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電影破局彩蛋是什麼

發布時間:2024-12-31 10:54:12

❶ 《破局》片尾有沒有彩蛋破局隱藏彩蛋 "等著你回來Remix版"

由黃志明監制,連奕琦導演,郭富城、王千源、劉濤聯袂領銜主演的警匪犯罪動作電影《破局》目前正在熱映中。今日,《破局》曝光了片中不少精彩細節,其中,台灣演員兼導演吳中天的客串演出成為最大亮點。電影中,吳中天客串出演小警員,與郭富城正面對峙,這無疑是影片中的隱藏驚喜。此外,劇組不僅要承受馬來西亞45度的高溫,更有工作人員意外受傷,拍攝過程令人動容。值得一提的是,觀眾頗為喜愛的喜劇元素也有隱藏故事。
同時,電影《破局》原聲《等著你回來Remix版》音頻得以曝出,魔性音樂入耳洗腦,不僅將犯罪喜劇的特質表現的淋漓盡致,也映射了人物的最終命運。推廣曲《等著你回來》由劉濤傾情獻唱,這也是劉濤首次為電影獻聲。此次曝光的Remix版本與之前差別極大,別具特色。
吳中天驚喜亮相客串小警員
郭富城王千源幽默感爆棚即興發揮
《破局》由郭富城、王千源、劉濤聯袂領銜主演,是2017年8月檔最受關注的警匪犯罪類型電影。隨著電影的上映,片中不少精彩細節得以曝光。其中一個隱藏細節,就是台灣演員兼導演吳中天的客串演出。電影中,郭富城被要求搜車,情急之下與警員大打出手。在該場戲中,吳中天客串出演小警員,這一設定無疑是影片中的隱藏驚喜。據悉,由於郭富城曾在吳中天執導的電影《天亮之前》中出演男主角,因此在此次《破局》的拍攝過程中,郭富城也慣性使然將吳中天稱為導演,二人的友誼可見一斑。
同時,在此前曝光的製作特輯中,爆料《破局》為期兩個月的拍攝都是在馬來西亞45度的高溫下進行。打鬥、爆破、飆車等鏡頭的拍攝不僅要承受中暑風險,更有工作人員因反復進行軌道測試而不慎跌倒受傷。郭富城也曾在首映禮聊到,戲中動作指導為了示範摔到馬桶的姿勢,肋骨嚴重受傷。製作團隊的良心工藝,也令不少觀眾為之動容。
除此之外,觀眾頗為喜愛的喜劇元素也有隱藏故事,戲中有大量的搞笑戲份都是郭富城、王千源二位戲骨的即興之作。戲中王千源捏屁股、郭富城大喊我想吐啊等逗趣鏡頭,都是演員頗有創意的自行發揮。王千源更是主動加上了白手帕戲份,使得人物更加邪魅乖張。郭富城曾直言,我跟那麼多演員合作過,能把一個手帕都演出生命的就是王千源老師。
混音版推廣曲魔性助攻犯罪喜劇
郭富城劉濤守得雲開見明月
電影《破局》於8月17日全國公映,上映以來口碑持續升溫。除了犯罪喜劇令人深感驚艷之外,片中結尾處remix版的《等著你回來》,更是令觀眾津津樂道。此次曝光的電影《破局》原聲《等著你回來Remix版》,魔性音樂動感十足,觀眾得以一飽耳福。
電影《破局》的推廣曲《等著你回來》由劉濤傾情獻唱,這也是劉濤首次為電影獻聲。此前曝光的版本,節奏舒緩,曲風復古,加上劉濤慵懶撩人的聲線,無限柔情盡在不言中。而此次曝光的《等著你回來Remix版》,旋律迷幻,電子混音節奏感十足,原本的柔情曲瞬間變成勁爆舞曲。魔性音樂入耳洗腦,觀眾也大呼帶感。
《等著你回來Remix版》出現在影片的結尾和彩蛋處,動感歡快的音樂映射了人物的最終命運,片尾處,高見翔神采飛揚恣意盎然,破局重生就在眼前。此前柔情版的《等著你回來》表現了妻子對丈夫的深情呼喚,在溫柔中透著一絲憂慮。而在此情境下出現的《等著你回來Remix版》,則與影片歡樂大團圓的結局相得益彰,也將犯罪喜劇的特質表現的淋漓盡致。
電影《破局》目前正在全國公映中。
責任編輯:蘇仕穎

❷ 求:破局結局

主角找到了失蹤的那比錢,他女兒找到了那個外國人的假眼睛,他又從中發現了鑰匙。

還有彩蛋環節,還是郭富城去旅館這場戲,多了幾句與保安開玩笑的台詞外,還有一個黑衣人在詢問一個旅館里的人(估計是打聽這些錢的黑社會)主要目的是留懸念,此電影翻拍《走到盡頭》有興趣可以去看看。

