《尼斯湖水怪》
《江漢水怪》,拜託,某人的積分才28,就把20分give me, 拜託, 拜託。
⑵ 姘寸尨瀛愭潃浜轟簨浠訛紝銆婃按鎬2錛氶粦鏈ㄦ灄銆嬫儕鎮氭劅鍗佽凍錛屽弽杞鍑轟漢鎰忔枡
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⑶ 有沒有關於什麼海里河裡的怪物的電影,又恐怖有刺激的,最好是國語發音的,有的都報上來
綠巨人
學校怪談 1995
鬼娃娃花子 1995.1.30
學校怪談2 1996.7.20
器官 1996.9.10
八墓村 1996.10.26
寄身前夜/線粒體 1997
鬼畜大宴會 1997.9.1
午夜凶鈴/七夜怪談 1998.1.31
午夜凶鈴3凶鈴再現 1998
富江/高校惡靈 1999
屍體防腐員 1999
日本恐怖童話五部曲 1999.1.12
學校怪談4 1999.7.10
午夜凶鈴2貞子纏身 1999.7.28
死國 1999.8.19
屠龍風雲 1999.11.6
千里眼 2000
午夜凶鈴4貞相大白 2000.1.22
漩渦 2000.2.11
富江2冤有頭 2000.2.11
切膚之愛 2000.3.3
大逃殺/東京聖戰 2000.12.16
ISOLA多重人格少女 2001.1
弟切草 2001.1.27
惹鬼迴路/迴路 2001.2.10
富江3重生 2001.3.24
催眠 2001.3.31
案山子/稻草人 2001.10.25
殺手阿一 2001.12.22
鬼水凶靈/鬼水怪談 2002.1.19
富江最終章:禁斷之果實 2002.6.29
涉谷怪談 2003
心魔大審判 2003.1.17
咒怨 2003.1.25
奇幻世紀 2003.2.14
大逃殺2鎮魂歌 2003.7.5
稻川淳二的真實怪談 2003.6.26
稻川淳二的戰悚怪談 2003.6.26
稻川淳二的傳說怪談 2003.8.8
咒怨2 2003.8.23
荒神 2003.10.12
鬼來電/電話來了 2003.11.3
涉谷怪談2 2004
咒怨3 2004
逃離魔窟 2004.2.28
買鬼回家 2004.5.29
三更2 之盒葬 2004.8.20
怪談新耳袋/鬼嚇八 2004.8.21
東京超恐怖傳說 2004.9.11
感染/預言 2004.10.2
超級惡魔人 2004.10.9
稀人 2004.10.23
東瀛鬼咒 2005
鬼來電2 2005.2.5
鄰人13號 2005.4.2
富江:惡魔再生 2005.4.9
絕食美女 2005.6.18
靈異咒/詛咒 2005.8.20
人肉機器 2005.10.14
輪回 2005.10.27
亂步地獄 2005.11.5
東京喪波 2005.12.10
死亡筆記 2006
死亡筆記:最後的名字 2006
鬼伎回憶錄/印記 2006
死魂曲 2006.2.11
雨之町 2006.3
鬼家怪談 2006.4.10
水靈 2006.5.27
鬼來電3最終篇 2006.6.24
怪談新耳袋信廣先生 2006.7.22
還我拇指 2006.8.26
藏屍樓/閣樓 2006.9.9
紀子的餐桌 2006.9.23
車靈/遺失物 2006.9.30
惡夢偵探 2006.10.14
恐怖女 2006.11.23
女囚07號玲奈 2006.12.1
欲女反亂軍/
女子競泳反亂軍 2007
人間椅子 2007
1303大廈 2007.1.26
