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外國卧龍與鳳雛是什麼電影

發布時間:2024-11-13 00:57:08

㈠ 卧龍和鳳雛分別是什麼

這個梗的來源出處是沈騰主演的電影《西虹市首富》,王多魚同時收獲「卧龍鳳雛」兩位投資鬼才。

這個詞最開始是出自於《三國演義》,卧龍指諸葛亮,鳳雛指龐統。這兩個人都是三國時期的頂尖謀士,並稱為一「龍」一「鳳」。大隱士司馬徽曾誇贊說:「伏龍、鳳雛,兩人得一,可安天下。」由此而流傳開來。

而在電影中,王多魚的目標是浪費掉自己的5億財產,所以需要兩個「廢物」來幫自己打理投資,希望這樣可以盡快的花掉這些錢,所以在這個電影中,卧龍鳳雛是指代廢物的意思。

《西虹市首富》中的卧龍鳳雛:

一、卧龍:

一個頭腦不太發達,身材比較發福的足球隊中後衛。庄強整日跟在王多魚身邊,成為王多魚的左膀右臂,見證了王多魚從一無所有的守門員到西虹市首富的整個過程。無論貧窮還是富有,庄強對王多魚都不離不棄。

二、鳳雛:

大聰明是庄強的小學同學,一個眼睛有斜眼,面目醜陋,正符合《三國演義》裡面對鳳雛的形容,這個人是一個看似頹廢的宅男,人到中年一直紙上談兵,這也是王多魚喜歡大聰明的原因,因為一般這樣的人都是廢物,但是這兩個人的投機卻讓王多魚大賺特賺。

㈡ 別再被好萊塢的電影騙了,告訴你一個全本的《特洛伊》傳說(2)

上文說過特洛伊地處當時世界的十字路口,和一衣帶水的希臘半島時而和平時而戰爭,在眾所周知的斯巴達拐帶婦女案件之前,曾發生過一場大戰。

這場大戰的起因則和宙斯有關。當時天上發生了一起企圖推翻宙斯的未遂政變,參與政變的有赫拉、波塞冬和阿波羅。雖然宙斯最終寬恕了這些神仙,但是死罪可免活罪難逃,波塞冬和阿波羅都被貶往特洛伊為當時的老國王拉俄墨東修建城牆。這位拉俄墨東國王就是現在的特洛伊國王普里阿摩斯的老爸。也難怪特洛伊城那麼難攻破,軍功章里有波塞冬的一半,也有阿波羅的一半啊!

這個特洛伊的老國王什麼都好,就是太摳門!講好兩位大神做一年工,由老國王發給相應的工資,但是事到臨頭國王不但想賴賬,還威脅要割掉兩位大神的耳朵發配到無人島上去。

要不怎麼說不能剋扣農民工的工資呢,兩位大神雖然虎落平陽可也不能被狗狗欺負啊,於是給特洛伊降下了災難。

老國王沒辦法,只得按照神諭把自己的女兒荷西娥涅獻祭給海怪。

巧么也巧,正當荷西娥涅被綁在海邊懸崖上等待海怪來取食的時候,大英雄赫拉克勒斯來了,老國王一見救星來了,便許諾用一匹神馬為酬勞請赫拉克勒斯搭救女兒,但是當大英雄打死海怪救下公主後,老國王吝嗇的毛病又發了,偷偷用一匹凡馬冒充神馬送給了大英雄。

這件事傷害性不大,侮辱性極強,大英雄於是回到希臘組織起一支遠征軍浩浩盪盪殺了回來,一鼓作氣拿下了特洛伊,砍死了老國王和他大部分的王子,搶走了荷西娥涅公主,把這個美麗的戰俘作為戰利品送給了希臘特拉米斯島的王子,但是允許荷西娥涅贖買一個奴隸。

這個可憐的公主就把自己的弟弟,唯一沒有被殺死的王子贖買了回來,這個弟弟後來被赫拉克勒斯改名為普里阿摩斯——希臘文Priamai(買)的變體,這么說來「普里阿摩斯」要是翻譯過來就是「買買提」的意思咯。

