Ⅰ 光暈有幾部電影
有兩部電影,光暈4斯巴達行動是光暈4的DLC。
1、《光環》是由Tim Miller執導,湯姆·格林、安娜·帕波維爾等人主演的一部科幻片,影片講述了一個關於科幻世界的故事,於2001年11年6日美國上映。
2525年,人類開始向宇宙空間進行殖民時。托馬斯 拉斯基(Thomas Lasky)作為青年班(Hastati Squad)中的一年級學員正在Corbulo軍校接受訓練,當時聯合國太空總署(U.N.S.C)正在和遠地星系的叛軍作戰。新兵Thomas Lasky對於這場內戰是否具有正義性有所懷疑。
2、《光暈4》
在未來的約500年後,人類社會高度發展,並已實現向外太空的殖民。而在這一過程中,新的危機威脅著人類的存在。此時此刻,托馬斯·拉斯基(湯姆·格林Tom Green 飾)還只是一名殖民星球軍事學院的學生。
他與迪娜(Kat de Lieva 飾)、Sully(Masam Holden 飾)每日進行艱苦嚴苛的訓練,在此期間他一面飽受神秘皰疹的困擾,一面又對戰爭的本質產生質疑。日常與身為地獄傘兵的哥哥通話給他僅有的安慰。
直到某天,哥哥戰死沙場,托馬斯的去留也到了決斷時刻。這一夜,未知的外星生物入侵學院,造成巨大的傷亡。危難時刻,戰場之神士官長降臨。
故事背景:
「HALO環帶」在光暈1的故事開始時,共有7座。以04號為標准,直徑超過一萬公里。它的環境、氣候與地球相近,是先行者的遺跡,也是先行者用來保管上古時代的邪惡生物[蟲族(The Flood)]的實驗室,同時也是具備巨大殺傷力的武器,04號環帶啟動後會消滅直徑2.5萬光年內所有的有機生命體。
《光暈》主要圍繞超級戰士S-117「約翰」(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智慧科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
Ⅱ 光暈-航向黎明號真人電影直接沒看懂!!!
就是說無盡號收到了半截航向黎明號上Cortana發出的求救信號,無盡號副艦長拉斯基聽到了船上的倖存者的士官長,於是他就回想起當年他還在圓規座4當學員的時候,第一次遭遇星盟和被士官長營救的事情
Ⅲ 光環(光暈)電影覺得好看的的哪一部
樓主肯定和我一樣不能玩2吧,悲劇啊,,我也是呢~ 光環戰爭 這個不是2的過場合計,是一部動畫而已只有20分鍾,貌似,我建議樓主和我一樣,在土豆找 光暈2的過場動畫 這個真的可以,它是把所有的過場分了很多段的,全部有,看完了就知道劇情了,我都是這樣的,玩不了只有看了~555
Ⅳ 光暈4的影片評價
你花了1個半小時,看了這樣一部沒頭沒尾沒特效的電影,真TM不值是嗎?結果,你剛在豆瓣上點1星,卻在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹嗎這不是?掀桌有沒有?被友鄰看到怎麼辦?長期保持的文青形象瞬間破碎有沒有?毫無疑問,如果沒玩過《光暈》(HALO,又譯《光環》)游戲,那麼你看此片無感覺情有可原。但是對於玩過游戲的人,此片簡直就是神作。為了讓你看得更帶感,我隨便寫幾筆,解答下看片過程中容易產生的疑問:1、問:為什麼有三大媽這樣的存在,還會有游戲大作我玩不到呢?答:因為該游戲是XBOX主機獨占游戲,微軟和索尼都把自己最好的作品做成主機獨占,以增加主機平台的競爭力。《光暈》系列1、2、3、4、「光環戰爭」、「ODST」和「致遠星」,共七部作品(4剛出),只有兩部做了PC版。2、問:為什麼《光暈》不發售PC版?答:因為微軟買下了製作公司(詳見游戲風雲休閑街區)3、問:怎麼這么亂?