❶ 詹姆斯·卡梅隆在他所有的電影中都引入了哪些新技術
毫無疑問,詹姆斯·卡梅隆是電影行業特效大片的先驅。1984年最初的《終結者》,卡梅隆的初稿有兩個終端,有肉覆蓋的金屬框架(t - 800),另一種是由金屬和堅不可摧的常規武器(t - 1000),但由於技術的限制和預算問題,他擱置了續集的t - 1000原型。卡梅隆大量使用定格特效,這是他在Roger Corman工作室擔任特效助理時學到的技能。T-800基本上是一個用定格技術拍攝的金屬木偶,它的運動是模仿阿諾德的T-800在與凱爾·里斯打鬥後受傷和一瘸一拐地離開,這樣觀眾就可以知道阿諾德正在扮演一個精確的版本的T-800。終結者的面部疤痕和暴露的控制學,化妝和逼真的假體帶來了T-800的生活,他們甚至使用假體製作了紅色激光視力,使其更具威脅性。
在《阿凡達》中,詹姆斯·卡梅隆運用了動作捕捉技術,並完成了另一個特效里程碑,動作捕捉技術在當今高度逼真的視頻游戲電影和超級英雄電影中得到了廣泛應用。《阿凡達》中的環境是在詹姆斯·卡梅隆獨自潛入馬里亞納海溝創下紀錄時構思出來的。《阿凡達2》似乎有一些復雜的水下場景,毫無疑問,這是借鑒了卡梅隆自己的水下冒險。
❷ 電影《雙子殺手》中出現了哪些高科技
1、CINITY系統
CINITY影院系統是當前電影放映領域的最高綜合技術規格和最佳綜合電影展現形式,融合了4K、3D、高幀率、高亮度、高動態范圍、廣色域、沉浸式聲音等電影放映領域的最新技術。
同時從空間維度、空間解析度、時間解析度和像素質量等方面全面提升整體聲畫品質,具有畫面更清晰、色彩更真實、影像更流暢、動作更連貫、聲音更具臨場感等特點。
結合4K和3D技術,《雙子殺手》帶來清晰如水晶般亮麗透徹的畫質,每一個特寫,每一處細節都被真實還原。演員任何微小情緒的變化,包括汗毛的抖動、肌肉的紋理,都能看得清楚分明,高技術電影將是「面癱式表演」和「無演技」的致命殺手。
(2)電影里融入的新技術有哪些擴展閱讀
電影《雙子殺手》背後的哲思:
電影《雙子殺手》中嵌入的哲思,導演李安坦言這是個人對生命的思索,還有存在的一些價值觀,對人生的經驗,甚至可能包括教養,即自古以來中國文人文藝載道的習性,這些都很自然地不自覺地會被放在自己做的每一項決定裡面。
《雙子殺手》是對於人生的一個檢討,他把自己的經歷掏心破腹的用電影的形式展現給不同的人群,讓曾經年輕的男孩去反映、互相印證一個中年甚至老年人的心情,他相信這部影片,有年紀閱歷的觀眾與年輕觀眾看到的想到的一定是不一樣的內容,希望所有人都能各取所需。
❸ 為什麼說《阿凡達》是電影技術的革命
技術革命1:與人眼無限接近的3D攝影機
《阿凡達》拍攝用的是卡梅隆和搭檔佩斯自行研製開發的3D攝像機。這就是「Pace Fusion 3D數字攝影機」。Fusion攝影機比傳統的3D攝影技術先進在哪裡呢?