拓展資料:

《破·局》是一部由連奕琦執導,郭富城、王千源等主演的犯罪、懸疑、動作類型的電影,該片於2017年8月17日在大陸上映。

影片講述了刑警高見翔在參加母親葬禮的路上意外撞死了一名通緝犯,他手忙腳亂「毀屍滅跡」,駕車逃逸被警方盯上,後被告知是一個陰謀深陷迷局的故事。

❸ 《最後生還者2》玩法詳解及劇情解析

《最後生還者2》的劇情雖然飽受爭議,但是游戲的其他方面諸如玩法、戰斗及關卡設計等,依然是當今游戲工業的最高水平。下面是由玩家「hjyx01」帶來的《最後生還者2》玩法及劇情詳解,大家一起來看看吧。

首先來聊一下游戲本身

有這樣一部游戲,它依靠著對末世之中人性光輝細致入微的刻畫和完美的電影化敘事與玩家達成的共情,在那個時代成為了電子游戲史上的奇跡:至今在很多玩家心目中,它依然是PS3時代最好的劇情驅動游戲之一。

有這樣一部游戲,它承載萬千期待、歷經了7年多的開發歷程,被認為是PS4時代完美的收 棺 官之作,它同樣成為了電子游戲史上的奇跡:先行測評時高唱贊歌的媒體與發售後失望暴怒的玩家之間產生如此巨大的鴻溝讓人前所未見。

這就是tlou2,一部和大表哥2一樣代表了當今游戲工業頂級製作與水準的游戲,一部素質極佳、原本有希望成為goty的游戲,一部主創Neil試圖通過對前作的全面否定和背叛來實現主題「升華」的整活佳作。寫一些關於這部游戲的文字是輕松的,因為作為一個劇情類游戲完全不用擔心劇透的問題,甚至在游戲發售前一個月關鍵劇情就已經被劇透殆盡。寫一些關於這部游戲的文字同樣也是沉重的,因為在很多人(包括我)心目中的美國末日/最後的生還者已經永遠停留在了幾年之前,它的故事再也不會繼續,至少不是以我們所期待的那種方式。
關於玩法
復合類型的拼圖式玩法

最後的生還者2和1代的玩法大體一致,游戲為一本道式的關卡式推進(這些關卡以游戲中的自動存檔點作為節點),單個關卡內可能存在一部分箱庭式解密(就是看起來是開放性地圖或者有岔路可供探索)、雖然有多種武器但因為資源的限制以潛行為主、在關卡之間銜接著即時演出的電影式互動。

PS:在游戲的過程中可以看到一些游戲可能曾經嘗試做成開放世界(比如艾麗的西雅圖第一天)或者箱庭式地圖(比如那個幾乎伴隨全程的鑽洞以後可以從另一邊打開門,但其實並沒有同伴需要進入)的痕跡

這樣的玩法有一些不諧,比如(1)劇情的代入感。四處撿垃圾會影響劇情沉浸感但對於高難度游戲卻是必要的。比如(2)資源管理。箱庭式解密游戲往往地圖是自由探索可以反復進入,那麼可以根據區域敵人的分布來決定的資源獲取和使用順序。而LOTU2這樣的關卡式推進游戲卻是不可逆的向前推進,那麼實際上並沒有一個資源管理的可能性:」我並不知道前面有幾發散彈槍子彈可以撿,早知道我就先用幾發了」,諸如此類.

但總體而言瑕不掩瑜,因為游戲在增強玩家的代入感這一點上做的極其出色,比如高度擬真的外部環境、比如除了瞄準時完全不存在UI界面&地圖&雷達這種提示「你在玩游戲」的內容、比如與外部環境互動(主要是戰斗)時非常真實的反饋效果(據說處決的動作就有30多種,等等,既然要做一個聖母的游戲幹嘛在處決的設計上如此大費周章啊),整體上除了一些時候的迷路(主要是因為環境昏暗)沉浸感還是非常的強。
關於潛行
極強的代入感與很低的流暢性

游戲的玩法以潛行為主,從視線的死角(背後或者斜後方)接近大部分敵人可以直接擊殺。在越高的游戲難度下玩家能獲得的物資補給越少,就更多的需要依靠潛行來突破關卡。

由於沒有地圖雷達,加上大部分區域地形復雜,潛行具有頗高的難度,不過游戲為玩家提供了一個官方作弊方式:聆聽系統。這個系統可以發現周圍所有生物的位置(在艾麗和艾比的技能樹里還分別能對其范圍進行升級)。值得一提的是游戲其實是存在聲響系統(製造的聲響 跑步>走路>蹲行=匍匐)和警戒系統(玩家出現在敵人視線邊緣或者發出聲響會先進入警戒狀態而不會直接暴露,進入警戒的標志是緊張的BGM)。本作的敵人AI做的極其出色,潛行游戲中所擁有的多路線、隨機行為(比如不定時的轉身和回頭)、進入警戒狀態時會繞開牆角(從遠端用槍瞄而不是從牆邊直接靠近)。