這個買買提後來就成了特洛伊現在的國王。而他的姐姐則被希臘人劫掠走了。

所以說特洛伊和希臘諸城邦之間的是非曲折真真是剪不斷理還亂。

正因為希臘先搶了特洛伊的公主——特洛伊國王普里阿摩斯的姐姐,也就是羊倌變王子的帕里斯的姑姑——荷西娥涅。所以帕里斯決心揚帆去往希臘,向他們討回姑姑,同時也可以向國王證明自己除了放羊和跑步外還有其他才能。當然他還有自己的小九九,就是順便讓阿芙洛狄忒實現她的許諾——抱得天下第一美人歸。

說起這個第一美人的身世,也是一把鼻涕一把淚啊!

她名義上是斯巴達王的女兒,但其實卻是老騷貓宙斯的骨肉。原來斯巴達王廷達瑞斯的王後勒達是個大美人,於是宙斯化身一隻白天鵝在河邊與勒達行了羞羞的事情。而勒達回宮後又與國王行了羞羞的事情,事後生下2隻天鵝蛋,孵出來4個小孩——2個屬於宙斯,2個屬於斯巴達王。這4個小孩分別是2男2女。這4個小孩哪個是哪個的血肉呢,有兩種說法,一種說法是兩個女兒是宙斯的,兩個男孩是斯巴達王的,另一種說法是兩個爹地各有一雙兒女,但無論怎麼論,海倫都是宙斯的骨血。

斯巴達王戴了帽子,還以為是王冠,對4個孩子一視同仁,尤其喜歡海倫,因為她實在是太美了,那真是瓜子臉、柳葉眉、櫻桃小口一點點,美得勾人心攝人魄。於是名聲在外,引來了兩個街溜子。

一個是雅典的國王,曾經的大英雄,現在卻如同變成屠龍少年的忒修斯,另一個也是個國王,叫作佩里透斯。他們倆有一個共同點——都是鰥夫。於是他們一合計,趁海倫去神廟敬香的機會將她劫走了。

但是一女不能嫁二夫啊,於是又通過抽簽,由忒修斯成為海倫的丈夫,但是海倫太小,只有12歲,還沒到法定婚齡——15歲,於是忒修斯就暫時將海倫用鎖鏈鎖起來,藏在了老家豐收(這個字可以不發音)縣。

還好海倫有兩個哥哥,不管有沒有血緣關系吧,他們還是勇敢地跑到豐收縣解救了姐妹。但是這段經歷帶給了海倫不可磨滅的陰影,於是在面對後來蜂擁而來的求婚者,她不知如何選擇。

這些求婚者來自希臘各個城邦,清一色的王子、貴族,非富即貴,選誰都會得罪其餘的人,弄得不好搞出個世界大戰也未可知!

這時,有一個聰明人跳出來了,他叫奧德修斯,也就是後來想出木馬計的那個人。他當時其實並不在意海倫,而對海倫的堂姐佩涅羅培情有獨鍾,他也敏銳地發現了斯巴達王的困境,便把所有的追求者組了個兄弟團,一邊奔跑一邊發誓:尊重海倫自己的選擇,並且發誓無論海倫選誰當駙馬,我們兄弟團永遠是兄弟,兄弟永遠不打兄弟,並且還要保護海倫的丈夫,因為他也是我們的兄弟!

最後海倫選中了當時希臘最強大的國家——邁錫尼國王阿伽門農的弟弟墨涅拉俄斯——就是電影中的那個胖胖的大鬍子——這選擇,可見被劫持的經歷帶來的陰影面積真的好大!