傳統的3D攝影機是用兩台並排架設的攝影機來模擬人的左眼和右眼。由於它們體型龐大,所以不能擺得很靠近,並且它們只能向正前方拍攝,而且移動很不方便,根本不能像普通2D電影那樣自如地操作攝影機。而Fusion攝影機由兩個體積很小的高清數字攝像頭組成,它們可以根據需要調整彼此之間的距離,並且還能夠轉動,因此它們可以調整角度聚焦到很近的物體,也能彼此平行地拍攝很遠的物體,其工作原理和人眼十分接近。這樣的攝像機所拍攝出來的畫面能夠更准確地還原被攝物的方位,因此「立體感」就更為真實。而且它很輕便,可以根據導演需要隨意運動,還可以同時拍攝2D和3D畫面。
體現在畫面效果上,用傳統的3D技術拍攝的電影,往往需要畫面具有前景、中景、背景等不同景深的物體,或者當一個物體在畫面中做明顯的縱深移動時(比如一個球向觀眾飛來),才有明顯的立體效果。而在電影《阿凡達》中我們可以發現,即使整個屏幕只有一張人臉的特寫(影片中這樣的鏡頭不少),並且沒有位置移動時,我們仍然能感覺到這顆腦袋的「立體感」。所以在《阿凡達》中,卡梅隆摒棄了傳統3D電影炫耀式的表現手段(沒有什麼小球飛到眼前的鏡頭),而是讓觀眾全方位浸入到影片所創造的環境中,觀眾將感到他們是通過一扇窗看,而不是在看銀幕。片中有一場戲男主角傑克透過飛機的窗戶看到外面的巨樹、瀑布、叢林,由於3D帶來的深度感,觀眾會感到自己正親眼看到這樣的美景,身臨其境。
新技術2:可以「無中生有」的虛擬攝影機
這又是卡梅隆的一大發明。它其實不是攝影機,而是一台帶有LCD屏幕的監視器,這個可任意移動和旋轉的監控器里可以在拍攝演員的表演時,同步預覽到由電腦生成的即時CG畫面,並且可以隨時以任意角度和顯示比例觀看畫面效果。
《阿凡達》中的大部分鏡頭是真人拍攝和電腦CG合成的,演員在絕大多數情況下都在完全沒有布景、空盪盪的攝影棚里對著空氣手舞足蹈,他們所身處的潘多拉星球要在後期製作中由電腦加入。在《阿凡達》以前,演員表演的時候導演無法看到最終合成的CG效果,只能憑借想像。
有了虛擬攝影機,這一瓶頸被突破了!
當男主角在攝影棚里的塑料板上跑步的時候,卡梅隆在監視器上同步預覽到的則是身高3米的藍色阿凡達在潘多拉的哈利路亞山上攀登。盡管監視器上的畫面質量很粗糙,只相當於10年前的電子游戲畫面,但這個功能對CG電影來說至關重要,在《阿凡達》以前,實時預覽技術一直是一個難題。
新技術3:升級版動作捕捉技術
從CG技術引入影視、動漫作品開始,動作捕捉技術就應運而生了,很多觀眾對這個技術已經不陌生,幾乎所有影視/動畫中的CG場面都會用到這種技術。
不過卡梅隆為了拍攝《阿凡達》,全面升級了動作捕捉技術。因為他的理念是要盡可能地讓演員的表演被100%傳遞到電腦里去。「演員不能只是給人物配音,然後讓動畫師去花兩年的時間完成其餘的工作。我要讓真人表演被准確地表現出來。」卡梅隆說。並且,他希望能像監控實拍一樣控制虛擬場景的拍攝。
新技術4:表情捕捉技術
《阿凡達》中最具有里程碑意義的技術就是讓CG人物的表情達到真人水準。在以往的CG電影里,人類角色的外形被造得再逼真,一旦她/他開口講話,一顰一笑,便會馬上露出馬腳。10年前的全CG電影《最終幻想》就是如此,盡管其中女主角的幾百萬根頭發都被一一做出來,人物造型以假亂真,但她僵硬的表情仍然讓觀眾一眼看穿其CG本質。
《阿凡達》中,卡梅隆發明了一種頭盔,上面固定有一個攝像機,伸在演員面前2.5英寸處。演員臉上畫有許多綠點,用來給攝像機提供追蹤參考點。攝像機記錄下演員面部最微妙的表情變化,將數據合成到電腦中的虛擬角色。而通過虛擬攝像機傳遞給導演的監控畫面,隨時可以達到達到面部特寫級別的精度。
如此一來,演員最細微的表情變化都被准確地傳遞給電腦生成的藍色納威人,他們因此變得栩栩如生!
❹ 《雙子殺手》顛覆電影工業,電影都運用了哪些電影新科技
李安的新電影《雙子殺手》上映了,影片採用了3D/4K/120幀的高科技格式,據說《雙子殺手》顛覆了電影工業,電影都運用了哪些電影新科技?
有的時候技術過於先進了,是不是很多觀眾就無法接受了呢?因為超越了很多觀眾的認知了!對於自己不理解的東西,就認為是不好的東西,是不是很多人有這個觀點?是不是很多人都覺得這個有同感?所以,電影遭遇了滑鐵盧也是有原因的!
你看了這個電影了沒有?你覺得這個電影是不是有可取之處呢?要是你來拍的話,你會用這個技術嗎?
