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武俠電影特效如何製作的

發布時間:2025-02-09 20:45:53

❶ 武俠特效用什麼軟體

影視劇中的特效製作軟體有Houdini、Maya、Nuke、C4D、After Effects等。
Houdini
(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。好萊塢大片裡面很多特效部分都有houdini參與製作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一。
Maya
現在最為流行的三維動畫軟體,maya特效模塊有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。
Nuke
是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體,已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
硬體型號:惠普暗影精靈6
系統版本:Windows10 專業版
軟體版本:SideFX Houdini FX 18.5.462 Autodesk Maya 2020.4

❷ 影視的特效製作及處理技術

一、影視特效製作

隨著影視藝術的快速發展,我們所要關注的不僅是了解影視製作在時間調度處理方面的理論基礎,還有影視畫面和聲音的結合。在影視的畫面中,根據景別、焦距、運動、角度、構圖、光影、色彩等的角度構造有美感的畫面,給觀眾美的享受。

在影視作品中,聲音通過音調、音色和音強的變化表現畫面來表達出情感。當聲音出現在熒屏上,就會體現出影視作品的美感,使觀眾有身臨其境的親切感。聲音與畫面相比,畫面是直接映射到觀眾的思維,而聲音則是間接映射的,在表達的程度上,畫面始終是處於主導地位。

1、畫面的排版規劃

以某音樂會的宣傳片為例,要想構造一個符合這個音樂會的主題,關鍵在於背景的構成。如在此音樂會中,主要是以橘黃色的固態層加上卡片擦除效果和線性擦拭的效果輔助背景圖片,與紅色的固態層和深紅色的固態層相合成,再放上一張交響樂團的圖片,還有會旋轉地燈光效果和最外面一層的帷幕,就構成了第一個鏡頭。

將After Effects軟體打開:首先,右擊建立一個固態層,用鋼筆工具勾畫出燈光的形態,對遮罩的遠近度及時進行修改。

其次,選中固態層,連按兩次ctrl+D鍵,表示復制兩次。復制好後,記住要將模式設置為overlay柔和。

最後,模擬真正的燈光效果,必須要加上動的'動作。三個燈光層中,左邊的是向左轉,中間是靜止的,右邊是向右轉的。

在第二個鏡頭中,攝像頭的拉伸差距是主要控制的一個因素,因為它控制了6個人物的動畫,所以,伴隨著人物圖片的白閃和光工廠產生的光,控制畫面的鏡頭效果。隨後就會出現煙霧文字和“XX音樂會”的字樣。

在第三個鏡頭中,主要任務是排版文字,將字的特效做成由大到小,再由小到大的過程,注意要給人更大的沖擊力,就要保證後者比前者小。最後的落版以一張logo為底板,將其呈現在觀眾的面前。

2、煙霧出字方式

應用這種出字方式的創意,可以表達出該場音樂會上演的具體時間及地點,同時也能夠突出中心思想,用文字吸引觀眾,從而使觀眾記住了日期和地點。

具體可以按照以下步驟來進行:用文字工具將“XXXXXXXX” 打上,再使用特效,一般主要有三個特效,第一是compound blur混合模糊,模糊層有三個特效,即:右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;再右擊選擇Effect /Levels色階;右擊選擇Effect /Curves曲線調整,對固態層的動態也要做出調整。第二是Displacement Map置換遮罩,一般來說,它的條件就是用所在的圖層做遮罩層。該圖層有兩個特效:一是右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;二是右擊選擇Effect /Levels色階。第三是Glow自發光,當返回主界面後,按0鍵就可以預覽特效。

二、影視特效處理技術

一般在影視作品中,特效的實現方法已經是影迷們了如指掌的事,但是在科技不斷進步的情況下,影視特效處理技術也在不斷發展。從製作手法上來分,可以將其分為兩種,即:傳統特效手法、CG特效手法。

1、傳統特效手法

傳統特效手法出現的很早,其中,最簡單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠實現特定場景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

2、CG特效手法

CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個方面決定:一是傳統特效手法已經滿足不了電影表現的需求,同時觀眾對影視作品的要求也越來越高,需要更為新穎、更為強大的特效手法;二是隨著計算機技術、電子技術以及多媒體技術的不斷發展,各種技術要求都能夠滿足新的特效製作手段得以實現。現在,我們可以將特效手法按照功能來進行分類:

第一,三位特效技術。在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術,烘托角色和設置場景都需要應用到三維特效技術。因此,可以說三位特效技術是電腦特效技術中難度最高,也最難解決的。三維技術的一般流程為:建立模型――確定材質和燈光――形象綁定――動畫製作以及最後的渲染。目前三維特效技術的軟體主要有:MAYA軟體、realflow軟體、c4d軟體等。

第二,數字繪景技術以及概念設計技術。影視作品中的很多建築和背景是生活中根本不存在,這時就需要影視設計工作人員結合自身的想像力進行數字繪景以及概念的設計,將龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現到觀眾眼前。在這個過程中,最重要的是概念設計,在經濟空前發達、文化空前燦爛的今天,人們的想像力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

