1. live2d為什麼移動一個部分會有重影
live2d移動一個部分會有重影是因為部件K楨後拖動有重影。
Live2D系統是採用2D風格,但是看起來像3D那樣,可以栩栩如生的表現出人物表情和感覺的全新系統,在對話的起伏時的表情等,都會就如動畫一樣,可以動起來。但是Live2D人物無法大幅度轉身,開發商正設法讓該技術可顯示360度圖像。
2. 三D電影 是怎樣做出來 的
用3D軟體……=.=b
MAYA
3DSMAX
lightwave
softimag
……多了………………
「動作是用機器捕捉,最後渲染出來的」?????難道〈海底總動員〉是把電線套在魚身上做出來的嗎!!!動作捕捉只是用來參考動作設計!不是直接用來用的!!!!!真不明白國人為何如此依賴動作捕捉系統!!!!!!!
演算法????3D里有編程的…………如果是角色的動作就是逐楨逐楨調節骨骼肌肉做出來的,然後讓它沿著路徑運動,有時候也可以加入一些3D軟體里的運動命令(很復雜多樣的一個過程,這里說也說不完)………………
一般來說,動作捕捉系統是用來在前期研究角色運動規律的和速度節奏的東西,這個無論是在2D、3D都是一樣的,之不過後來有人把動作捕捉系統改成了一邊捕捉一邊實時動畫的功能(只限於人和非常擬人的動物),雖然方便了,但是卻忘記了所謂的動畫就是超越現實又讓人感覺真實的一種東西,動畫的的精髓在於誇張,完全照著真人拷貝出來的動畫還不如讓真人來演算了,費那麼大勁做動畫幹嘛…………
3D動畫最大的難度是動物,因為你是不可能把電線套在動物身上,並且讓它做出你要的動作。你看過飛旋海豚嗎?那種海豚是無法被人教育成在命令下做出飛旋動作的,它是因為開心所以飛旋…………但是好的2D、3D動畫師可以用攝影拍下過程,然後再電腦里製作…………
但是所謂的動畫就是超越現實有讓人感覺真實,精髓是誇張…………只基於真實的動作捕捉做出來的動畫就完全叛離了藝術的精髓。
國外很多3D動物廣告和動畫片都是製作者通過幾個月的觀察,然後才坐在電腦里製作的,動畫師的首要本領就是觀察、提取精華、再現
多看看動畫製作的書,有時候電視也會有介紹國外好的3D動畫的製作過程,我覺的國人把動作捕捉系統神畫了……和用錯地方了……
話說回來……動作捕捉系統的確是減輕了許多工作量,是幫助的工具,不是主流工具。藝術不是靠科技帶領的,是靠人的創意和想像!