1. 我們平時看的電影每秒只有24幀為什麼有些手機能拍60幀甚至更多
其實人眼最高能識別72幀每秒,而24幀電影流暢的原因是在電影攝像機中每幀的曝光時間是二十四分之一秒,有運動模糊。而手機拍攝卻不是,這樣,白天在戶外時,曝光時間則是千分之一秒,沒有運動模糊,如果還用24幀每秒拍攝,則會感到不流暢,唯一的辦法是提高幀率。
2. 電影一秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
(2)電影像機多少幀擴展閱讀:
框架越高越好。因為更多的幀數相當於為相同長度的電影存儲更多的幀數,所以電影的文件大小會急劇增加。特別是在高清晰度的情況下,這種增長是嚴重的。
中國電視播放速度為每秒25幀,這是亞洲和歐洲電視台常用的PAL速率,而美國和加拿大的NTSC一般為每秒29.97幀。在中國,一般的動畫製作和廣告製作都是採用PAL制,每秒25幀。
此外,雖然通常的每秒24幀的電影看起來不錯,但實際上每一幀都是模糊的,特別是對於快速移動的鏡頭。如果鏡頭移動得很快,圖像就會抖動或頻閃。
3. 為什麼電影24幀不卡
電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了。
當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此。電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。
一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
動態模糊
動態模糊,是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
電影是恆定頻率的拍攝的膠卷/數碼照片,它可以完整記錄一段時間內的光線信息。一般24幀每秒的視頻會選取高一倍的1/50秒的快門,可以完整記錄半秒的光線信息。而這些「多出來」的豐富圖像信息,會像重影一樣疊在一起而造成動態模糊/拖影,其原理和「光繪」一樣,只是快門不是幾秒,而是1/50秒。
4. 通常電影拍攝升格鏡頭,攝影機要求達到多少幀每秒!!拍出來才有慢鏡頭效果後期調的那種不用答了~
每秒48幀以上就行。
5. 我想知道目前拍攝電影的攝像機可以提供多少像素如果改成線拍可以每秒達到多少幀謝謝,急用.
拍電影用的是電影機和拍電視的攝像機不一樣,電影機用膠片拍攝,拍電影標準是每秒24幀,電視的是每秒25幀,通常如果你要拍高速的物體,可以通過變幀拍攝的方式拍攝,135的膠片折算像毒的話相當於1800萬像素,PAL電視標清720×576像素,高清1920×1080像素。
6. 現在通常拍電影用的攝影機幀率是多少解析度是多少
拍攝電影用攝像機分為兩種:膠片式的和數字式的。
膠片式電影攝像機一般用清晰度來表示,即畫面上可分辨的電視線數來表示,分為水平清晰度和垂直清晰度,並且在指標上給出的都是中心部分的清晰度,有DXC-537:水平清晰度為700電視線;DXC-637:水平清晰度為800電視線;垂直清晰度為450電視線(不帶EVS);530電視線(帶EVS)等幾種。其幀率為24幀/秒。採用35mm和70mm(巨幕)兩種膠片。
數字式電影攝像機就更復雜了,解析度一般有1080p到4K的,幀率一般是24-60幀/秒。