第三,合成特效技術。中國人對於合成特效技術並不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來飛去的大俠都是由合成特效技術來實現的。一般來說,合成特效技術是這樣實現的,將演員各類動作(打鬥、飛躍等)和天空進行分開拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最後利用計算機軟體技術去掉藍幕和鋼絲繩,之後再合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打鬥的效果,給人真實感。

綜上所述,在影視產業空前發達的今天,計算機軟體技術、微電子技術、多媒體技術必然也還會不斷發展,影視製作就更離不開特效處理。盡管我國在特效製作和處理技術方面與發達國家有一定的差距,但是也基本能滿足觀眾的需求。在未來,影視特效處理技術也將向人性化、智能化方向發展,將特效理念融入到影視作品中。

❸ 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的

很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,或者理由更簡單,就會產生一種慢動作的效果。相反,所謂
電影特效
就是在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如
電鋸驚魂
)那麼一般都是用這種方法。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,
電影膠片
在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片,現代科技異常發達,帶動著
電影道具
和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,也被稱為特技效果。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,如果每秒內的畫面少於24張有很多種方法,你不和它接觸的話是分不出真假的。每秒內拍攝的畫面多於24張、減少電影的製作成本?那就會出現另一種效果,舉個簡單的例子,中國的武俠片中的大俠們都會飛檐走壁,真人當然不會了,為了有這種效果,演員身上都會吊「
威也
」,(比較著名的就如《
卧虎藏龍
》了)之後再用電腦特效將繩子抹去,同樣的道理,既然能抹去,那麼也能加入一些內容,刺激。
那麼換一種方法,如果用電腦改變其中幾張圖片會怎麼樣呢,這就是所謂的電腦合成圖象了。
以上我所說的都處於電影特效,只是利用它們來讓電影更扣人心弦,因為你沒有說是哪種情況下的斷法,所以我盡量把我能想到的都說說吧
最最基本的就是用模型

❹ 武俠電視劇里的法術是怎麼拍攝的

後期電腦合成,一些神氣光芒和背景圖案很簡單,只要周圍放一塊綠色的布,然後電腦修改,拍風雲花絮看到的,之前西遊記的工作人員電視上告訴的,當時還說必須綠布才行,而風雲花絮也是綠布

❺ 劇組特效是干什麼的

三維特效在電影製作中的作用不可小覷,幾乎所有需要立體透視變化的角色和場景都是通過三維特效實現的。這些特效不僅技術要求高,而且在解決問題方面也具有獨特的優勢。例如,在拍攝電影《2012》時,特效團隊成功地再現了城市被洪水淹沒的壯觀場景,以及摩天大樓倒塌的驚險瞬間。製作過程主要包括以下幾個步驟:首先,構建模型;接著,添加材質和燈光;然後,進行綁定;隨後,進行動畫設計;最後,通過渲染技術完成最終效果。在中國,主要採用MAYA平台,而MAX、realflow、houdini、C4D、XSI和LIGHTWAVE等其他軟體則作為輔助工具。

合成特效則更多地應用於古裝片中,比如武俠電影中大俠在天空中施展輕功的場景。具體來說,演員的打鬥動作和天空背景是分別拍攝的。演員在藍幕或綠幕前吊著鋼絲進行打鬥,而在後期製作中,特效師會通過專業的軟體去除藍幕和鋼絲,保留演員的動作,再將其疊加到拍攝的天空背景上,營造出演員在空中飛舞的視覺效果。盡管現代後期軟體能夠製作出三維特效的部分效果,但它們更多地是作為輔助工具使用,難以完全替代三維特效軟體。

三維特效在電影製作中的應用廣泛,不僅能夠創造出逼真的怪物,還能模擬各種自然現象和破壞場景,極大地豐富了電影的表現力。合成特效則為演員提供了更多的表演空間,使得一些原本不可能實現的場景成為可能。這些技術的發展,不僅提升了電影的觀賞體驗,也為電影行業帶來了更多的創新可能。

❻ 以前的香港的武俠電影的特效是怎麼做出來的

黑夜的煙霧,煙是用工具造出來用風扇吹過來的。
斷頭、斷手,道具、血包加鏡頭。

❼ 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的

有很多種方法,因為你沒有說是哪種情況下的斷法,所以我盡量把我能想到的都說說吧
最最基本的就是用模型,現代科技異常發達,帶動著電影道具和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,你不和它接觸的話是分不出真假的,很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如電鋸驚魂)那麼一般都是用這種方法,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
那麼換一種方法,如果用電腦改變其中幾張圖片會怎麼樣呢?那就會出現另一種效果,舉個簡單的例子,中國的武俠片中的大俠們都會飛檐走壁,真人當然不會了,為了有這種效果,演員身上都會吊「威也」,(比較著名的就如《卧虎藏龍》了)之後再用電腦特效將繩子抹去,同樣的道理,既然能抹去,那麼也能加入一些內容,這就是所謂的電腦合成圖象了。
以上我所說的都處於電影特效,所謂電影特效就是在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,也被稱為特技效果。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。

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