❶ 有一部電影可以進入一幅畫上面是曾志偉
《畫壁》,鄧超,孫儷,鄭爽,曾志偉,閆妮,柳岩主演的,電影中曾志偉演的是一個和尚,在一個廟里,守著壁畫,壁畫里有一群花變得女人,鄧超進到了畫里,然後跟孫儷,鄭爽有感情糾葛,但是最後鄧超還是回到了現實世界,進京趕考了。
❷ 一幀等於多少秒
一幀=1/12秒
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
(2)一幅畫里有多少電影擴展閱讀
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
❸ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
❹ 1小時的電影有多少幀
不是就像,而是每一幀就是一張單幅圖片,然後單位時間內幀數越多(單幅畫面越多),連起來的畫面就越流暢。至於1小時電影多少幀就不太一定,一般是一秒24幀,數碼的話是25幀。現在高幀率的越來越多啦。
❺ 電影畫面與繪畫畫面有甚麼區別
電影場景中的一個鏡頭就像是藝術家的畫布,不僅要填滿,還要注意畫什麼,和畫的位置,畫的色調,畫的線條,從而引導觀眾的視線集中在那裡或是展現更廣闊的視野。
構圖的知識基礎主要有兩方面:繪畫藝術和視覺的心理研究
但是電影畫面與繪畫畫面決不是同一藝術,電影在好萊塢被叫作「motion picture」說明他的藝術精髓是在於運動,一個電影的每一瞬間都可以是一副畫,但是這幅畫在下一秒鍾就變了。每當畫面的某位置主要的人走出畫面,肯定會立刻安排別的視物出現「補位」以實現視覺上的平衡。
所以說電影是動的藝術,繪畫是靜的藝術,如果單憑劇照作電影舉例分析就很片面了哦。