一會兒叛軍一會兒外星人的,《光暈》到底說的是什麼?答:《光暈》的主要事件發生在500多年後的未來。人類聯盟(UN,聯合國,UNSC,聯合國太空司令部)遭遇了自稱「聖約人」(也譯作星聯)的外星文明。聖約人有虔誠的宗教信仰,被原教旨主義者「先知」控制,認為人類褻瀆其聖跡,因此發動其武裝力量,旨在滅絕人類。《光暈》游戲的背景就是這場慘烈且人類正在輸掉的戰爭,所謂「光暈」就是在戰爭中,人類偶然間發現了一個巨大的環狀人工建造物,《光暈》游戲的主要劇情發生在這個環狀物上,因此得名。(因此,也譯作「光環」)此環狀物上還有另一種族——「洪魔」(Flood),是被「先行者」囚禁在此,通過感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不過與此電影無關。「先行者」(Forerunners)種族曾深刻影響人類和聖約人的進化進程,聖約人的信仰就基於對他們神一般科技的崇拜。但如今先行者種族已經不知所蹤,留下的只有這個偉大文明的遺跡。想要知道更多《光暈》細節劇情,請自己網路,有太多這方面的中文文章(雖然大陸從未引進此游戲)。另外,特別推薦優酷還是土豆(記不清了,反正這倆都搞基了)上的視頻版《光暈》編年史,是國內達人製作。4、問:電影交代的是哪一段呢?答:電影開頭,人類還在與叛軍交戰,聖約人的入侵還未開始。但正如腿上挨了一槍的那個小nerd找到的視頻中所呈現的,人類已經與聖約人進行了接觸,斯巴達戰士也開始投入戰斗。視頻中那個被定格的盔甲人就是斯巴達戰士。在戰爭初期,聖約人的先進科技給人類造成巨大損失,電影講述的就是聖約人打擊人類殖民星軍事學院的事件。5、問:為什麼要給一部游戲拍攝電影呢?能收回投資嗎?答:中國人熟悉的美國科幻文化符號是達斯·維達、超人甚至企業號,但實際上,《光暈》在美國的影響力正如日中天,絲毫不比《星球大戰》和《星際迷航》差。從本片在IMDB上的評分你就可以看出,光暈的粉絲有多少。記得2007年去美國的時候,所有bestbuy和radioshack店門口都擺著光暈3的大幅海報,首發日銷售1.7億美元。在美國,從游戲的火爆程度上講,光暈絕不比在國內如日中天的《使命召喚》系列差。更加可貴的是,光暈通過幾代游戲的塑造,擁有了相對完整的世界觀,同時,光暈系列成功塑造了一位媲美盧克·天行者或布魯斯·韋恩的超級英雄——士官長。6、問:誰是士官長?他為什麼那麼強悍?答:你不知道誰是士官長,這就是為什麼我看到他出現都要激動尿了,而你還在挖鼻孔的原因。這就是為什麼我給這個片子打五星而你打一星的原因。士官長(MasterChief)是光暈正傳系列(1、2、3還有4)的主角。他是一位經過DNA篩選和人體優化改造的超級戰士,他穿戴著集成人類最高科技的裝甲,使他更快,更強,更耐打。在與聖約人的戰爭中,斯巴達戰士成為人類的希望,他們是UNSC的旗幟,只要他們出現,普通士兵都會信心大增。(你可以輕易將斯巴達戰士與普通人類士兵分辨開來,他們通常更加高大,鎧甲更加厚重,顏色也更鮮艷。)可惜,由於戰術疏忽和科技劣勢,在光暈1故事發生前,士官長這一代超級戰士幾乎損耗殆盡,全部犧牲,而士官長九死一生,擊垮洪魔種族,並聯手「神風烈士」,暗殺了聖約人中的主戰派——真相先知,終於在光暈3中使和平降臨人類。(神風烈士就不再解釋了,與電影關系不大,有興趣的可以網路。)士官長這個人物塑造的成功,是編劇和策劃者的成功,在游戲中,士官長從未摘下他那反射著黃色光芒的頭盔,你不知道他是黑人、白人還是亞洲人,你只知道那綠色盔甲下,是一個強大的靈魂。在電視、電影的時代,很難想像一部延續十幾年作品的主角,從未露出他的人類面孔。