美發屍/恐怖爆發/假發 2007.2.17
呼喊/叫魂/惹鬼狂叫/報償 2007.2.24
裂口女 2007.3.17
伊藤潤二之鬼卜怪談 2007.4.6
鬼人偶 2007.4.27
壁男 2007.9.15
恐怖童謠 2007.7.7
死亡筆記之L前傳/
L改變世界:最後的23天 2007.8
屍怨 2007.8.2
怪談 2007.8.4
富江VS富江 2007.11.17
魔境傳說/活人祭 2007.11.30
鬼樣少年少女 2008
裂口女2 2008.3.22
御姐玫瑰 2008.4.26
變態凍屍 2008.6.21
感染列島 2009.1.17
⑷ 如何評價驚悚懸疑電影《水怪2:黑木林》
《水怪2:黑木林》的恐怖懸疑之漫談
《水怪2:黑木林》作為一部結合了危險之地、混沌之物和畸形之人元素的恐怖懸疑電影,以其獨特的美學視角,深入探討了恐怖作品的核心命題——激發恐懼感和恐懼的認知。本文將從恐怖美學的視角出發,解析《水怪2:黑木林》如何巧妙地融合了三種常見恐怖元素,並藉助悲劇的內核,構建了一部引人入勝的電影作品。
一、恐怖美學
在美學的范疇內,恐怖美學並非僅僅關注美的概念,而是在於探索那些引發極端、負面、劇烈情緒的事物。《水怪2:黑木林》巧妙地將危險之地、混沌之物和畸形之人三種元素結合,創造出了一種獨特的恐怖氛圍。
1. 危險之地:影片中的上水鎮,被水環繞,與現代化都市形成鮮明對比,為空間與時間的雙重懸空提供了背景。水與木的元素構成了獨特的環境,形成了沼澤與危險房屋,營造了危險之地的氛圍。
2. 混沌之物:水猴子作為混沌之物的代表,其隱藏於迷霧之中,突然襲擊,難以辨識真容,增添了恐怖與不安感。這種未知的危險性,引發了觀眾對未知世界的恐懼。
3. 畸形之人:水怪的真實形態,由凌厲尖刺組成,雖非正常人的形態,但也有其「德有所長」的一面,體現了畸形之人既恐怖又復雜的形象,引發觀眾對人性與存在的思考。
二、悲劇內核
恐怖懸疑作品的核心在於如何激發恐懼感,並解釋這種恐懼感的深層原因。《水怪2:黑木林》通過構建一系列悲劇事件,揭示了恐懼的根源。影片不僅展現了水猴子帶來的直接傷害,更深入探討了對大自然野性的征服與被征服之間的復雜關系。通過展示不同類型的傷害,影片展現了悲劇的多層次內涵,讓恐懼感不僅僅是基於氛圍,更是基於對人性、命運與自然關系的深刻洞察。
三、視覺延展
《水怪1》通過本土化的怪獸與災難,以及對人性的深入刻畫,展現了濃烈的本土化改造風格。《水怪2》則將視角擴展至不同的視覺風格,融合了陰鷙、民國、水鄉與怪談元素,構建了豐富的視覺敘事。這種視覺風格的交替融合,不僅豐富了電影的層次感,也為角色身份的多重性提供了空間,預示著水怪系列故事的深層探索。
四、拉康三界
在《水怪2:黑木林》中,杜大夫角色的復雜性與她與弟弟的關系,體現了拉康理論中的三界概念。實在界代表了不可知的存在與恐怖美學的融合;象徵界通過杜家豪的形象,展現了現代社會與傳統認知之間的對抗;而想像界的小六子則代表了對更好、更強大自我的投射與認同。通過這三個層次的深入探討,影片揭示了角色身份的多重性與復雜性。
總結而言,《水怪2:黑木林》通過恐怖美學的視角,巧妙地融合了危險之地、混沌之物和畸形之人元素,構建了豐富且多層次的恐怖與懸疑敘事。影片不僅激發了觀眾的恐懼感,更深入探討了恐懼的深層原因與復雜性,展現了角色身份的多重性與社會關系的多重面向。通過視覺風格的交替融合與拉康三界的深入探討,影片為恐怖懸疑作品提供了新的視角與思考空間。