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為什麼拍不出怪獸電影

發布時間:2024-12-06 10:34:23

Ⅰ 為什麼中國的恐怖片不能出現鬼

因為我們國家是共產黨領導的,而共產黨是一個無神論者黨派。所以在影視作品中,我們國家廣電總局有規定,不可以出現有關神鬼之類的迷信的東西,如果出現有關於鬼這類的東西都必須要剪掉,所以中國的恐怖片都有一個特點,那就是結尾都是人為因素造成的,似乎也是在像觀眾傳達的無神論者的思想,這個世界上是沒有這些鬼啊神啊這類的。

但是就是因為這個很多人都會吐槽說沒意思啊,一點都不精彩之類的。其實我覺得這也反映了是一個國家特色吧,可以把這個作為一種中國特色向外界宣傳啊,說不定歪果仁會喜歡這樣的風格,因為他們也許看的也很無感對於他們自己國家的恐怖片,因為我也是一個挺喜歡看恐怖片的人,但是一般國產的還是很少看的,原因都懂的,一方面是真的不嚇人,另一方面是因為質量水準問題,和國外有一點的差距。但是比如有些搞笑類型的國產鬼片還是不錯呢,我比較推薦開心鬼系列的,那個是童年時候比較可以接受的鬼片。但是像一些什麼碟仙啊筆仙之類的,真的很難恭維。

這里也是想要希望國產恐怖片可以稍微提高一下自己的作品質量啊喂,你不能因為國家是無神論者然後你就破罐子破摔吧,至少得做出個樣子來呀,因為有些真的太讓人無法接受了,道具太假,人物演技太爛。然後還上映,當我們觀眾的腦子秀逗了嗎,我覺得正常人都不會去看這類的電影在電影院吧

Ⅱ 中國何時會拍哥斯拉電影嗎

隨著漫威電影宇宙的成功,好萊塢各大片商亦紛紛開始組建自己旗下影片的「電影宇宙」,怪獸電影宇宙被視為最大潛力股,趁著漫威宇宙第一階段結束的契機,加速擴展怪獸電影市場空間,成為片商們彎道超車最理想時機。

從中國市場來看,怪獸+災難類型影片一向也有不錯的票房表現,比如去年上映的《狂暴巨獸》《巨齒鯊》,票房成績都突破了10億大關。5月31日上映的《哥斯拉2:怪獸之王》(後簡稱《哥斯拉2》),目前已連續兩天單日票房過億,排片佔比高達40.7%,據貓眼專業版預測《哥斯拉2》將在中國獲得8億+的票房成績。

《哥斯拉2》是傳奇和華納聯合打造的怪獸電影宇宙第一階段的第三部作品,前兩部分別是2014年的《哥斯拉》與2017年的《金剛:骷髏島》,2020年將要上映的《哥斯拉大戰金剛》將是傳奇和華納怪獸電影宇宙第一階段的收官之作。

2021年日本東寶影業將收回傳奇影業的哥斯拉版權,自己組建「哥斯拉電影宇宙」,失去哥斯拉這個明星怪獸,對於傳奇影業的怪獸電影宇宙將是一個不小的打擊,但畢竟哥斯拉生於日本,回歸故里是早晚的事。

上個世紀50年代,日本著名特攝片導演圓谷英二受金剛啟發,從而設計了哥斯拉的形象。而導演本多豬四郎因為當年騎著自行車去過剛遭受原子彈襲擊的廣島,目睹了人間地獄般的慘狀,又在電影里融入了末世危機、存在主義恐慌、反戰和科技恐懼的主題,《哥斯拉1954》也就從此誕生,從此開啟了屬於哥斯拉的怪獸時代。

1956年,《哥斯拉1954》成為了首部在全美上映的日本電影,影響了一代美國觀眾。1962年哥斯拉系列電影的第3部作品《金剛大戰哥斯拉》上映,此片奠定了「大怪獸對決」的日本怪獸電影風格。

從1954年日本東寶公司首部《哥斯拉》電影誕生到2019年《哥斯拉2》上映,共有35部哥斯拉電影(其中日本東寶拍攝32部,好萊塢3部:傳奇、華納合拍2部;索尼1部),1998年和2014年兩部好萊塢拍攝的《哥斯拉》全球合計總票房8億美元,可見哥斯拉的強悍吸金能力。

東寶公司的招牌不僅只有哥斯拉,還有基多拉、拉頓、摩斯拉三大怪獸,在《哥斯拉2》中基多拉、拉頓、摩斯拉悉數亮相。2021年傳奇影業將失去哥斯拉的版權,但不知傳奇影業是否會保留基多拉、拉頓、摩斯拉的版權,以它們來擴展自己的怪獸宇宙,如若不能,對於傳奇影業而言怪獸宇宙的開發將放緩,所以,創造新怪獸將是傳奇影業未來的必走之路,第一階段主打現實怪獸,第二階段傳奇影業或許可以嘗試變異怪獸。