(在電影的最後,兩位斯巴達戰士都拿下了頭盔,天知道全世界多少光暈迷在等待士官長露出廬山真面目,而他只是手持步槍,沉默地守望著。這也是編劇對粉絲們的小小調戲。)士官長被訓練為一個戰爭機器,無所畏懼,卻對同袍不離不棄,尤其為救出他的心靈伴侶——人工智慧科塔娜,甘願深入虎穴,完全一副鐵漢柔情的派頭。這種「冷酷」與「溫暖」的交匯處,正是士官長的魅力所在。7、既然說到這里,那麼在片頭中出現的那個機器人(什麼?!)一樣的傢伙,就是士官長嗎?答:沒錯,片頭中,士官長在「航向黎明號」中,處於「冬眠」狀態,而他的人工智慧科塔娜,在監視漂浮狀況。為什麼會這樣?因為在光暈3游戲的最後,士官長登上「航向黎明號」准備撤離,在躍遷的時候該戰艦被斬斷,因此士官長所在地點,只是一艘UNSC戰艦的後半段殘骸之中,處於無動力狀態,而光暈4游戲的故事,則從此開始。士官長編號「John117」,在電影後半段中出現的正是他,他的盔甲上有編號。(廢話,主角不出場誰會買帳?)而由於士官長對其有救命之恩,在收到「航向黎明號」的求救信號後,已經身為艦隊指揮官的主角拉斯基,冒死(額,冒著疹子)率領艦隊(旗艦「無限號」)前去救援。除了私人原因,拉斯基當然也從親身經歷中明白,斯巴達戰士在前線能夠帶給普通士兵多麼大的鼓舞和勇氣,而在此之前,人類認為士官長已經在最後一戰中犧牲。8、片頭中那兩個吵架的女人是誰?答:是士官長的人工智慧科塔娜。在游戲光暈3最後,由於「航向黎明號」的生命維持系統已經失效,士官長不得不進入冷凍倉等待救援,他告訴科塔娜「需要的時候叫醒我」。而根據本片片頭中傳遞的信息,科塔娜在漫長的孤獨等待中有精神分裂的傾向,考慮到她曾被聖約人俘虜,因此精神穩定程度更加讓人擔憂。在片頭的最後,有不明物體在掃描「航向黎明號」的殘骸,卻不是聖約人。在影片末尾,「航向黎明號」的航行電腦顯示,「探測到未知引力場」、「航向意外變更」。在光暈3的bonus花絮中我們可以得知,「航向黎明號」被一個巨大星體的引力場捕獲,星體上有明顯的機械文明痕跡,這是哪裡,他們是誰呢?剛剛上市的光暈4將給出答案。9、影片里出現的外星怪物,為什麼長得不一樣?答:難不成你們地球人長得都一樣?不過,聖約人由於是多個星球的聯盟,因此當然有不同的種族。對於這些外星人,玩過光暈游戲的人肯定無比熟悉。最開始出現會隱形的是「精英」種族,他們的設定類似日本武士+忍者,有很高的防護能力,速度很快,是聖約人的戰場指揮官,也是他們軍事力量的中流砥柱。高階精英配有光劍,該光劍也是光暈游戲的標志之一。後來進入樹林後,士官長說「他們要獵殺我們」,其實是雙關語,指聖約人放出了「獵人」。獵人是幾乎無敵的士兵,他們穿著超級厚的盔甲,手拿巨盾,另一手則是被打中必死的燃料炮。在游戲中,你需要繞到其身後,射擊其唯一弱點——腰部。電影中士官長正是這樣做的。獵人由很多類似蟲子的生物組成,這點在電影中也有所表現。其他雜兵就不多說了,否則變攻略了。10、是什麼讓《光暈》擁有眾多擁躉?答:除了前面提到的世界觀因素和優秀的主角設定,我想,光暈有潛力成為一部太空史詩,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我們必須回想,是什麼讓《星際迷航》和《指環王》具備了史詩氣質呢?09年的電影星際迷航11中,學院緊急集合,柯克參加了第一次戰斗任務。後來你從評論文章中知道,緊急集合的原因是發生了「遠點遭遇戰」。而在《指環王》中,來自遠古的歌謠和一眼也望不到頭的傳說讓讀者覺得,這既是神話,又是真實的歷史。歷史感,這是一部科幻或奇幻作品具備史詩氣質的主要因素,也是形成產業鏈的關鍵。