⑴ 3d電影利用了光的什麼原理
3D電影主要利用了光的雙眼視差原理來產生立體的視覺效果。
雙眼視差是人類能夠感知立體空間的關鍵。簡單來說,當我們用雙眼觀察物體時,由於兩隻眼睛的位置略有差異,導致每隻眼睛看到的物體角度略有不同。大腦能夠綜合這兩隻眼睛傳遞來的不同視覺信息,進而判斷出物體的遠近和深度,形成立體的視覺感受。
在3D電影的製作和放映過程中,這一原理被巧妙地應用。3D電影通常會使用特殊的拍攝技術,如雙鏡頭攝像機,來同時記錄場景的兩個稍微不同的視角,模擬人眼觀察物體的方式。而在放映時,電影院會提供特殊的3D眼鏡給觀眾,這些眼鏡能夠讓每隻眼睛只看到相應的視角畫面。例如,紅藍眼鏡通過不同顏色的鏡片過濾光線,使得左眼只能看到拍攝時通過紅色濾鏡拍攝的畫面,右眼則只能看到藍色濾鏡下的畫面。而更先進的偏光眼鏡則是利用光的偏振性質,確保每隻眼睛只看到對應的偏振光圖像。
通過這些技術手段,3D電影成功地模擬了自然界中人類雙眼觀察物體的方式,為觀眾帶來了身臨其境的立體視覺體驗。這種技術的運用不僅增強了電影的觀賞性和沉浸感,還推動了電影技術的不斷創新和發展。
總的來說,3D電影利用光的雙眼視差原理,結合特殊的拍攝和放映技術,為觀眾呈現了一種逼真的三維空間感,使得電影成為了一種更加引人入勝的藝術形式。
⑵ 科普:3D電影是什麼原理
還原人眼的兩點成像產生距離判斷的原理。
人眼的兩點成像,大腦可以通過這兩個成像的差異,產生出遠近的判讀,從而產生深度感,由此可以形成立體的復原。
3D電影通過兩台攝像機(有些假3D只是把一個攝像機畫面復制一份)產生左右眼的不同畫面。再把兩幅畫面間隔著投送到銀幕上。通過眼鏡的配合,讓人左眼右眼分別看兩幅畫面,從而還原立體感。
⑶ 3D電影是怎麼拍攝的
3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。
根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。
(3)3d電影如何表達遠近擴展閱讀:
3D技術的應用:
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
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⑸ 3D電影是什麼
真正的3D電影就是立體電影 現在熱映的飛屋環游記就是3D電影 看的時候要帶特殊的眼睛 會給你一種身臨其境的感覺 很逼真,其實是利用眼睛的錯覺,原理有哥們已經貼出來了,在電影院看3D效果很爽的
⑹ 3D電影能解釋一下嗎
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片: 一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達16米的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。 另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。(現影院已不再播放此類電影 主要以DVD BT下載為主) 還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之相配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用。
⑺ 3D電影是什麼意思的不帶3D眼鏡看效果如何
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上是以3D電影來表示立體電影,人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。
把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。
不帶3D眼鏡,看屏幕是雙影的模糊的,觀影體驗不好。
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
⑻ 3D電影是指什麼類型的
3D電影是一種利用人眼的立體視覺原理,通過技術手段讓觀眾在觀看電影時產生立體感的電影形式。D代表的是英文Dimension(線度、維)的首字母,3D電影即三維立體電影。這種電影通過模仿人眼觀看景物的方式,利用兩台電影攝影機分別拍攝出左右眼視差影像,再通過放映機和特製眼鏡同步顯示給觀眾。
人眼之所以能夠分辨景物的遠近,是利用了兩隻眼睛的微小差距。兩隻眼睛分別看到的景物略有不同,大腦通過這種差距計算出景物的深度,從而產生立體感。3D電影正是通過類似的原理,為觀眾提供了一種身臨其境的觀影體驗。
3D電影的製作技術主要包括偏光眼鏡法。這種方法通過兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人眼的左右視點,同步拍攝出兩條帶有水平視差的電影畫面。放映時,通過在放映鏡頭前安裝偏振鏡,使觀眾戴上特製的偏光眼鏡,左右眼分別只能看到對應的一條畫面,從而產生立體效果。
目前電影院中主要播放的3D電影包括imax大屏幕立體電影和紅藍補色立體電影兩種。imax立體電影以其清晰的畫面、強烈的立體效果和優秀的音效,在電影院中備受青睞。而紅藍補色立體電影則通過簡單的濾色眼鏡讓觀眾體驗到立體效果,成本較低,但立體感相對較弱。
另外,還有一種利用立體眼鏡原理的技術,這種眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,同步播放左右眼視差影像,從而讓觀眾看到立體影像。這種技術在電腦顯示器上也得到了應用,但由於需要較高的刷新頻率和兼容的播放軟體,對硬體要求較高。