『壹』 如何評價電影《模擬游戲》
是模仿游戲吧?
承認電影情節感人的同時,必須指出情節大多虛構。
作為數學工作者,這里的一些「雞湯」甚至讓我感到一絲污辱……
電影表現圖靈一己之力從頭設計並親自製造解碼機。
其他數學家和工程師,特別是波蘭數學家 Marian Rejewski 的開創工作完全沒提。他和另兩位波蘭數學家 Henryk Zygalski 及 Jerzy Różycki 在戰前就開展研究,首次採用純數學方法,並破譯了 Enigma,波蘭淪陷時將技術分享給盟軍。1979 年的電影 Sekret Enigmy 就是他們的故事。之後納粹增加了 Enigma 的復雜性,圖靈的貢獻是改進波蘭人的技術,大大加快破譯速度,應對升級後的 Enigma。Harold Keen 是主持建造機器的工程師,工程前後涉及成百上千人的參與。
圖靈被塑造成書獃子式的自大的天才,周圍是愚蠢的配角。
這一昧迎合大眾對數學家和科研人員的成見,完全不是真實的圖靈,也不是真實的研究團隊。
和許多優秀的數學家一樣,圖靈是一個情商很高的人,幽默、平易、討人喜歡。
The Imitation Game fact vs. fiction: How true the new movie is to Alan Turing』s real-life story.
指揮官 Alastair Denniston 被黑得太慘了,據稱其家人已經對電影採取措施。
Portrayal of Imitation Game 'baddy' is inaccurate, says family
影片號稱基於傳記「Alan Turing: The Enigma」,但其實對傳記進行了大幅改動。維基上還有一個虛構情節的列表。當然「電影是電影」,如果你沒信電影情節,當我沒說。這里的答案給我的感覺是許多人已經深信電影是真實的……甚至還有人嫌「過分尊重歷史」……
『貳』 網路小說家模擬電影票房怎麼提高 票房提升技巧介紹
網路小說家模擬游戲中的作品翻拍成電影,要確保電影票房,提升票房技巧至關重要。以下內容為玩家提供電影票房提高策略,敬請參考。
在模擬游戲中,訂閱量與評分高的作品,即便剛剛完成第一章,也能獲得電視版權分成和簽約機會。對於實體版權,作品從完成第十章開始,而第20章則是分成的起點。通常,電影票房分成在第一部的初期,大約在作品完成第20多章左右。此時,訂閱量需要達到1.8萬以上。
提高票房的關鍵在於作品的質量。故事內容新穎、引人入勝,能夠吸引大量讀者。因此,持續提升作品的吸引力,增加訂閱量和評分,是確保電影改編成功的關鍵。
此外,社交媒體的推廣也至關重要。通過發布作品的預告、精彩片段或幕後花絮,吸引潛在觀眾的關注。與讀者互動,了解他們的喜好和期待,可以調整作品方向,滿足觀眾需求,進一步提升作品的受歡迎程度。
與電影製作方合作時,確保創意、劇本質量達到行業標准,同時,充分利用電影宣傳資源,如海報、預告片、電影節展示等,擴大作品的知名度和影響力。
總之,網路小說家模擬游戲中的電影改編要想取得成功,需要在作品質量、市場推廣、與製作方的合作等方面下功夫。通過這些策略,有望提高電影票房,實現作品的商業價值。