段記憶,所以有時候會做出類似「人類」的行為。在成為物質化後的僵屍身上看到類似「人類」的行為, 他的存在讓觀眾有了強烈深刻的印象,甚至對這具僵屍產生了好感。在渴望後終於成為僵屍的快感,或是對僵屍所做出類似「人類」行為而產生的好感,這是長期處於物質生活下,我們現代人對於物質現況的基本反應吧。今日的我們是生活在被機械和物品所圍繞的環境下,日新月變的科技所帶來的,只是讓機械文明或是計算機文明快速的滲透於我們生活里。在過去強調人類價值絕對的人性至上論,如今以響起警告的鈴聲漸漸的崩壞而去。就像是Cyber-punk文化在這樣的變遷之下逐漸抬頭,僵屍也許剛好代表人性至上論的終止劃上了等號。也許僵屍是在隱喻我們人類原本應有的本性吧。

㈢ 喪屍的危害在電影中是不是被嚴重高估了呢

首先,喪屍在電影中的危害並沒有被高估。
因為,在大部分電影中,喪屍都根本不具備徹底毀滅人類社會的能力。

按照傳統的喪屍設定,很多喪屍連《僵屍世界大戰》中的高敏捷特性都不具有,也就是說喪屍行動緩慢,沒有智力,而且嚴謹設定上,在三五年的時間內就會自己腐爛徹底解體。高速喪屍都已經是非常強大的品種了,但即使是這樣,無論是《僵屍世界大戰》《生化危機》還是《驚變28天》等等都不存在喪屍徹底摧毀人類社會的結局。
《活死人》系列人類堡壘被攻陷,我印象里第一是因為該作的設定里喪屍具有智力和社會性,第二是人類部分出了叛徒,《我是傳奇》殺死90%人類的是不治瘟疫,超級傳染病,而不是喪屍本身。

人類武裝可以對付喪屍也是完全有效的,所以我們也會在電影作品中意識到:有組織有武裝的正規部隊面對喪屍是並不吃虧的。《僵屍世界大戰》里聯合國依舊具有全球投送能力和各地的機構,《生化危機》保護傘的人過的非常滋潤沒事上地面打打喪屍解悶。喪屍在電影中的危害性其實是體現在針對平民的殺傷上,喪屍的可怕之處在於100%傳染和轉化,這也是喪屍題材的魅力所在。一個倖存者未被發現的傷口就會導致一個營地乃至一個要塞徹底炸窩,面對僅僅是被抓傷的親人,我們是否能夠狠下心來將其斬首爆頭?

平民篇
除非在事態初期,政府就控制住了所有的感染者與疑似感染者,不然平民中的大范圍傳染是不可避免的,即使一對一單挑喪屍也並不是成年人類的對手,但是因為初期對於事態的不了解(正常人不會反應過來這是生化危機,也不會有對付喪屍的知識儲備),平民具有控制,擊殺喪屍的能力,而絕對無法避免戰斗中的受傷(不會有意識的避免咬傷抓傷)以及對喪屍的妥善處理(俘虜無用,必須斬首爆頭,屍體需要立刻焚化),還有最困難的,立刻處決傷員。因此在平民中,尤其是人口密集的大城市,喪屍一定會形成病毒式傳播並快速殺死大部分平民,轉化其中的一部分。倖存者因為現代生活秩序的崩潰,會面臨補給,疾病,突發事故的威脅而不得不脫離自身較為安全的庇護所,這造成了崩潰後的二次傷亡。
在很多描寫崩潰後世界的作品中,我們會發現一些平民形成的倖存者營地,一般設置在大量喪屍難以接近的位置,具有防禦工事和武裝,有穩定的水源食物供給,嚴格的外來人員管理制度(不接受外來倖存者或者隔離觀察制度),這種營地就可以在末世存在很久,除非被百萬級喪屍軍團過境碾軋。

軍隊篇
我們不討論戰略級武器,因為對於一城一地,戰略核彈洗地是無論人類還是喪屍都絕對不可能承受的。軍隊因為其組織,武裝,面對喪屍危機倖存概率就是非常高的,包括會被軍隊優先保護的高級政府部門。
即使正面戰場失利,軍隊轉移到有充足補給和嚴密防護的軍事基地,核戰工事,以及遠洋艦隊等地點,堅持到五六年後喪屍自己解體回歸大陸也是非常可行的方案。
但是前述的優勢是建立在放棄保護平民的前提上,如果軍隊選擇拯救平民,難度就要增大很多。軍事要塞本身容量無法收容大部分平民,因此對於平民的保護一般是要在人口密集區或者設立好的集合點就地抵抗。
戰術防禦上,軍隊如果沒有提前得到預警,特異化的對喪屍作戰裝備是來不及全面列裝的,軍隊的第一難題是他們手中的武器是對付活人而非喪屍的。動能彈葯即使能夠將喪屍身體撕碎,也並不能減少其危害性,而在300-600米交戰距離上精準爆頭,是大部分現代士兵所不具備的能力(戰術訓練上也不追求這個),破片爆炸武器對於喪屍的影響可以忽略不計,火焰噴射器和空頭燃燒彈是完美的武器,但是前者並不普遍裝備,後者引來了軍隊正面硬剛喪屍軍團的第二個問題:火力持續和補給。無論是彈幕打碎喪屍還是燃燒彈洗地,都是要大量消耗彈葯的,消耗但要之後就需要時間再裝填,同時戰場上的彈葯還需要不斷的補充,這就造成了不可避免的火力真空期,因此,只要喪屍夠多,堆過防線只是時間問題,哪怕將戰術級核武器也投入使用。在彈葯真空問題的同時,士兵的體力也在高速消耗著,喪屍軍團不知疲倦不會恐懼,可能一次作戰就需要前線士兵不停作戰幾晝夜,戰斗後期士兵是否還有體力堅守防線就成為問題。要保護的平民數量越多,作戰面積就越大,彈葯補給和人員疲勞的壓力就越大。
中國有14億人口,軍隊數量約250萬,美國有3億人口,本土軍隊數量約50萬,(經提醒均不準確但不存在數量級差異),即使存在臨時動員,因為戰爭形勢是直接在國土核心內部開花,動員能力也會大打折扣(你徵召的預備役人員可能已經在逃命的路上了),這種軍民比例軍隊是必須收縮防線放棄很大一部分平民的。而且軍隊也不會有人手處理大量平民中的傷員和未發病感染者(同樣人數越多隱患越嚴重)。最終結果還是軍隊得以大部分保存而平民傷亡慘重。

綜上,按照大部分電影中的喪屍設定,生化危機爆發的結果是平民社會被大部分摧毀而武裝組織則會得到最大程度的保留並在戰後重返世界開始重建工作。這種程度的危害小於超級病毒和核戰爭,並沒有太過誇張。

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