於是大家遵守誓言,吃喝一頓後逐漸散去。包括奧德修斯也如願地娶了大堂姐後離開了,只有墨涅拉俄斯入贅斯巴達,並在老國王死後繼位成了斯巴達的國王,海倫則成了王後。

但是斯巴達老國王不是還有2個兒子嗎?他們怎麼沒繼位呢?原來這2個兒子後來都死在與別人的斗毆中?為什麼這么巧?難道墨涅拉涅斯仗著家兄的勢力暗害了2個小舅子,強取豪奪了斯巴達的王座嗎?海倫的出軌和出走就是在向專制霸權做抗爭嗎?這份家業原本就是海倫的,她後來私奔帶走屬於自己的財寶留下王位寶座給贅婿,也說的通啊,為什麼墨涅拉俄斯又覺得自己吃虧呢?傳說里沒說,咱們就自己腦補吧。

且說帕里斯這條小淫蟲受命去與希臘人理論要接回自己的姑姑,結果跑到斯巴達,在美神阿芙洛狄忒的幫助下得到了天下第一美女——海倫,於是頭也不回地揚帆遠航,有了新人,姑姑也不要了,何況海倫還私帶了大量的金銀財寶做陪嫁。而海倫也舍棄了丈夫墨涅拉俄斯和9歲的女兒赫蜜莫奈,兩人雙雙出逃,這真是:

兩人出海後的故事大家都比較熟悉,這里列幾個其他版本的傳說與專家的考證,博君一笑:

1、兩人並沒有直接回特洛伊,而是在某座小島上過起了小日子,後來錢財花光了才又回到了特洛伊;

2、兩人在海上迷失了方向,被海風吹到了埃及,埃及的國王普羅透斯認為他們這樣的作法是錯誤的,於是將海倫扣留,將帕里斯逐出埃及。後來希臘與特洛伊打了十年才知道海倫根本不在特洛伊,於是墨涅拉俄斯跑去埃及接回了海倫——合著白打了10年!

3、公元前6世紀,有一個西西里的詩人寫了一首《帕里諾德》的詩,為海倫翻案,說帕里斯劫走的並不是海倫的真身,而是一個幻影,希臘人和特洛伊就是為了這個幻影打了10年的仗,是不是有點「人生如霧又如電」的感覺啊!

4、赫拉為了報復帕里斯,特意製造了一個海倫的幻影,讓帕里斯劫走。

為什麼那麼多人會幫海倫翻案呢?

5、有人考證海倫的原型可能是一個樹神,在斯巴達和羅德島上擁有廣大的信眾,尤其是婦女同志們都愛向她祈禱美麗,並將她當作婚姻的保護神。植物女神被劫持和被解救,反映的正是大自然的輪回。

6、後來的古羅馬和英格蘭體系喜歡攀附他們的建國神話和特洛伊的流亡者有關,所以小淫蟲帕里斯也開始慢慢洗白了,這次斯巴達事件也從劫持反轉為私奔最後定性為愛情了。

墨涅拉俄斯帶了帽子跑了老婆,第一時間去找自己的哥哥——邁錫尼的阿伽門農哭訴,這個邁錫尼可是當時希臘世界的一哥,表面上礙於當年兄弟團的誓言,於是召集全希臘的國王開會,決定進攻特洛伊為兄弟報仇,實則覬覦特洛伊的財富與貿易地位。

大多數希臘城邦都同仇敵愾願意出兵,唯有兩人不去,這兩人可以說是當時的卧龍與鳳雛,一文一武,是希臘全村的希望。

文的是奧德修斯,就是那個組織兄弟跑團的聰明人,他的理由很樸素,我娶的是海倫的大堂姐,所以沒有發誓說要保護海倫,你們自己去玩吧,我則「躬耕於南陽」。

此人的父親是島主,母親據說是個海盜,也有一種說法是奧德修斯的母親曾遭一個大騙子的強暴,所以生出這個滿腦子壞水的智者。他知道此去凶險,還聽說一則預言——如果他去特洛伊打仗,那麼歸期將在二十年後。

