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電影特效1秒多少圖片

發布時間:2024-12-24 11:58:13

Ⅰ 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的

很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,或者理由更簡單,就會產生一種慢動作的效果。相反,所謂
電影特效
就是在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如
電鋸驚魂
)那麼一般都是用這種方法。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,
電影膠片
在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片,現代科技異常發達,帶動著
電影道具
和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,也被稱為特技效果。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,如果每秒內的畫面少於24張有很多種方法,你不和它接觸的話是分不出真假的。每秒內拍攝的畫面多於24張、減少電影的製作成本?那就會出現另一種效果,舉個簡單的例子,中國的武俠片中的大俠們都會飛檐走壁,真人當然不會了,為了有這種效果,演員身上都會吊「
威也
」,(比較著名的就如《
卧虎藏龍
》了)之後再用電腦特效將繩子抹去,同樣的道理,既然能抹去,那麼也能加入一些內容,刺激。
那麼換一種方法,如果用電腦改變其中幾張圖片會怎麼樣呢,這就是所謂的電腦合成圖象了。
以上我所說的都處於電影特效,只是利用它們來讓電影更扣人心弦,因為你沒有說是哪種情況下的斷法,所以我盡量把我能想到的都說說吧
最最基本的就是用模型

Ⅱ 為什麼電影的電腦特技製作很貴

所謂的電影特效其實就是三維動畫,跟我們看過的動畫片《熊出沒》其實是一個東西,只不過電影特效是把三維動畫變得跟現實的場景一樣的動畫,兩者的難度也大相徑庭。看了以下圖片,大家應該就能體會到製作電影特效多麼的不容易了。


在我攔辯看來,電影特效貴就貴在於它耗費的人力成本極高,因為這是個勞動密集型的工作,想要效果好,耗費的勞動時間必定越長,根絕馬克思主義經濟學的原理,社會必定勞動時間長了,這個東西必定就越值錢。況且,每一個新的片段對工作人員來說都是一個新的挑戰,一次全新的設計研究。電影特效就好比人為藝術品,人為藝術品價值高,就在於它是不可復制的,沒有副本可言,這就註定了電影特技製作是個人力成本高的工作。


我們看到的或許只是電影表面上短短幾十秒的特效,但是其渲染時間可能就是好幾個月,加上電影開拍前還需要設計、美工等工作人員數月的投入專研,單單購買軟體設備就是一筆不少的花費,還需要租用場地的費用,後期和程序員們的開支,各種成本真的不可能低。


像《阿麗塔》那樣的大片,需要非常高配的電腦才能完成渲染,耗費的硬體成本,時間成本和人工成本都是非常高的,很多時候渲染一幀就需耗費幾天時間,一秒鍾至少24幀,可想而知一部電影需要耗費多大的人力物力。像那些涉及大型生物,動不動就怪物漫天,飛沙走石的大片,即使是上千人的團隊,都要耗費至少一年的時間才能完成,所以電影特效貴不是沒有道理的。


回答問題之前,先看一組「燒錢」的數據:

《變形金剛5》製作成本2.17億美元,

特效佔1.3億美元。

《阿凡達》製作成本2.37億美元,

特效佔1.5億美元。

《蜘蛛俠3》製作成本2.58億美元,

特效佔1.55億美元。

《加勒比海盜3》製作成本3.42億美元,

特效佔2億美元。

那些令人驚嘆的好萊塢視覺大片,特效費用至少佔總製作費的60%以上!

春節檔的大熱門《流浪地球》,劇組喊著沒錢,甚至拉著吳京投資了6000萬,最後也花了3億人民幣,更不要提《復聯4》這種特效大片了,曾有人細算了一筆賬,鋼鐵俠每秒特效花費20萬,而雷神托爾全身酷炫閃電特效也是每秒花費60萬。

燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面。

這裡面人工、時間成本比較好理解。

軟體成本:正式大片的製作嫌鋒軟體要用按年收費的正版軟體,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,幾百台電腦一台安裝一個也是不菲的開支。

硬體成本:大家稍微懂一點視頻的話,應該知道1秒等於24幀,有時候高度精細的特效,一台電腦1幀簡者缺就要渲染幾十個小時。所以,頂級特效公司都有自己的「渲染農場」,幾百上千台高端配置的計算機同時開工來縮短時間。


其他成本:電費什麼的就不說了,就像我們平時寫方案一樣,領導不滿意就要多次修改,電影也一樣,改一次所要花費的人力時間金錢可就多了去了。

現在知道特效為什麼貴了吧~~~


一部特效電影製作是很困難的。就拿《變形金剛》來舉例吧,當擎天助變形的時候,身上的每個部位、零件、關節都是電腦生成的,光生成一個部件就要在電腦上編程,然後上色、組合。為了不使影片放映的時候零件看起來會不自然,還要對每個零件進行調整、補光什麼的。聽說就光擎天助身上的零件就多達上千個(似乎是的,有點不記得了),在影片播放時還要使這些部件一起活動、光照自然。你就可以想像光是為了完成變形這樣一個僅一分鍾不到的特效場面要花費多少精力與技術製作。加上特效製作要求非常高,一般的電腦根本不可能完成,所以製作電影特效的電腦花費很龐大,特效製作的計算機是獨立的。一台機子佔地非常大,可想它的成本。另外還要加上製片方需講特效公司買斷來製作,以及特效製作人員的薪酬等等。


