⑴ 如何看待電影《神話》
電影《神話》不錯。《神話》的鏡頭銜接是國產電影中的佼佼者。成龍電影是讓更多的觀眾明白敘事邏輯,所以《神話》的每一幕承上啟下選擇最直接流暢的剪輯方式。
畫面中的湖水、手臂、畫、馬、腳和滑鼠等等無不作為傳遞平行敘事進程的手段,這些都讓觀眾不需要過分費盡地思考。
基本信息
《神話》是由中國香港導演唐季禮執導,成龍、金喜善、梁家輝等主演的今古交錯,神話愛情影片。於2005年9月23日在中國內地上映。
該片獲得第25屆香港電影金像獎(2006)最佳電影提名,第28屆大眾電影百花獎(2006)最佳導演提名,第12屆中國電影華表獎(2007)優秀合拍片獎等榮譽。
⑵ 電影《神話》看完你有什麼樣的感觸呢
神話傳說,遠古傳說老百姓主要表現對當然及社會現象的了解與想像的小故事。那麼《神話》既然是想像的、融進愛情故事,不管結果怎樣,小故事自身就一定要一個美,很高興電影保證了。蒙毅大將授命接送將要變成皇妃的異域玉漱小公主,中途遭到突擊,患難與共後造成情感,但是今生她們是絕無很有可能認識的。
世事難料,玉漱吃完不死葯隨葬在皇陵地宮當中,寒來暑往,時光幻變幾千年後,蒙毅不知道循環掉轉幾輩子,變成當代考古工作者伊麗莎白斯旺,純屬偶然她們再次相遇,殊不知眼前人已並不是舊日意中人,玉漱神傷守留帝陵,二人究竟沒緣結束。小故事很凄慘,永生不死的容貌,千年等待的痴心,擦肩而過的戀情,眼下有絕代的幸福,便是不許你有著,怎會不缺憾?
影片中沒有立即主要表現出玉漱的身亡,它是很好的解決,電視連續劇的版本號,確立表述出玉漱的身亡,我看了以後,不很認可,電視連續劇那類面對身亡所產生的哀痛,是不如影片這類淡化處理的,一是立即主要表現身亡,會很失藝術美;二是能夠留些很弱的遐思,帝陵塌陷後或許玉漱心存僥幸死不了仍在某一角落裡等待,而死不了便是期待。影片的解決,是留白藝術技巧,盡管早已沒有是多少想像室內空間了,終歸是有勝於無。
蒙毅大將的品牌形象描繪是很取得成功的,一個不幸英雄人物,很有古典風格味兒。一個戰鬥力簡直無敵、恪職盡忠、具有領導者風採的英雄人物,喜愛上他不應該愛的人,忠肝義膽跟感情,換句話說理性跟感情存有矛盾,而這一矛盾圍繞全部古時候敘述線,直到蒙毅去世。這也算作圍繞全部影片較為具備象徵性的不幸要素了,可以說,沒有古時候這根線蒙毅心理矛盾的存有,全部影片可能暗淡許多,終究那樣不幸要素的存有,更易造成觀眾的憐憫。