㈠ 電影 一個什麼食物製造機發明的 這叫什麼 是出第二部了嗎
美食從天而降 美國索尼公司發行的一部IMAX3D動畫影片,克里斯·米勒導演。故事發生在大西洋里的一個小島,名叫大燕鎮,從小就熱愛發明、折騰出各種稀奇古怪東西的科學家弗林特·洛克伍德通過變異水分子結構而重構成食物分子。實驗剛開始,便把家裡的電線燒短路了,他的父親開始勸說他不要再搞發明而是做些正經事,在人們和鎮長的請求下,他開始瘋狂的使用機器,但是過度的變異導致機器和機器產生的食物都產生了智能,在朋友們的幫助下,弗林特重新贏得了人們的信任與愛護,父親也終於把心中的話告訴了弗林特。中文名美食從天而降外文名Cloudy with a Chance of Meatballs其它譯名多雲,有時有肉丸雨出品公司索尼製片地區美國導演Phil Lord編劇Judi Barrett類型動畫,家庭,科幻上映時間2009-09-18對白語言英語、普通話色彩彩色劇情簡介編輯故事發生在大西洋里的一個小島,名叫大燕鎮,當地人以生產沙丁魚而生活。突然有一天,世人突然發現沙丁魚超級惡心,從此沙丁魚就基本賣不出去了,而弗林特的家鄉唯一可以賺錢的大型沙丁魚罐頭工廠倒閉了,這對家鄉的經濟和人民正常生活造成了巨大的影響。從小就熱愛發明、折騰出各種稀奇古怪東西的科學家弗林特·洛克伍德(比爾·海德爾配音),在大家的生活最艱難的時候證實了這個問題,並想出了解決的方法,不過他的研究途徑可和其他科學家不那麼一樣,他認為要解決吃飯問題,有一個辦法是最有效的:通過變異水分子結構而重構成食物分子。實驗剛開始,便把家裡的電線燒短路了,他的父親開始勸說他不要再搞發明而是做些正經事,比如到他父親的沙丁魚店裡幫忙,無可奈何,弗林特去了。當天鎮長在鎮上組織了一個活動並邀請了一位氣象記者去現場采訪,活動現場弗林特再次開始了他的實驗,結果計算錯誤,導致機器飛上了天空。但機器意外的飛到了高空的積雨雲中,使得天上下起了食物雨,這使得大家很高興,並請求弗林特繼續下食物雨,在人們請求和貪得無厭的鎮長的從中作梗之下,他開始瘋狂的使用機器,但是過度的變異導致機器和機器產生的食物都產生了智能,在朋友的幫助下,弗林特重新贏得了人們的信任與愛護,父親也終於把心中的話告訴了弗林特。
㈡ 一部電影的製作有哪些步驟
出品人:一般都是負責影片前期的市場調查,看類似的影片的電影市場是否有前景(比如說票房情況、受歡迎程度、續集的可能性等),通過調查來決定是否值得出品該影片。如果答案是肯定的,那他們就找到所屬的電影集團投資製片人及相關人員,開始選導演、劇本、演員、贊助商等。
製片人:任務基本上跟出品人差不多,他負責整個影片的「催化」工作,督促大家快點完片,但也要保證質量。同時還是拍攝影片過程中的「管理人員」,負責監督整個影片的製作過程,確保大家沒有「偷奸耍滑」、沒有浪費投資商的錢等,跟工程監理的角色相似。
顧問:如果是歷史題材或比較其它專業的題材的影片,為使影片更具說服力或可信性,以及提供必要的指導及幫助,製片人會邀請權威人士作影片顧問。
導演:負責將劇本中刻化的各個人物角色,利用各種拍攝資源(道具、場地、演員等)將劇本演繹出來,成片、拷貝等。
副導演:兼具導演及監制的角色,是導演的左右手。
監制:主要是針對劇本,為維護劇本原貌給導演的拍攝工作提意見。
演員:根據導演及劇本的要求演繹劇本內容。
