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歐美國家電影多少幀

發布時間:2025-03-31 00:14:28

⑴ 好萊塢電影的幀頻標準是多少

眾所周知,電視熒光屏上的掃描頻率(即幀頻)有30Hz(美國、日本等,幀頻為30fps的稱為NTFS制式)和25Hz(西歐、中國等,幀頻為25fps的稱為PAL制式)兩種,即電視每秒鍾可傳送30幀或25幀圖像,30Hz和25Hz分別與相應國家電源的頻率一致。電影每秒鍾放映24個畫格,這意味著每秒傳送24幅圖像,與電視的幀頻24Hz意義相同。電影和電視確定幀頻的共同原則是為了使人們在銀幕上或熒屏上能看到動作連續的活動圖像,這要求幀頻在24Hz以上(呵呵呵呵.........)

⑵ 電影為什麼是 24 幀

揭示電影幀率的秘密:為什麼是24幀?

電影世界中的24幀標准,其實源於一項深刻的科學原理——視覺暫留效應。自早期無聲電影時期起,人們為了追求流暢的連續畫面,將幀率定在16-24幀/秒之間,這個數字恰好與人類眼睛每秒約10-12幀的視覺暫留現象相契合。1920年代,隨著有聲電影的興起,24幀/秒成為了黃金標准,這一選擇與愛迪生提出的48幀/秒建議不謀而合,旨在提供最自然的觀影體驗。


NTSC標准,美國、加拿大等地的電視標准,以525條掃描線和4:3畫面比例為特色,原本建議每秒30幀,通過兩場交錯掃描實現。1953年,NTSC彩色電視標准誕生,不僅兼容黑白電視,還通過彩色信號在副載波上的設計,使得幀頻略降,線頻也隨之下降。盡管早期各電視台曾有不同標准,但法律訴訟和歷史進程推動了統一,NTSC最終成為主流。1953年,NBC電視劇首次採用NTSC彩色系統,RCA公司隨之推出首台NTSC彩色攝影機,這一標准迅速擴展至美洲及日本,而歐洲則主要採用PAL制式,其圖像頻率為50Hz。


PAL電視標准更為靈活,支持不同解析度,如巴西的M廣播格式。大部分PAL電視兼容各種格式,但NTSC信號可能會遇到兼容性問題。進入數字時代,電影製作開始探索更高的幀率,如《霍比特人》的48幀,以及《比利林恩的中場戰事》的60幀和120幀。而《阿凡達2》的傳聞中,48幀也被提及,這表明隨著技術進步,幀率的選擇正日益受到成本和藝術表達的雙重考量。


總結來說,24幀是電影的傳統基準,它源於視覺暫留原理,經過歷史的沉澱與技術的迭代,既滿足了視覺舒適度,又為電影藝術提供了無限可能。而隨著技術的不斷發展,未來或許會出現更多幀率選擇,但24幀的魔力,仍將在銀幕上繼續發光發熱。

⑶ 1秒是多少幀

1秒所對應的幀數是不確定的,具體取決於多種因素。以下是關於1秒多少幀的詳細解答:

  1. 常見幀數

    • 24幀:這是大部分畫面(如電影)一秒鍾的幀數。這種幀率在長時間內被電影行業所採用,因為它能提供一個流暢且經濟的觀看體驗。
    • 25幀:在某些情況下,如PAL制式的電視機,一秒鍾是25幀。PAL制式主要用於歐洲和一些其他地區。
  2. 高幀率

    • 48幀:隨著科技的發展,現在很多高科技電影可以達到一秒鍾48幀。這種高幀率能提供更清晰、更流暢的畫面,增強觀眾的視覺享受。
  3. 其他幀數

    • 30幀:NTSC制式的電視機一秒鍾是30幀。NTSC制式主要用於北美和日本等地區。
    • 自定義幀數:現在的電腦都可以自行設置幀數。如果電腦顯卡和運行能力足夠好的話,幀數可以設置得更高,從而提供更好的體驗感。
  4. 幀的概念

    • 一幀對應的就是一幅靜態的畫面。靜態的畫面連接在一起,才能組合成動態畫面,即我們看到的電影、電視劇的畫面。這種連續的靜態畫面在人眼的視覺暫留效應下,形成了動態的視覺效果。

綜上所述,1秒所對應的幀數是不固定的,它取決於具體的應用場景和技術條件。

⑷ 國行電影和歐美電影多少Hz

無論是國產電影還是歐美電影,目前主流來說普遍還是24fps的,這個幀數不能和游戲的幀數比,因為鏡頭記錄下的視頻,幀與幀之間有著過渡關系,而游戲的幀與幀之間一般沒有關系,所以電影的24fps可能比游戲的40fps還要顯得流暢。