Ⅲ 電影公司在拍完電影做完特效後輸出的視頻是什麼格式、配置的

電影啊凡達最初的片源一張圖片就是15M,按視頻每秒25張圖片來算,一秒就是375M,10秒就是3750M,一分鍾就是25000M,所以一部電影最初的片源大點是很正常的,這是為了電影院大屏播放,AE輸出時最好選H264編碼的格式

Ⅳ 60秒鍾視頻需要多少張照片製作1

這一個要看你放什麼樣子的特效,如果只是普通的特效的話,一張一張的播放,大概3-4秒一張,那麼,60秒鍾大概15-20張照片就可以了。中片網。當然了,如果你的特效的需要,可以放大概90-150張。

Ⅳ 漫威1秒就得幾十上百萬的電影特效為什麼這么燒錢原因在這

我們經常在聽人聊科幻大片,尤其是漫威、DC這類特效滿天飛的大片的時候,都會聽到這樣一句話 「一秒鍾的特效需要花費幾十萬甚至是上百萬的經費」 「每一幀畫面都是經費咆哮」

那麼,究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久?

相信你也很想知道為什麼會這樣~

所以,今天我們就來好好聊一聊,漫威、DC大片中這些高到令人乍舌的特效後期製作為什麼會這么貴:

其實很多影迷對於電影特效貴的理解,很多都是局限於電影畫面本身,甚至可能在一部分粉絲看來,這些特效貴就是單純的後期電腦製作貴而已,但實際上,對於電影特效貴的內容,遠遠不止有電腦後期製作這一點而已!

簡單來說,粗略羅列一下一個完成的電影特效製作就包含了:

人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面!

這裡面每一個成本,對於一個完成的電影特效製作都是不可獲取的部分,所以接下來我們就依照每個成本消耗,來細細聊一下——

1、你口中的「幾毛特效」背後可能就有幾十人上百人的配合;

很多時候我們會在一些有電影特效的作品中,依照電影特效的精細程度,調侃到這部作品花費了「幾毛」特效,雖然一般來說,不少粉絲吐槽作品值幾毛特效,也是變相的在吐槽作品方將經費都付給了天價演員們,留下的錢只能做這些粗製濫造版本的特效場景。

但如果我們拋開這一點來說,一部正常的電影特效製作常規就要包含美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等步驟,每一步都需要一個或幾個小組負責。

因此,如果按照咱們常說的5毛特效來看,起碼也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

這就更不用說漫威、DC這類特效精細程度令人發指的大片了,隨隨便便都是上百人的製作團隊,而依照不同技術門檻的定位,每個人的酬勞基本上也不會太低,這一點在用人成本更高的好萊塢更是如此。

典型的:

而且一般對於一部電影的特效製作、渲染周期長的可能有1-3年,這樣算下來光是人力成本的支出就得在幾百上千萬左右(國外單位直接換為美元)。

當然了,個別電影還會邀請一些國際頂級團隊製作,這其中的費用就更是高了。

2、按秒收費,1秒24幀,1幀渲染數小時;

對於一些電影影迷來說,應該都是知道,電影特效的製作,很多都是按照秒來收費的,而電影中一秒鍾的鏡頭可以拆分為24幀畫面,對於漫威或者是DC這類特效大片來說,經常都是直接按照一幀、一幀的畫面來進行特效製作以及後期的渲染的。

因此如果我們按照最常規的的特效製作的話,假設一秒特效1000塊,那麼一分鍾的特效就得6萬塊起步,而一部2個小時左右的電影,整部電影起碼也得有60分鍾朝上的特效時長,這就得360萬了。

當然了!

這只是一個假設,因為現實中對於院線電影的特效製作,很多是按照咱們前面說的「幀畫面」來渲染製作的,這個花費就更是高出幾個檔次,而且很多時候對於電影中的一幀的特效的鏡頭渲染,就需要按小時為單位來計算。

所以,很多時候特效大片的一秒鍾鏡頭就需要數天才能完成,算是下,這裡面的花費也是天文數字!

3、特效軟體成本也是一個吞金大戶;

對於電影特效的製作,很多時候為了節省時間,所以在電影特效鏡頭的渲染時長上為了加快進度,直接無腦利用增加渲染伺服器的數量來加快渲染效率,這其中的每台渲染伺服器的價值可不是普通的電腦!

每台的價格基本上都是幾十萬上下,當然,這不是關鍵,關鍵是每一台電腦上所需要對鏡頭渲染的軟體都必須是正版軟體,否則用盜版軟體,可能賺的還沒賠的多,因此,對於電影特效的製作基本上都是正版軟體打頭。

而對於這些軟體的購買就是一個吞金大戶!

4、為節省渲染時間,「渲染農場」操作了解一下;

就像咱們前面說的那樣,一部電影的特效,很多我們在電影院看的時候一眨眼就過去了,但實際上就這一眨眼的時間里的特效製作,所花費的經費就是天文數字,而這些特效鏡頭的製作背後,就是龐大的渲染伺服器的功勞結合,也就是我們說的「渲染農場」。

很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。

所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法~

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本文圖片源自網路,侵刪~

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