場務(劇務):負責提供拍攝影片所必需的物品及便利措施,如准備道具、選擇場景、維護片場秩序、搞好後勤服務工作等。
布景師:負責按照劇本及導演的要求布置片場的場景。
燈光:為達到電影藝術效果,按照劇本及導演的要求布置片場燈光效果。
造型師:根據劇本及導演要求為影片中的演員定出造型。
化妝師:「濃妝淡抹總相宜」,化妝師亦需按照劇本及導演要求給演員化妝,同時還要考慮到造型的要求。
特技人員:根據劇本內容,為影片增添精彩場面,但又必須使用專業人士表演,特技人員功不可沒。
後期處理:影片整體拍攝完封鏡後,導演和監制看過母片之後感覺有些地方需要用科技手段處理,達到電影藝術效果而作的修改,必要時還可能重拍某些鏡頭。期間有配樂、配音、加字幕、加特效等。對應的就會有作曲、配音演員、特技效果人員等。
作曲:為影片編配合適的曲子。相應的還會有樂隊、指揮、演唱者等人員。
剪輯:因拍攝過程中難免會有很多重復的或者多餘的鏡頭,為使影片整體效果自然和諧流暢,同時兼顧導演及劇本的風格要求,剪輯師需要將整片中不必要的鏡頭剪掉。
影片拷貝:母片處理完成後,製片人會找專業的電影拷貝公司拷貝子片,運往各地電影市場,待上市或上映。
一部影片的製作凝聚了電影工作人員大量的心血和汗水,所有為使影片成功上映而付出艱辛努力的人都是一心一意想為廣大人民群眾奉獻好的作品的人,他們是偉大的、無私的。
網上查的。
㈢ 怎樣製造電影
不一定是哪一種
很多工具都可以的 其實XP系統自帶的Movie Maker就可以
簡單 方便 教程裡面也有 很容易上手
㈣ 電影製作是什麼行業
電影製作(filmmaking、或稱電影製片)指的是製作電影的過程。電影的性質決定了製作期間所需工作團隊的規模大小和類型。
一般商業電影的製作,大致可分三個步驟:一、拍攝前的工作,包括提構想、寫故事、分場大綱、簽導演、列預算、編劇本、看外景、找演員,以及決定製作小組的成員。二、拍攝中的工作,即在導演的指揮下采密集作業方式進行,並由執行製片監督經費開銷、拍片進度和一切行政事宜。三、拍攝後的工作,包括剪接、配音、配樂、設計字幕、製作預告片,以及展開上片前宣傳等。在攝制過程中,導演應有詳盡的分鏡計劃,並擬定拍攝順序,以便在燈光變動、演員支配的壓力下,求得快速之推展。對於攝影機、鏡頭的選擇,燈光的陳置,剪接、配樂的安排,則須工作人員與導演密切配合,以達到所需之效果,故一部電影是群體的創作,也是導演在各種張力下暗藏個人視野的藝術品。私人獨資拍片限制少,只須根據片型(實驗電影、劇情片或記錄片)決定拍片方法。或是列出精細之分鏡表,完全按照事前意圖拍攝,達到盡量節省膠片之目的;或是無止盡的獵取滿意鏡頭,再由事後的剪輯階段理出清晰的脈絡。這種影片,最符合個人創作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。原引國際君友會王愛君文集「電影製作」。
㈤ 電影電視都是怎麼製作出來的
每個後期新手入門時,最常問的問題就是,我應該要學那些軟體啊?入坑的理由基本上也都是,在某一天,某一個地點看到了某一個牛掰到炸的特效,然後自此深入泥沼,不可自拔。即使後來在無數個夜晚,輾轉反側,夜不能寐,哭天喊地,哀嚎嘶吼質疑當時的自己是不是腦子被門擠了。如果看到這里,你終於大徹大悟,決心珍愛生命,遠離後期。那就點擊左上角的小,明天會更好。如果你鐵了心,死磕到底,不見黃河心不死,那就繼續讀下去吧!