⑸ 高清視頻每秒多少幀

視頻的幀速率,是不一定的。

通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 這個幀速率是人眼是感覺不出來的。具體查看方式是:

1、打開一個瀏覽器,在網路中輸入「碩鼠」,單擊「網路一下」

⑹ 為什麼電影25幀每秒 電視30幀每秒 影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒

主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。

歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。

亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。

影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。

一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。

這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。

(6)歐美國家電影多少幀擴展閱讀

PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。

電影和PAL每秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。

但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。

而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2 PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。

PAL與NTSC制式的轉換問題:

1、 PAL制式是每秒記錄25幅畫面;

2、 NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);

3、 DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;

4、 透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒 ;

5、 從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;

6、 從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)

⑺ 每秒幀數多少合適

問題一:高清視頻每秒多少幀 通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 只要視頻的幀速率大於24幀,則人眼是感覺不出來的。

問題二:gif每秒幀數多少合適 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,動畫-屬性-全局幀,下面的延遲是百分之一秒,比如填20就是0.2秒一幀,如果填100就是一秒一幀。自己試一下找個合適的幀速就行了。
至於圖片捕獲的速度,雖然說每秒幀越多效果就越好,但同時gif的體積會更大,一般每秒四五幀就行了,如果幀數過多,可以在gif movie gear中動畫-減小保積下做減幀處理。

問題三:人肉眼可識別的是每秒多少幀 人眼的速度是不能以幀速來定義的
幀速是對電視,電影能顯示設備來說的
人眼為什麼能看到東西:
那是物體通過漫反射把光子打到視網膜上,所以理論上無論物體如何移動,視網膜上總能實時接收到物體的影象。
但是這個影象從視網膜上消失需要的時間比較長,這就是殘影現象,普通的電視機關掉後幾秒內也能看到一些殘影。
因為人眼的殘影現象,所以只要兩幀畫面切換時間高於1/24秒,人眼是分辨不出來的,那麼對人來說,他就是連續的,這就是24幀的由來。
但是人眼的速度應該可以更快的吧,例如經過訓練的運動員,例如頭文字D中的拓海,適應了高速以後,他眼中的殘影停留時間應該會低於1/24秒吧

問題四:每秒500幀的時候一幀是多少時間 如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可設置。游戲中幀數與顯卡性能有關。

問題五:製作GIF圖片時 幀設置多少秒比較合適 動畫每秒至少要20幀以上才會流暢,所以製作GIF圖片時,每一幀設置0.05秒左右就很連貫了

問題六:標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢? 首先清晰度與視頻的幀頻沒什麼關系,幀頻隻影響到視頻的流暢性!大陸地區一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他裡面還又分D1 D2 D3...
標清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至於普清一般是指標清,當然現在高清的解析度還不是最高的,現在都高的都用K來計算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 國內電視式制 每秒25幀 NTSC每秒30幀
所以一般在網上觀看的視頻幀頻沒有多少要求,好像一般錄像軟體默認是15幀/秒,我一般用25幀/秒,(電影一般是24幀/秒或30(不是整數)幀/秒,大陸電視25幀/秒):)

問題七:人眼的幀數是多少? 幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。
關於「人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作嘩後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼游戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。

問題八:游戲幀數和延遲分別是什麼,多少為好? 游戲幀數是每秒出幾張畫面,一般游戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質
延遲是說你這邊的操作多久被伺服器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步

問題九:84幀等於多少秒:我設置的是每24幀一秒 列式計算為
84÷24=3.5秒
所以答案為84幀等於3.5秒。

⑻ 真實的電影動畫通常是以每秒多少幀的速度播放的靜態畫面,從而形成電影動畫

PAL制是25幀每秒(中國及歐洲地區等),NTSC制是30幀每秒(美日等國家),電影是24幀每秒。

如果你錄的時候是25幀每秒,而播放的時候強制26幀每秒,因為一段視頻的總幀數是固定的,那麼可以通過算式直接算出實際播放長度。

⑼ 為什麼電影25幀每秒電視30幀每秒影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒

主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。

歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。

亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。

影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。

一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。

這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。

(9)歐美國家電影多少幀擴展閱讀

PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。

電影和PAL每李森秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一孫滾幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。

但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。

而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。

PAL與NTSC制式的轉換問題:

1、PAL制式是每秒記錄25幅畫面;

2、NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);

3、DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;

4、透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒;

5、從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;

6、從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同哪凱畝的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)

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