❶ 現在國內影視特效製作都用什麼軟體
這要分是什麼檔次的了,高端的Houdini,好萊塢專用特效軟體,除了那些幾億投資的特效大片,基本上和我們普通人沒什麼大關系,據說周星馳的美人魚,就是花錢請的外國特效公司,使用Houdini製作。
還有就是比較常見的,MAYA軟體,3D mark,三維製作軟體,這些軟體一般用於普通人的學習和了解階段,等你掌握了所有的基礎,才能升級到真正的視頻特效製作軟體中。大部分的特效作品,只有從零開始建模,才能出現最後得以樣子,所以這需要你對建模有充分的理解,創意更是不可缺少。
AE視頻特效合成,不僅僅是AE本身的你需要掌握調色,摳像,跟蹤,表達式的運用模型,材質燈光,動畫,等等功能,好牽扯到很多特殊插件,最出名的有紅巨人系列form,P粒子插件,每個插件都足夠你學很長時間,每個插件也能夠獨立做出很多不錯的效果。
Arnold,V-ray, mentalray渲染器,Trapcode插件,E3D,Plexus,MG動畫,這些是很多國內特效師都沒有掌握的特效處理過程,試想,你需要多麼龐大的知識網路構建,才能成為特效師,這也是為什麼特效不是一兩個人就能完成的,而是需要一個龐大團隊,每個人做一部分自己擅長的,最後由藝術總監來進行合成。
國內有好多影視特效公司,大部分都是教會你怎麼使用軟體,所以我們國內的視頻特效永遠都落後與外國,大家還沒有形成互相交流,分享的意識,更沒有出現自己真正有創意的東西,大多是照搬照抄,國內的水平僅僅停留在中級階段,還有很長的路要走。
❷ 影視特效用哪些軟體做
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
❸ 誰知道電影特效是用什麼軟體來處理的
很多,maya之類的3D軟體,還有很多是專為電影開發的軟體,而且用的電腦也多不是家用的個人電腦,而是小型機。
❹ 電影特效製作軟體有哪些App
這個有很多的,具體看你喜歡用哪個了。
CamAR是一個AR(增強現實)的相機應用,在拍攝的同時將形態各異的3D模型疊加到現實場景中,讓你的視頻和照片更加精彩。
·豐富特效:多類別模型與自定義3D文字,滿足你的不同需求;
·輕松添加:一鍵點擊添加單個或多個模型;
·隨時錄制:隨時隨手,來個特效小視頻;
·一鍵分享:閃耀你的個性。
❺ 電影上面的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
5、Inferno
inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。
從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。
❻ 電影特效是用哪些軟體製作的
可以製作電影特效的軟體很多如果你問好萊塢用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的好萊塢也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在好萊塢很多片子裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高端軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含插件)、maya、AE等來做電影特效 常見的火焰、爆炸等特效,max相關插件的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及插件在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效插件上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高端softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 好萊塢的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、布景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了
❼ 電影特效用什麼軟體做的
電影特效有很多部分組成,Nuke,ae,fusion是特效合成軟體,Houdini和maya也可以用來做特效模擬等,電影很多效果也是需要用到模型製作軟體,比如C4D(不過電影公司不會用這個軟體製作,屬於容易上手但是做不完美)和3Dmax和maya和blender等等。
❽ 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件
❾ 影視特效需要用到的軟體有哪些
Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax、motion builder、realflow、houdini dfusion nuke adobe effects 、edius等等 這些都是必學的軟體,一般在四維夢工場學這個比較全面,再就是自己平時多操作練習。
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。在特定的某些方面要比3D有優勢,是高端的電影級軟體。在中國,影視特效發展迅速,電影市場成績驚人,僅力方學員就遍及國內80%以上的影視動畫公司。
❿ 電影特效是用什麼軟體做的
、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
最後,我們常用的後期特效軟體是After Effect,這個軟體功能已經很強大了,再加上它有大量得插件支持它,用起來更容易入手了。