首先,你要給自己做好定位,確定自己是做一名剪輯師,還是一名特效合成師,確定好方向對你以後的學習至關重要。但不管是剪輯師還是特效合成師都對審美有一定的要求,所以從最基礎的部分開始學習,必不可少的軟體就是Photoshop。
這是Adobe公司研發的一款專業圖像處理與繪圖軟體。可以提供專業的圖像編輯與處理,利用其廣泛的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。功能相當強大,可以修圖(傳說中的美顏),製作海報、LOGO、動圖。對各種濾鏡的支持更是讓用戶能夠輕松創造出各種奇幻的效果。
真正要入門到視頻製作,PS顯然是不夠用的,當PS有了一定基礎,就可以學習Premiere這類剪輯軟體了。視頻剪輯軟體有很多,又基礎又簡單好學的有愛剪輯、繪聲繪影。這些都比較容易上手,還有現用基礎特效模板。不過專業的軟體還是常用Pr、Edius、Final cut Pro等,功能多,效果好。這也是區分專業和非專業的重要界限。(排除那些不管用什麼軟體都很牛的大神哈)
如果你想自己製作那些酷到炸的特效,那就必須要入手一門特效合成軟體了。這個絕對要推薦After Effects CS...(諸多版本,建議最好CS6以上版本)。前段時間,備受爭議的量子隱形衣,就是用Key進行摳像處理而來。這功能就不用再細說了吧?另外這款軟體也是Adobe公司研發的,與PS、PR同家公司,相互之間兼容性極好。現在大多數電視欄目包裝,基本上都離不了它的身影。
還有一款輔助性軟體也是必不可缺的,那就是音頻軟體,在前期拍攝時如遇噪音干擾,不嚴重情況下,可進行降噪,還可對音頻效果進行編輯處理。音頻軟體最常用的是AU
不過小編本身還是比較喜歡用Nuendo 可能跟個人習慣有關吧。總而言之,軟體不管用哪款,只要用的順手就行了。
最後,如果你有超強的毅力,而且不甘現狀,對後期有著濃烈的熱愛。那就再學一款三維軟體吧!3D或者瑪雅都是可以選擇的對象,但是小編個人推薦C4D,從字面意思上看,它是4D電影,使用其做模型,貼圖,可以做到以假亂真的效果。近幾年勢頭很猛,應該說相對瑪雅要稍稍簡單一點。
效果圖
這幾款軟體熟練掌握以後,基本上你就可以躋身大神行列了。當然要熟練掌握不是一朝一夕的事情,還需要反復不斷地練習。時常借鑒他人的優點,自己也會慢慢得到提升。另外如果想側重剪輯方面,一款調色軟體的應用也是相當重要。有些畫面在沒有處理之前質感不好,這就是有些人經常說的沒有電影感,如果懂調色,這個問題也許就能夠得到改善。調色軟體,達芬奇絕對是不二之選。不過一定的色彩知識也是必備的,這就回到一開始我們所說的審美要求。
當然,軟體只是輔助,後期工作人員還要具備開放和創新的思維,說的直白一點,就是要腦洞大開,所以太中規中矩的人要慎重考慮自己是否適合這份職業哦!那麼現在,你准備好邁入苦難的海洋了嘛?
文中部分圖片來源於網路
如有侵權,告知必刪
㈥ 一部電影是怎麼製作出來的
1, 選擇劇本. 這是最重要的,一般是由製片人來選擇劇本,但是也不缺乏導演來選擇劇本的,但是導演在選擇了一部好的劇本之後就要說服公司以及製片人,來為他投資,但是在現在的電影中導演是沒有劇本改編權利的,如果他在開拍前希望改變劇本就必須經過公司上層董事會的批准.
2, 資金. 每部電影都不能沒有雄厚的資金,象<強戰世界>這樣的電影,超過了2億美金,那麼就得找到一個很厲害的公司做電影投資.
3,選擇導演、演員. 中國電影不會有選擇導演這種說法的,在一部電影里導演說的算,這就意味著他們不僅要對電影的質量負責還要對片場的其他方面負責,而國際電影製作中導演只需要負責好電影拍攝的任務. 在國際化的電影製作中是劇本選擇導演,而不是導演選擇劇本. 製片人在電影籌備時還要擔當起選擇演員的任務,在中國大陸這些都是由副導演來完成的.
4, 在一部成功的電影中,不僅要有很棒的劇本,很好的故事情節,好的導演.最重要的是有大牌明星的參與. 明星是電影中閃亮的焦點,也是電影票房的保障.
5, 組建攝制組,進行拍攝.
6, 電影剪接. 在美國的商業電影中,導演是沒有剪接權利的,都是由製片公司進行剪接,但是如果是一線導演的話,那就不同了.
7, 發行商, 商業電影中發行商和製片商不是一家,發行商是通過競爭來取得發行權,一部電影的好壞也可以通過看發行商來表現.
