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從羅拉快跑中談電影是什麼

發布時間:2024-10-12 23:30:03

Ⅰ 電影《Run Lola Run》所要表達的是什麼意思

1。這是一部導演自己說介於藝術先鋒與大眾電影之間的作品
2。非常容易有1998這個年代聯想起20世紀50年代法國新浪潮運動,即便這是一部讓人驚訝的德國電影
3。無疑的,帶著厚厚,一眼變明,的宗教色彩
4。編劇雖然沒有讓整個故事很豐滿但是整體的基調思路非常讓人敬佩和靈光閃現
5。聲音和剪輯,全部120分,聲音中以配樂尤為突出,剪輯里所運用的split-second montages等一系列個人色彩方式嘆為觀止永垂不朽
6。我想說一些symbols和codes的問題
a。那群修女。第一次從中間插入,第二次依舊插入但有一個反逆戴眼鏡的修女就像《重慶森林》中的林青霞,第三次繞了過去
b。第一個說著「bitch」的女人。第一次她很慘,第二次她富有,第三次她有了宗教信仰。無疑,只有在第三次中才是happy ending的,才是大眾所希冀的一種結果,這種宗教鼓吹和崇拜的細節又來了
c。父親。第一次LOLA的父親架著她排擠出了自己的世界,第二次這個男人被LOLA劫持並沒有絲毫反抗因為恐懼和不安,第三次看上去的逃脫卻以性命丟失為最終結果,雖然我依舊不敢確定CONNOTION OF TO SHOW NEXT GENERATION'S INDEPENDENT IS TO SHOW FATHER'S GONE,可是若干電影的不經意一一印證也不好讓我再說什麼。無論如何第三種結果中父親死亡都有種因果報應非常准確的意思
d。臂彎。第一次床上回憶的時候,LOLA處於劣勢,枕在男朋友臂彎里,問著男友愛不愛自己;第二次依舊床上回憶的時候,LOLA暗暗處於強勢,男友枕在她的胳膊上,問著LOLA會不會因為他的死亡而在別人眼裡顯得獨立
e。CASINO前面的廣場人行橫道。第一次LOLA以對角線跑過,第二次LOLA順著方向中規中矩跑過,第三次鏡頭不再俯視沒有了天意的意味LOLA只是非常正常如昨的跑過

7。無論如何,這部電影打破了藝術電影的統籌,它標新立異有自己的觀點,但是完整的故事性支撐起商業電影的大梁,一部深深值得表揚的作品,一部無論什麼時間看都不會過時並且每看一遍都會有新的體會的上等佳作
8。我排斥藝術電影的原因,這樣一部76分鍾的電影,每一分鍾都被深深蘊含著導演的深思熟慮和自己對於世界觀人生價值的思索,在觀看之前我琢磨著要不要拿出本子記一記線索和符號,還是算了,可是短短76分鍾之內考驗了我無限的腦容量,看到最後果然成為了一種負擔,因為每一個地方每一個細節每一個背景裝飾都是有其深遠的意義都有其獨特的文化內涵,對不起,看到最後依舊忘記大半,記起的依舊那麼孤孤單單零零星星,太多的意義太多的思考讓我現在放空的想如果這是120分鍾的電影或許看到第70分鍾的時候也就不再看了
9。我熱愛大眾商業電影的原因,我們無法排斥所處的經濟時代,縱使嘴裡怒罵著一切不自由不光明的斑駁,依舊逃脫不掉這個讓我們呼吸讓我們依賴的時代,電影作為第七藝術一種越發強有力的媒體,發揮怎樣的作用值得探討,電影的影響力毋庸置疑導向問題也就成了關鍵,藝術電影不進電影院小眾化的原因就在於社會導向橫在那裡這是一切發展的基礎不容動搖,商業電影可以走進電影院被大眾追捧也是因為審核結束正面教導成功的結果。我們自然不會倡導商業電影就是政府宣傳片諸如此類的下三濫流言,可是我們渴望倡導電影作為一種真情流露正面價值傳播的文化長廊
10。什麼是正面價值觀?有些脫離此電影的談。人與人之間需要真摯的感情,需要不為利益所動的永恆震撼,媽媽是媽媽爸爸是爸爸兒女是兒女的血緣鏈接,鼓勵人們相信憑借自己的雙手自己的勞動可以打造出一個美好的未來的信任。
11。TO SELF TELL THAT ACHIEVING THE VALUABLE COMMER-CHI-CINEMA GREAT FUTURE