所謂現實怪獸是指現實生活中真實存在的動物們。比如《哥斯拉》(蜥蜴)、《金剛》(猩猩)、《大白鯊》(鯊魚)、《侏羅紀公園》(恐龍)、《史前巨鱷》(鱷魚)、《狂蟒之災》(蛇)等。

《侏羅紀公園3》

變異怪獸顧名思義一般指因病毒感染、核污染或者是基因變異而誕生的怪獸。其中最出名的就是喪屍,代表作《生化危機》《釜山行》,怪獸風更濃厚一些的比如《漢江怪物》《變蠅人》,還有一種是寄生類變異比如《寄生獸》。

《生化危機》

《寄生獸》

與現實怪獸相比變異怪獸的製作成本更低一些,但也更考驗創意,不知傳奇影業第二季度將以哪類怪獸為主,讓真實怪獸與變異怪獸混戰也是一個不錯的選擇,畢竟「求變」也是目前怪獸電影的主題。

很多觀眾在看怪獸電影時會有一種「似曾相識」的錯覺,原因是怪獸電影市場有一條捷徑:將科幻、魔幻、驚悚懸疑、恐怖等元素與怪獸元素進行混搭,呈現的效果炫酷但主題薄弱,看多了自然會感到厭倦,這也是為什麼怪獸電影評分不高的原因所在。而2017年上映的《金剛:骷髏島》被視為怪獸電影的一個轉折點,因為影片中穿插了一些人類對於自然影響的反思,滿足觀眾感官同時也拉高了影片的格局。

《金剛:骷髏島》

對於工業體系發達的好萊塢而言,怪獸電影是可以輕而易舉能完成的電影類型,只需要將故事線優化打磨,便能使吸金能力成倍增長。從技術層面看,怪獸電影與漫威英雄電影一樣,具有壟斷性,但不同之處在於,怪獸並不是好萊塢的專利,就像哥斯拉來自於日本一樣,中國在怪獸電影領域其實也有一定優勢,因為除了現實怪獸、變異怪獸的分類外,還有一個神話怪獸分類,比如希臘神話中的美杜莎、奇美拉、鷹身女妖,中國的龍、麒麟、饕餮等等。

可惜的是,國產院線怪獸電影仍停留在現實怪獸領域,比如《百萬巨鱷》《3D食人蟲》《蒸發太平洋》等,這些影片的視效粗陋不僅票房慘淡,還被觀眾吐槽抄襲好萊塢電影。近兩年,隨著網路大電影的興起,怪獸+災難成為網大中受歡迎的一個分支,其中《大蛇》的分賬金額超過5000萬,關於『蛇災』的網路電影層出不窮,總體質量雖有進步但仍舊偏低。

目前為止看到中國傳說怪獸最多的電影,應該是2016年張藝謀導演的《長城》。按照電影《長城》的設定,上古凶獸饕餮就是天神降下的懲罰,雖然是中國神話怪獸,但影片中的饕餮和西方怪獸片中慣常的大蜥蜴造型相差無幾, 只是在饕餮的額頭上刻有中國傳統符號青銅饕餮紋。從市場角度出發,被西化的饕餮或許是《長城》打開海外市場的一個方式,可以理解卻也感到可惜。

中國上古時期神話傳說中還有很多種神獸,如白澤、夔、鳳凰、麒麟、檮杌、獬豸、犼、重明鳥、畢方、腓腓、諸犍、混沌、慶忌等,對於它們的身形、故事大眾了解不多,這其實就是中國神話怪獸電影的機會。首先,在電影故事內核上,中國神話就是最好的內容依託,其次,打造中國神話怪獸電影也是輸出中國文化絕佳機會,所以在資金、技術允許的情況下,創造出屬於中國的神話怪獸宇宙,或許有將一日,能夠與好萊塢怪獸電影一較高下。相應的,如果我們自己不拍,而好萊塢看上了中國的神話怪獸進行拍攝,屆時人們只有怒其不爭的份,就像《功夫熊貓》一樣中為西用。

蠱雕

Ⅲ 怪獸電力公司為什麼不出了

怪獸電力公司不出了是因為在籌拍其他電影。

《怪物公司》是一部2001年的美國計算機動畫喜劇片,由彼特·道格特、大衛·斯沃曼、李·昂克里奇執導,約翰·古德曼、比利·克里斯托配音主演。電影於2001年11月2日美國上映。

影片主要圍繞怪物公司旗下僱傭的兩個怪物展開,一個是頭號嚇人專家薩利文,它是一隻大個頭,渾身長滿藍色長毛的怪物;另一位則是薩利的助手兼最好的朋友麥克。

在另外的世界裡住著那樣一群怪物,他們長相滑稽,卻必須裝作猙獰。因為,在夜深的時候,他們要悄悄的出現在孩子的衣櫥里,嚇唬剛剛甜美睡去的寶寶。一切,只因為他們是怪物電力公司的員工,而孩子的尖叫,則是怪物王國發電的全部能量。

怪物們害怕孩子,認為孩子們的一切都會對怪獸造成傷害,卻又必須讓孩子尖叫。在怪物的國度里,他們都是為全民造福的英雄。


Ⅳ 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的

先用其他物體代替,在實拍的時候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染就OK了

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