《光暈》已經初步具備了歷史感,除了游戲之外,其豐富的周邊衍生文化產品,如小說(四川科技出版社曾引進),真人短片、電影、動畫(聚集多位動漫名家掌鏡)等等,讓這個宇宙越來越豐富,越來越有各種各樣的題材可供發揮。尤其是《光暈》小說,不但在美國非常暢銷,而且極大地擴寬了光暈世界的邊疆,延伸了光暈世界的時間線,並把人物填充得更加豐滿,為《光暈》的發展做出了很大貢獻。在光暈游戲《致遠星》中,玩家扮演的不再是士官長,而是另一批斯巴達戰士,置身於光暈的災難性事件——致遠星淪陷當中。致遠星是人類重要的生產和軍事基地,致遠星的淪陷直接導致了《光暈》1劇情的開始。在游戲中,玩家扮演的斯巴達戰士noble-6眼見小隊成員為保護致遠星而一個個英勇戰死。最後,為了保留人類的希望,他必須掩護「秋風之墩」號起飛,放棄了登艦倖存的機會——斯巴達戰士選擇了和他的戰友一起,永遠的留在致遠星上。他站在漫漫黃沙之中,從容面對如潮水般涌來的聖約人戰士,慷慨赴死,流盡了最後一滴血。《致遠星》上市後好評如潮,其精緻而又悲壯的劇情讓無數人為之落淚(我會告訴你包括我嗎?)。這種跳出主線,把鏡頭對准虛擬世界中重大「歷史事件」的思路,正是完善光暈世界的重要舉措,也是招攬鐵桿粉絲的明智之舉。綜上,一個文化/娛樂產品的產業鏈化和其內容的史詩化,需要長期、精心的經營,光暈在這點上,無疑是成功的。
Ⅳ 光暈戰爭動畫電影
2009年上映的動畫電影《Halo Wars》(中文譯名:光環戰爭/光暈戰爭)是一部基於知名游戲《光環戰爭》的CG動畫作品。影片以科幻元素為主,以英語呈現,IMDB評分達到了7.9/10,得到了79位觀眾的投票認可。整部電影的時長僅為31分鍾,由Amanda Wyatt和Scott Martin Gershin兩位導演共同執導。
電影的配音陣容強大,包括Gregg Berger飾演的Captain Cutter,他的聲音為角色賦予了生動的個性;Nolan North扮演的Sgt Forge,聲音深沉有力;Kim Mai Guest則通過Anders - Panicked Mob的角色展現出緊張的氛圍。Courtenay Taylor以Serina A.I.的配音展現了科技與人性的交融,而David Sobolov為Arbiter帶來了獨特的外星種族魅力。Robin Atkin Downes則在多個角色中切換,如Prophet of Regret、Spirit Officer等,聲音多元而富有層次。Douglas Rye的Voice of Game角色則為影片增添了游戲感,而Peter Renaday以Covenant Minister的身份為觀眾帶來深刻印象,他的配音在片中扮演了重要角色。Marc Worden以Brute Chieftan的聲音強化了外星種族的威脅,為劇情增添了緊張感。
影片的劇情設定發生在《光環》系列初代作品的20年前,講述了在26世紀,聯合國星際指揮部(UNSC)的太空戰艦火靈(Spirit of Fire)在試圖奪回人類殖民地豐饒星(Harvest)的過程中,意外獲得先行者的神秘遺物。然而,他們並未因此擺脫聖約人的追擊,沖突與冒險由此展開,扣人心弦的故事在短短31分鍾內精彩呈現。
《光暈》(Halo,或譯:光環)系列的次世代最新作《光暈戰爭》,由 Ensemble Studios 開發,微軟游戲工作室發行,以暢銷第一人稱射擊游戲(FPS)《光暈》系列為題材所改編的Xbox 360獨占的 即時戰略游戲。負責游戲開發的Ensemble公司曾經手知名即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires)系列。