Ⅱ 影評篇——《羅拉快跑》

電玩精神與剪輯精神的交織

——簡評電影《羅拉快跑》

眾所周知,電影是一種經過剪輯的藝術載體。《羅拉快跑》被定義為「電玩時代的電影」,因為該電影的創作吵神精神在好幾個方面與新一代年輕人為主體的電玩的精神如出一轍。該電影由著名導演湯姆•提克威導演。講述了一個叫做羅拉的女子,因為男友粗心的弄丟老大的10萬馬克,為了拯救愛人,羅拉必須在20分鍾內幫助男友得到20萬馬克。整部電影貫徹了三個主題:1.活在當下2.一起向前沖3.錯了重來。

第一,活在當下,指的是人物的所有生命力,甚至是生存的意義,都只在行動的當時才能爆發出來。因此,他們不會思前想後,一切全都是做了再說。本片女主角羅拉接到男友曼尼的電話後,表示一定要在二十分鍾之內拿到十萬馬克,然後念頭一轉,就直奔她的銀行家父親要錢。她不會先打電話聯絡以確定父親在不在銀行,也不會思考跟她關系不好的父親是否一定肯馬上給她一大筆錢,總之直接做。第二,一起向前沖。本片的主要內容是「跑",不顧一切向前沖。年輕力壯的最大本錢不是「思考」而是「行動」。第三,錯了重來。本片將同一事件用三個不同角度重演一次,本質上就是電玩精神的發揮,這次創新不成,下次換個方式再來。電玩游戲的最大特點是玩家扮演一個角色,不斷闖關,每一關都有被消滅的可能,和人生不同,電玩游戲般會有三條命,條命OVER了,還可以用第二條命、第三條命去繼續闖關。人生則只有一條命,玩完了,不可能再重來。

電玩游戲給我們帶來的人生成幻在《羅拉快跑)沖得到了真實影像的詮釋。這種詮釋和漫畫改編成電影不同,它奉行的是電玩的內核,也是所謂新新人類的精神。這即便算不上電影在形式上的一次革輪碰肢命,也可以讀是一種非常勇敢的嘗試,電玩內核在大銀幕上得到了空前的體現同時,這種體現和它的意眾群體產生了強烈的互動,在互動中產生出新的震撼。就像那種叫作「深水炸彈"的酒(把一杯白酒放在一杯啤酒中),很容易就能使人陶醉。

除了電玩精神之外,《羅拉快跑》還奉行了簡約主義的精神,雖然表面看起來眼睛會小很疲勞,但卻不用動太多的腦子。因為影片在快節奏、令人眼花繚亂的畫面切換背後,其表現的主題卻非常簡單清晰。《羅拉快跑》的影像呈現出一種高速率的鏡頭運動方式除卻幾段慢鏡頭的特寫,幾乎不存在任何一個凝滯的臘世鏡頭,從而使觀眾的眼球開始疲於用奔命般地亦步亦趨地跟隨著鏡頭的變遷和調動。影片在影像上的另外一個特點在於它的色調:主要場景、主要人物的色彩背景一律被一件明亮和「暖」的色調所覆蓋。羅拉那一頭赤紅色的耀眼的頭發在乳黃色的天空和大地肉不停地躍動,形成了一種強勁的視覺力量。

技術時代的來臨賦予電影無限發展可能,於是《羅拉快跑》應運而生。雖是技術的象徵,但是處處皆是導演工匠精神的所在,正如我們的法學精神,不斷進步但是不離憲法大綱,不斷發展但是圍繞民生。

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