8, 發行海報,廣告宣傳. 就拿<強戰世界>來說,早在電影放影4個月前電影的廣告和宣傳海報就已經出爐.
9, 電影國際發行,發放電影配音權,剪編權
10, 參加電影節
^^
㈦ 那些拍電影、電影製作公司用的製作視頻的軟體一般是什麼
用來最電影片頭的
幾乎都是用的AE加3Dmax
而用於電影整片的字幕
剪輯
調色
等使用的軟體最多的是PR和蘋果
edius
在國外用的比較多
㈧ 怎麼製造電影
建議樓主先用會聲會影軟體體驗一段時間 過一段時間就什麼都懂了
㈨ 製作電影視頻用什麼軟體
AdobeAfterEffects:視頻特效製作軟體。用於從事設計視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
AdobePremiere:非線性視頻編輯軟體。可以在各種平台下和硬體配合使用,廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域。
AdobeSoundbooth:音頻處理軟體。
㈩ 如何製造電影感
如何製造電影感 - Being Cinematic - 攝影篇之構圖
如果大家平時有留意電影拍攝製作,那麼在初學階段很多人問的一個問題就是「如何讓你拍攝的東西具有電影感」。電影之所以有電影感,其實不光在攝影上面需要匠心獨運,在美術、道具、鏡頭語言設計、Blocking and
Sequencing(表演調度)、Pre-visualazations(預先視覺化)、聲音設計都需要通力合作才能達到效果。我曾經就此問題從導演方面發表過自己的見解。現在我想從攝影上面來簡單統述回答這個問題。
(以下文章內容假設讀者皆有一定攝影基礎)
經常有人在拍攝電影的論壇上面問的第一個問題就是「怎樣讓自己拍攝的畫面看起來有電影感」。我覺得就「電影感」而言,有必要區分西方好萊塢式的電影和一些低成本製作的微電影。
盡管好萊塢電影用金錢鴻篇巨制的電影效果有時候非常難去用一些低成本的手段去復制,但是有一些基本簡單零成本的拍攝理念是可以沿用終身地讓你的電影看起來像「好萊塢電影」(「電影感」)。不管是電影攝像還是平面攝像,我覺得都會有益於區別你和一般的攝影師。
從攝影上來說,我想把下面製造電影感的部分分成5個要素:
Framing(構圖),Lensing(透視),Camera and Camera Movement(相機和相機運動),Lighting(燈光),Color(顏色)
當然這5個方面不是唯一的電影感,但是我覺得這是很基本地區分好萊塢式電影和家庭錄像的標准之一。
攝影師花了畢生精力去學構圖,什麼九宮法,什麼黃金分割點,什麼對角構圖,什麼什麼什麼什麼⋯⋯我這篇文章不想講基礎,但是在這么多構圖裡面確實有些我覺得比較重要的地方區分電影感。
在拿起取景器的時候,有些東西你需要在腦海中明確—--
經常在前期和導演溝通交流要拍的電影的時候,需要先明確你要拍什麼尺寸的畫面。流行的尺寸有1.33 : 1 也就是俗稱的4 * 3,1.78 : 1 也就是所謂的 16 * 9,1.85 : 1 (也就是這些年流行所謂的Academy,叫法每年都在變)或者2.35 : 1 (寬屏)或者是2.40/2.39 : 1 (我稱作電子寬屏因為他們輸出1920*800)究竟選什麼樣的尺寸應該符合故事的敘事要求。雖然超多人們覺得寬屏高大上,但是在很多敘事情景下寬屏並不給力。如果你的故事有龐大的群演和給力的美術,那麼寬屏將會有助於你的環境表達。如果你選擇了寬屏但是你的電影里除了白牆還是白牆,那麼再寬的屏幕觀眾只會感到厭煩。相反,如果你要將的故事是一個很親密的愛情片,或者你要拍攝的地點很局限有很多東西你都要放在畫外,那麼寬屏顯然不是最好的選擇。再假如如果你的電影裡面演員的身高差異很大,老人小孩啥的啥的⋯⋯你懂的。像前幾年很流行的1.33,在1.33:1的畫面你里你可以輕而易舉地表現一些很親密的畫面而不至於因為frame size(畫面尺寸)而妥協。雖然現在1.33淪為了「電視劇感」。