❺ 數字技術在電影表演中的應用與發展論文
數字技術在電影表演中的應用與發展論文
引言
在工業革命和科學技術的發展推動下,電影技術革命經理了三次大變革,改變觀眾傳統的欣賞模式同時,還激發了電影創作者的藝術創造思維。數字技術時代的到來,更是直接改變了傳統的電影製作模式,可以說,電影正在處於一個嶄新的數字電影時代,數字電影的誕生標志著電影產業的最徹底變革。2002年,電影《西蒙尼》講述的一個讓演員不安的故事,即發明的虛擬演員編碼程序,整個電影製作只要有導演操控即可,而演員的表演卻被計算機演員所代替。那麼這個由數字技術主控的電影表演時代會不會成為現實?
一、數字技術在電影表演中的重要作用
數字技術在電影表演中的作用主要體現在以下兩個方面。一方面,是不斷強化了對表演者的表演風格。在電影表演中,應用數字技術能不斷拓展電影的敘事空間,而多元化的影片題材也給數字技術提供了更廣闊的發揮空間.童話、魔幻和更多的未知世界能藉助數字技術將電影製作者的想法和構思完好的實現,一些捕捉而成的表演雖然是虛擬而成的,是和日常生活相區別的。這就要求表演者能充分發揮自己的表演想像力,甚至需要對傳統的審美原則大膽顛覆,而去塑造一個與觀眾審美需求相符合的電影角色。
另一方面,數字技術能提高電影的藝術表現力,推進表演者的專業化發展。一個沒有接受專業訓練的演員是不能在藍幕前進行表演的,因為他根本無法想像藍幕後的情況是什麼樣的。雖然很多導演在挑選演員的時候,主要是以演員的氣質形象為標准,秉著可塑性開展工作,而這些沒有經過專業訓練的演員雖然在很大程度上很好的完成整個演員創作,但是面對數字特效的時候,演員就無法完全應付了。同時,傳統的電影表演,演員是在真實場景下完成的,比較容易發揮自己的情感,但是在數字技術下,搭配的是虛擬場景,演員很難找到情感寄託,對其表演素質提出了更高的要求。這些都說明了在數字技術推動下,雖然對演員的專業性有更高的要求,但是另一方面也能很好的促進演員的專業化發展。在新技術推動下的電影表演,需要更為專業的演員是不可否認的事實。
二、數字技術在電影表演中的實際應用
1.數字技術應用於電影空間表演
電影和電視的最大區別在於電影能很好的表現出電影空間,電影能在不同時間和地點上都有很好的表現.觀眾能通過電影表現對地球上的任何地方和空間有所了解,可以跟隨導演的創造力天馬行空,而數字技術將電影的這種時空優勢擴大化。在影片《亂世佳人》中,導演就是藉助多次曝光的技術在影響中重塑空間,影響就是多次藉助該技術自由的改變熒幕空間環境。傳統的電影表演很難直接將一些瞬間和細節捕捉到熒幕上,但是藉助數字特效技術能將不同畫面拍攝到的各個元素合成後,製作出極具視覺沖擊力的畫面效果,這就是數字特效技術的一個重要特點。
在經典電影《泰坦尼克號》中,男女主人公在船上展開雙臂相擁,與海水、海風相接融合的場景之所以能成為電影永恆畫面,很大程度都歸功於數字技術。相信沒人會因為拍攝一部影片去特意鑄造一艘這樣的巨輪,加上四周的燈光、藍幕及其他虛假的模型,都是依靠數字技術將各種元素組合在一幅畫面里,讓環境和角色真實的融合在一起。數字技術在電影空間的應用,給電影發展帶來了更高的表現力,也給演員的表演藝術提出了更高的要求.空間合成和虛擬生成的空間越復雜,就更依賴於演員的表演創作。
2.數字技術應用於電影克隆
克隆人在電影熒幕上的主要表現形式是雙胞胎,雖然存在真實的雙胞胎,但是很多時候都是藉助電影技術來完成的。最初技術藉助多次曝光技術進行原始合成,並用手工操作進行畫面分割,但是這種技術製作出的克隆形象多數是固定的.而數字技術在電影克隆中的應用,很好解決了這種問題,電影中的克隆形象和現實中沒有什麼差別,能進行自由的交流和運動。電影《克隆人》就是對數字技術應用電影克隆中的最好體現,該影片導演在美國電視采訪中表示,這部電影騙過90%的觀眾是毫無問題的。3.數字技術應用於虛擬影像虛擬影像是藉助數字軟體在計算機工作站上直接生成的一種影像,生成後不需要攝像機拍攝,能直接輸出在膠片上。數字技術在虛擬影響中的應用,能很好的結合表演者和虛擬影響,使得演員的表演是在演員和虛擬影響結合後塑造的人物形象,而不單單是演員的簡單表演。《終結者2》中,就有數字技術應用虛擬影像的'主要體現。觀眾在熒幕上看到的未來殺手在不費吹灰之力下就穿越鐵欄桿的時候,不得不驚嘆數字技術將虛擬影像和真人能在肉眼不能分辨的基礎上完美結合。
