Ⅰ 60幀跟30幀到底是個什麼概念
60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。
幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為 60 幀,兩秒鍾內的幀數為 120 幀。
FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
值得說的是對於我們大多數手機視頻拍攝能力,無論是 720P 還是 1080P 基本都只有 30 幀每秒,因為這個將涉及到手機 GPU 圖形處理器的能力和存儲能力,這都是受手機硬體條件的影響,當然一些手機也可以拍出 4K 視頻,甚至可以使用 135 幀每秒的超高速拍攝功能。
玩游戲,都喜歡用FPS來衡量游戲的流暢性,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
Ⅱ 60幀的視頻有意義嗎
別聽下面那個人說人眼不能分辨24幀以上的視頻,胡說八道的。那個人分明就是吃不到葡萄說葡萄酸,自己明明沒看過60幀的視頻就說24幀以上無意義。現在的顯示器多數刷新率都是60Hz的,你下載個60幀的視頻再下載個一樣的24幀視頻自己對比一下,保證你看完60幀以後就再也不想看24幀的了。【該答案為2017-05-23貢獻】
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2017-06-25補充,
看來是有人跟我杠上了,硬是說24幀以上無意義。
那麼我就要講一下當初電影製片時設定的24幀或者23.976幀是因為當時的技術限制,不適合製作幀率太高的視頻。而之所以選擇24幀作為電影放映的標准幀率,僅僅是因為在35mm膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是24幀。電影製片公司們為了節省經費,乾脆把24幀規定為電影放映的幀率標准。
人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留1/15秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達到了16-24幀,人眼看到的基本是流暢的畫面。但是不代表人眼看不出24幀以上視頻的區別,由於人眼對連續畫面中細微的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產生閃爍感。亮度變化越大,閃爍越明顯。
採用高幀率拍攝和放映的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看24幀的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍。
視覺藝術是一門實踐性很強的學科,請不要用純理論來解釋。另外我自己也是製作動畫的,我自己製作的視頻目前都是60幀的,因為絕大多數顯示屏的刷新率都是60Hz。然而如果是電競行業,60幀還遠遠不夠,因為游戲畫面都是沒有加動態模糊的。在快速晃動的屏幕下,60Hz也會讓眼睛疲勞,所以才產生了120Hz和144Hz的電競顯示屏。幀率越高,人眼感受就越接近浮點光線(自然光),人眼也越不容易疲勞。
至於那些說24幀以上無意義的人,我想可能是因為部分觀眾現階段對高幀率電影並不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影「過分渲染而使得畫面過假、人造感十足」。
參考文獻:..com/daily/view?id=3630
Ⅲ 看普通的電影60幀和24幀有什麼區別
普通電影院播放的是24幀,是我們普通看的電影。
60幀效果是可以將細節展示的更加細致,,甚至臉部皮膚紋路都可以看清,畫質更加生動,更清楚。
120幀效果那就逆天了,目前全世界只有四家電影院能夠播放,此畫質真實過頭,看久了會有不舒服的感覺,不建議嘗試,且,戴上3d眼鏡來看的話,屏幕畫面基本不會變暗。
Ⅳ 李安的新電影 60幀和120幀有什麼區別
目前在市場上通行的電影放映速度是24幀/秒,此前彼得·傑克遜用高幀率拍攝了《霍比特人》系列,但也只達到48幀/秒,這與李安此次的120/秒簡直是小巫見大巫。
李安希望能「為這個故事創造一個不同的電影語法」。
他也曾在CinemaCon索尼專場上表示,之所以挑戰高幀率,是希望觀眾能沉浸在角色所經歷的戰斗場面中,感受身臨其境的沖擊。
Ⅳ 像素中的30幀.60幀是什麼意思
你的問題就不對啊
像素是是說:
一個完整的圖片是由好多個小單元組成的 每個單元就是以像素 就像一個巨大拼圖裡面的一小塊一樣
幀:這是視頻的概念
電影知道吧 就是一張一張靜止的畫面連起來放 一張圖片就是一幀 30幀就是說一秒鍾有30張圖片
如果這么解釋你還不懂 我就無奈了
Ⅵ 60幀的電影和普通電影有什麼不同
60幀的電影和普通電影的區別是它看起來的連貫性比較好,看起來比較清晰
Ⅶ 大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別
從傳統電影默認的24幀,到清楚到頭發絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視覺革命,但至少會給觀眾帶來一場奇觀。
120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標准電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。
低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
大於36這個值人眼也識別不出來的。
Ⅷ 現在有什麼60幀電影
現在只有
霍比特人
系列是48幀的,應該還沒有
院線
放映的60幀電影。
詹姆斯
卡梅隆
說,他拍的
阿凡達
的所有
續集
將要以60幀拍攝,但是你們懂的,2019年能看上他的阿凡達2就不錯了。還有
李安
拍的新片《戰場無故事》將要採用120幀,今年11月上映,應該能挺厲害的吧!