20年後?!什麼事都可能發生了,所以這個聰明人說什麼也不參加此次遠征軍。

但是如何應付阿伽門農的徵召呢?孫臏用過,司馬懿也用過,就是裝瘋!他駕著一頭牛和一匹驢在自己的田裡一瘸一拐地犁地,不但如此,還往自己田裡撒鹽,希望以此來迷惑前來徵召他入伍的阿伽門農。

但是他的這點小伎倆還是被另一個智者識破了,那人故意把奧德修斯的寶貝兒子放在他犁地的必經之路上,結果虎毒不食子的奧德修斯故意繞開了兒子,於是偽裝被識破了。

那麼奧德修斯又是如何說動另一個武曲星——阿基里斯隨同出征的呢?且看下回分解!

文 | 雲間大彭

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㈢ 求幾部像三國趙雲傳,類似的角色扮演類單機游戲

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

㈣ 大哥大姐介紹幾款游戲給我吧!

懸賞分:200 - 離問題結束還有 10 天 13 小時
沒游戲玩悶死 機子都不知用來做什麼。
我喜歡玩動作解機關~~!拿技巧打BOOS的!像古墓``波斯王子之類。

( 感激好心人的回覆!祝您天天開心^_^ )
問題補充:不是
生化危機系列的全玩過了
仙劍系列的那個畫面我不喜歡看
我比較喜歡3D的吧
冒險島嗎?沒玩過的
我去看看視頻
解悶`````````網路游戲的我已經不玩了沒合意的
你們說的這些 我基本都完過了阿
沒別的了嗎?

提問者:KOF打得死 - 魔法師 四級
答復共 134 條
騎馬與砍殺,絕對夠爽!!!!!!
回答者:唯有興霸 - 助理 三級 8-19 20:05

盜墓迷城不錯
回答者:ak86336112 - 試用期 一級 8-20 01:42

最最好玩的???這哪有什麼標准啊,呵呵~~~要看你愛玩什麼類型的了
rpg的還是仙劍最經典,還有月影傳說也不錯,我玩過,畫質和音效做的都很棒
體育競技當屬實況足球(我機子里永遠存在的游戲),NBA live啦,不多說了
模擬類的當屬極品飛車,我從1一路玩過來的,微軟的模擬飛行也不錯,很逼真,也很有感覺
第一人稱射擊類的,我強烈推薦一下三角洲5,玩起來真的很刺激,很爽,有當一把特種兵的感覺,呵呵;還有榮譽勛章也挺好玩的
經營類的我推薦一下模擬城市4和鐵路大亨,都不錯,還有大富翁6-8
格鬥類的除了拳皇,我推薦一個叫EFZ的游戲,也叫永恆格鬥,很好玩
策略類的三國志10和11都不錯
第三人稱類的像真三國無雙,古墓,生化危機,估計你都玩過,不過真的是款款經典
即時戰略不怎麼感冒,就不說了
休閑一點的,比如百變天蟲,血戰上海灘(虐小日本的),平衡球(也重點推薦一下)......
回答者:linzehua123 - 試用期 一級 8-20 15:37

鬼泣呢`? 刺激HO
回答者:0o款爺孬蛋o0 - 魔法學徒 一級 8-20 16:59

蜘蛛俠或懲罰者,綠巨人之類的都不錯啊,有技巧,畫面又好 還是單機的,不花錢 AVP也行啊
回答者:zyhdf123456 - 試用期 一級 8-20 17:52

《天王》勉強還可以~~
細胞分裂4雙重間諜 經典動作潛入類游戲 這個也不錯
機器配置高的話 霸王 很爽的啊!
回答者:冷劍凝 - 高級經理 六級 8-22 11:15

古墓里影
回答者:8711748 - 兵卒 一級 8-22 11:23

海盜王、征途、貓游記、靈游記。
回答者:gly456 - 初學弟子 一級 8-22 20:13

ppl
回答者:鄧鴻達 - 初學弟子 一級 8-23 09:51
修改答復: 鄧鴻達,您要修改的答復如下: 積分規則 關閉
ppl
回答字數10000字以內

參考資料:
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