數字技術應用於電影表演中,有項重要技術,即數字合成技術,是在技術條件下,把兩個以上的源圖像合成為一個單獨圖像。為了能最大程度的提高合成效果,技術人員應該在電腦上把不存在的生物設計形狀找到與導演需求相符的物體質感,並為其創作出相應的運動軌跡。一旦導演設計出的虛擬形象能根據導演意圖自由運動時候,就可以將虛擬形象和演員真實的行為和表情融合一起。同時,為了能充分表現演員的表情和行為,如捕捉演員微笑時候肌肉運動的形態,可以在演員面部貼上一些感光金屬片來提高表演效果。
三、數字技術在電影表演中的發展路徑
數字技術作為一種進行電影製作的高級技術,包涵了數字影像合成技術、數字影像處理技術和計算機生產圖像技術等形式。
在電影表演中應用數字技術,能使用計算機的虛擬模擬、三維動態和合成技術來對影像進行構成,在計算機上利用數字技術對攝影、場景、剪輯等內容進行構建。數字技術電影表演中的發展路徑體現在以下幾點。
1.重構電影時空
著名作家歌德曾經說過:「任何一種藝術的最高任務就是使用幻覺來產生一種更高更真實的假象。」電影的最大魅力是能將人類帶入更多的未知,而數字技術給這種更多的未知提供了紐帶。使用數字技術推動電影表演藝術的發展,能通過重構電影時空來完成。數字技術下的電影表演時空重構通過以下方法完成,即在虛擬影像的作用下,對傳統影像本體核心的真實性進行轉變。數字技術下的電影表演雖然保留了傳統電影表演藝術的真實性,但是這種真實性已經超過了傳統電影的真實,上升到了一個更高的境界,即超真實。
通過重構電影時空,在很大程度上發散了電影創作者的創造性思維,把觀眾帶領到一個全新的觀影世界。但是數字技術推動下的電影表演對演員提出了更高的要求,不僅要求演員有豐富的想像力,還要求演員能充分發揮自己的哲學思維來更好的進行角色創造。雖然,電影時空重構在我國電影界還未完全形成,但是相信不久將來,這種大勢所趨必將成為我國電影表演藝術發展的主要方向。
2.提高演員的形體表現力
數字特效技術中一項很重要的技術是動作捕捉技術,對演員的形體要求很高。因此,提高演員的形體表現力是數字技術下電影表演藝術發展的主要手段。比如《指環王》中咕嚕姆的表演者安迪·賽基斯就是以一種特殊方式給角色注入靈魂的,是動作捕捉技術的代表演員,其在電影表演中時而四腳爬行,時而直立行走,很好的演繹出了一個有古怪性格的小怪物。如《綠巨人》中的主人翁浩克就是導演李安自己披掛上陣的。張建亞導演在拍攝新版《大鬧天宮》電影時候,曾邀請六小齡童參演,但是當六小齡童得知自己只是一個數字道具時,並沒有答應。因這部數字技術主導的電影里,導演需要的只是六小齡童「猴化」的形體而已。可見,演員的形體表現力對數字電影的重要性。
在電影《德賽克·巴萊》中,影片中的野豬即便用了數字特效技術,但是動物並不受控制,無法進行現場真實拍攝,只能有專業的武打演員利用動作捕捉技術,並經過後期數字技術合成而得。當然,另一方面上看,數字特效技術的誕生,對特技演員來講會是一個極大的挑戰,也可能是專業形體演員的主要機遇.總而言之,數字技術推動下的電影表演對演員提出了更高的要求,要求演員的素質是專業的、是全面的。
3.實現角色形象的多元化創新
電影《阿凡達》中藍色外星人給人格外深刻的印象,很大是因為反射球的緣故。在表演者身上閃閃發光的反射球是一種重要的數字技術表現形式,即表情捕捉和上面提到的動作捕捉技術。
表情捕捉技術是利用演員臉部肌體的表演數據來展現虛擬角色表情的,該技術的直觀描述是演員的衣服及其衣服上的感應點。在拍攝中,能使用包括數字攝像機和照相機在內的數字設備多方位的對演員身體的不同位置反射球運動軌跡進行記錄,然後在計算機上進行合成後,製作出動態人物形象,塑造出新的電影表演角色形象。《誰陷害了兔子羅傑》中,是數字化電影發展旅程中的一個里程碑,全片只有三位真人演員,將「摳像技術」這種數字影像技術展現在觀眾眼前。摳像技術是使用藍色或綠色幕布搭建攝影棚背景,然後使用反射球對數字進行摳像,使用數字技術構設了一個真實的拍攝場景,最終構建成完整的電影顯示空間.
