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拍電影是多少赫茲

發布時間:2025-01-02 18:04:32

Ⅰ 為什麼所謂200Hz120Hz的液晶電視,放1080P的3D電影的時候只能24Hz,帶上眼鏡閃死人的!

首先,24那不是HZ,詳細的應該為幀,這是電影拍攝時一秒所拍攝的膠片張數,使用24就是因為人眼睛的延遲,所以就算24,也感覺不到閃的。
其次,電視的60HZ,指的是每秒最多可變換的次數,如果你拿一幅圖片,或者把一個電影暫停,那麼電影永遠都是顯示這一幀,而顯示器仍然是在以60HZ的頻率來工作。這兩個沒有直接的聯系。
第三,3D電視的刷新,目前3D的電視分為偏光和快門兩種,在顯卡上設置的刷新率來說,快門的可以達到120HZ,因為它要左右眼各60HZ的交替切換。而偏光則和普通的電視的刷新沒有任何的區別,都是60HZ。這種刷新,也叫做場頻或者垂直刷新率。而目前3D電視廠商宣稱的120HZ 240HZ甚至更高的刷新,全都是指的行頻,這根本就不是一個概念來的,如果要用快門式來看3D,那麼需要場頻在100HZ以上的。而偏光的,則永遠都只有60HZ的。
因此,你先要把這三個概念要分清楚,這三個是完全不同的概念來的。

Ⅱ 視頻比特率和幀率怎麼選擇

比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。
在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

Ⅲ 為什麼24幀每秒的影像才感覺像電影

要24幀每秒的影像才感覺像電影是因為「人眼視覺殘留」,具體說法有以下兩種:

說法1:是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

說法2:當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。

人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

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幀率和人類視覺

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。

這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。

視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

Ⅳ 標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢

首先清晰度與視頻的幀頻沒什麼關系,幀頻隻影響到視頻的流暢性!大陸地區一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他裡面還又分D1 D2 D3...
標清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至於普清一般是指標清,當然現在高清的解析度還不是最高的,現在都高的都用K來計算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 國內電視式制 每秒25幀 NTSC每秒30幀
所以一般在網上觀看的視頻幀頻沒有多少要求,好像一般錄像軟體默認是15幀/秒,我一般用25幀/秒,(電影一般是24幀/秒或30(不是整數)幀/秒,大陸電視25幀/秒):)

Ⅳ 電影一秒拍24張,那換成頻率單位是24HZ還是12HZ還是48HZ

電影一秒拍24幅。為避免閃爍,在放映時每一幅中間均被遮擋一次,變為48禎。放映時的禎頻為48禎/秒,而攝影機拍攝時禎頻為24禎/秒。

Ⅵ 視頻幀率高或低有什麼區別

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。 由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。 而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。 每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了。

Ⅶ 索尼電視為什麼沒有144赫茲的

索尼電視沒有提供144赫茲的選項,可能是基於多種原因。首先,144赫茲是一種比較新的刷新率標准,目前在市場上並不是主流。索尼可能認為大多數用戶對於常見的60赫茲或120赫茲的刷新率已經足夠滿意,因此沒有特別推出144赫茲選項。其次,提供更高的刷新率可能會增加電視的成本,而用戶對於高刷新率的需求並不普遍存在,因此索尼可能權衡了成本和市場需求後做出了決策。

另外,需要注意的是,刷新率並非電視性能的唯一標准。其他因素,如色彩還原、對比度、解析度等也會對電視的畫質產生影響。索尼電視在這些方面可能有其他的優勢,以提供更好的觀看體驗。因此,消費者在選擇電視時,除了刷新率外,還需要綜合考慮其他因素。

拓展:隨著技術的不斷進步,新的刷新率標准不斷涌現。在市場上,除了60赫茲和120赫茲,還有240赫茲、480赫茲等更高的刷新率選擇。這些更高刷新率的電視可能會在快速運動場景下表現更加流暢,但對於一般觀看來說,差異並不明顯。因此,消費者在購買電視時,應根據自己的實際需求和預算,綜合考慮各項指標,選擇適合自己的電視產品。

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