畫面尺寸的選擇應該在前期的最早階段就商定下來,甚至在story board(故事板)之前就決定。像電影The Dark Knight(蝙蝠俠,2008),他們拍了imax和2.35 spherical兩個版本,但是導演決定打破傳統把兩種尺寸的畫面混在了一起上映,這個大膽的舉動導致結果也非很美麗。又一次印證了「拍電影無定理」理論。
現在你有了框架了,但是要往裡面放什麼?成千上萬的文章教程都教了你在你的畫面里放什麼哪裡放,但是放眼好萊塢式的電影和低成本微電影,在構圖中很重要的就是"screen depth"。唔⋯⋯中文怎麼講呢,這個screen depth不是景深,而是好萊塢電影中很刻意的在背景中的置景和環境讓演員表演的區間。很多微電影在很狹小的location(場地)里拍攝的,小房間啊、小商店啊之類之類。相反好萊塢都是在很大的場地空間里拍攝,呃⋯⋯這個確實人家高富帥的proction(電影規模)讓草根們很難去模仿,但是有一些東西呢還是可以讓吊絲微電影增加screen depth。
最最最最最最最簡單的方法之一就是不要把拍攝的對象放在牆面前。不只你的燈爺會對你感恩戴德內牛滿面,而且你也會立馬得到更好的角度和深度。
第二個方法就是拍攝的時候對著牆角。這是一個常見的簡單小技巧,對著房間的對角線拍攝會增加空間的深度。把你的相機移到牆壁的對角線,或者至少能看見牆壁的角落,讓你的畫面看起來立馬高大起來。
第三,把外景帶進來。如果你拍攝的地方有窗戶,那麼增加室內的照明讓大家能看見室外。甚至你可以用綠屏拍攝去假裝一個室外。很多時候新手往往喜歡block the window(把窗戶擋起來)或者blow out the window(把窗戶過曝),但是如果你能把窗戶外的景色帶進畫面,往往你會發現這些不起眼的外景強烈暗示著環境,讓畫面非常漂亮地打開,畫面的深度戲劇化地增加。
第四,如果你在室外拍攝,嘗試取一些帶有地標性的建築物讓觀眾知道你在哪裡。如果你在原野上,你可以把房子或者拖拉機放在背景里。如果你在城市裡,讓觀眾看見演員背後三條街道風貌。這些在背景里的東西不需要在焦上,可以被虛化,但這些元素一定要在。
第四,我想說一下depth of field(景深)對畫面的影響。很多很多人都誤以為「大光圈淺景深」就等於「電影感」。呃,我只能說大光圈、淺景深是小朋友。景深只是構成電影感的眾多要素中的一種,並不是你把光圈一開大「哇噻」電影感就出來了。很多那些業余攝影愛好者或者自詡人像攝影什麼什麼的愛好者用大光圈淺景深拍了無數糖水片睡了無數麻豆圈了不少錢,但這些人不配稱為攝影師。如果你真的看電影的時候認真留心,那麼淺景深在好萊塢電影中通常只用在兩種以下的情況里:
第一種就是如果你在拍一個有很多信息量的semi-wide shot(半全景),你需要引導你的觀眾去注意某個重要的對象。想像一下路邊咖啡館有大概20多個群演,然後你需要觀眾去注意到我們的超級英雄正在接電話,這時候我們需要用淺景深去引導觀眾「該看什麼」。
第二種好萊塢電影用到淺景深的情況就是在拍攝特寫和中景的時候,這樣淺景深可以幫助觀眾的注意力放在對話的內容上。
除了以上這兩點,feature電影已經痛到入骨地花了大價錢去獲得一個場地的拍攝許可,他們真的很想都拍出來給你看「你看你看,這里好叼。快看快看,這里花了好多錢。」所以establishing shot(全景)一定都是深景深。而且多人之間的對話也是深景深。深景深會讓你的畫面看起來高大上,更宏偉廣闊。很多微電影看起來有一種claustrophobic(幽閉)的感覺是因為畫面的深度不夠。
所以,看好萊塢大片的時候好好思考感受一下,構圖的時候思考一下畫面的深度,你會驚奇你拍出來的畫面會有質的飛躍。
源自:http://107cine.com/stream/58397/