在日本電影界,曾經有人使用電腦繪圖技術設計出了一個世界上第一個與真人形似的「計算機活動人物形象」.世界上整部電影都是數字演員的電影已經出現了,《最終幻想》中的全部角色都是計算機製作完成的,具體方法如下:將真人演員的表情和動作輸入電腦後,使用計算機製作出逼真的數字人物模型,並藉助影響捕捉技術成功的塑造出一個有「聲明真實感」的人物形象。《阿甘正傳》中主角和已逝總體相會的場景深入人心,丹中尉騰在半空中的斷腿觸目驚心,但卻很真實,其功勞就是數字技術中的局部摳像技術。局部摳像技術除了要注重對局部摳像界點外,還要讓演員對角色進行創作。
總之,新技術推動下的電影表演正處於飛速變革時期,數字技術在對電影表演藝術的發展起著重要的推動作用。數字技術在電影空間表演、電影克隆人和虛擬影像合成中都有良好應用,而為了更高的提高數字技術在電影表演中作用,可以通過重構電影時空、提高演員的形體表現力、實現角色形象的多元化創新來實現。
注釋:
1.侯李游美。數字時代下電影創作的新方向探析大眾文藝[J].2013(20):34-35.
2.李昂。淺析數字時代下電影創作的新方向[J].華章,2013(17):09-10.
3.李立宏,孫德元。新媒體技術趨勢下的影視表演與教學模式研究[J].當代電影,2013(09):18-19.
4.劉珂珂。數字電影畫面中的藝術表現探析[J].電影文學,2012(02):22-23.
5.喻曉和。現代電影藝術與觀眾心靈感應[J].影視製作,2014(05):19-20.
6.范倍,程剛。從游戲到電影:試論電影化改編與游戲性表演[J].當代電影,2013(03):27-28.
7.萬傳法。新世紀以來中國電影的表演美學及其生態研究[J].當代電影,2015(03):36-37.
;❻ 2020年,這些曾在電影出現的汽車技術或將實現!
科幻電影雖然早已有之,但在近些年來卻越來越受追捧。這其中,除了有電影技術發展的功勞,還離不開人們對未來世界的幻想。當理想照進現實,看著曾經只能在大銀幕上出現,在腦海中不斷回想的場景,真切地出現在現實世界中時,這無疑是一種極為奇妙的感覺。
汽車已經成為我們生活中的一個符號,出於對未來的憧憬,人們對汽車的遐想從不會停止,因此或許在不久的將來我們記憶中的汽車形象就會發生很大的顛覆。但無論是對一名汽車愛好者亦或者一名普通人而言,若真能看見這種顛覆,一定都會感到很有趣吧!
(圖片來源網路,侵刪)
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❼ 科幻電影中,有哪些技術我們已經實現了
激光武器,這個雖然是絕秘,但已經實現了,不僅實現了激光武器的製造,而且,激光已經普遍應用在民用醫療當中。以前出現在科幻小說中的智能AI,現在已經實現了,網路大腦就已經能做到人聲的溝通了。
❽ 2. 數字技術的發展給電影藝術帶來了哪些新思維
藝術,對於我們普通的欣賞者來看,如果感悟能力不強,一般只能從視覺上感受。這就直接引導出了技術的重要性,從一開始的黑白到彩色,再到現在的3D等,如果不是技術根本就不會有這些表達的方式,當然就不會給我們帶來視覺的感受和震撼。包括很多電影的情節或是電影的畫面,沒有一定的技術支持也不會展現在我們的面前,所以說這一切都源自於技術,以技術為支撐!