雖然有著很棒的代入感和很完備的系統,但本作在潛行遊玩的流暢度上卻比較低,原因在於並沒有一個全局的觀察手段(合金裝備的望遠鏡刺客信條的鷹),也沒有一個潛行過程中的偵察-退出機制(比如殺出重圍系列的管道、蝙蝠俠系列的勾爪)來提供中途的信息獲取方式。導致在部分關卡需要大量SL來進行試錯。

Tips:

(0)狗是潛行最大的敵人沒有之一,有狗的場景最好的選擇是繞過敵人而不是把他們全都幹掉

(1)跛行者、狗無法潛行擊殺,潛伏者也很難(我是沒成功過)

(2)潛行的意思其實是在敵人不注意的情況下通過關卡區域而不是在敵人不注意的情況下把他們全殺死(如果目標是全殺死你會玩的很累,而且越來越累)

(3)對於大部分僵屍區域用磚塊或者玻璃瓶引開注意力是更輕松的辦法

(4)對於抱團巡邏的人類敵人,哪怕成功勒了一個人的脖子,往往也會驚動其他人,最好的辦法是聲東擊西繞過,艾比可以使用連續強襲都幹掉

(5)很多時候讓敵人警戒是不錯的選擇,比如用玻璃瓶製造聲響然後在拐角埋伏,給他一具視線內的友軍屍體等等

(6)在吸引了敵人注意力的情況下(前提是別引來太多),充分利用秦王繞柱,敵人就會葫蘆娃救爺爺,一個一個過來送:你只需要繞著桌子去找背刺機會就行,給我一張桌子,我能撬動整個地球!

(7)艾比沒有辦法直接潛行擊殺遁聲者和賽拉斐特中的大錘女兵,需要製作消耗品的匕首,但相對應的,她也不會被遁聲者秒殺,可以利用匕首逃脫,總的來說是利大於弊。
關於戰斗
鐵棍氏族無人能擋

雖然大部分環節需要潛行來完成,但是也有不少強制戰斗的關卡。主要面對的敵人有感染者、WLF士兵和賽拉斐特教徒。

感染者包括普通僵屍(雖然威脅小但是驚動以後集結賊快,以量取勝也很煩)、遁聲者(可以秒殺艾麗,也更耐打,需要左輪爆頭兩槍,但行動相對遲緩)、潛伏者(可以聆聽模式發現未知,會伏擊,雖然其實威脅並不大可以一噴子解決,但往往會引來其他感染者的圍攻就會很麻煩)、跛行者(會范圍毒氣攻擊,近戰傷害很高,但行動緩慢,主要難點是不能暗殺+皮厚)。感染者還包含了3次BOSS戰,分別是艾麗的兩次精英跛行者(回憶里一次,戰敗也會死的真-回憶殺)、艾比的鼠王(主要難點是接近了會秒殺,不要進死路)和鼠王幼體(傷害不高只是抗揍)

WLF士兵和賽拉斐特教徒都是人類敵人,區別在於WLF士兵帶狗(雖然很脆但是會撲倒玩家傷害很高)而賽拉斐特教徒會實用持續掉血的弓箭和更多的近戰武器(背後來一錘那個傷害頂不住)。在本作中,由於AI設置的相當不錯,一旦進入和人類敵人的戰斗環節往往就會被從各個方向包抄(覺得難可以在戰斗輔助中關掉),都不知道子彈是從哪來的。游戲中艾比也有和賽拉斐特大錘女和壯漢的BOSS戰,不過由於閃避的判定很寬松,敵人近戰的攻擊模式又很固定,並沒有什麼難度。

玩家可以裝備兩把主武器和兩把手槍(初始是各一把,游戲流程中會獲得槍套)。艾麗可以使用步槍、散彈槍、弓箭、消音沖鋒槍、左輪和手槍。艾比則是可以使用軍用自動步槍、雙管散彈槍、弩箭、噴火器、左輪和狩獵手槍。

兩人的散彈槍都是神器,瞄頭可以秒殺除了跛行者外的所有敵人,艾麗的步槍傷害更高,但是彈夾太小,適合裝6倍鏡當狙用(雖然全程也沒有幾個好的狙擊點),艾比的自動步槍非常全能,流程中步槍的彈葯補給也是最多的(敵人身上掉落)。

弓箭可以蓄力,蓄力後可以秒殺人類敵人,由於弓箭是無聲擊殺,在很多困難的關卡破局非常重要,而且艾麗可以自己製作箭矢,相對來說彈葯量最有保障。弩的傷害相對於箭稍低,但好處是沒有拉弓的過程,瞄準時也更為穩定,由於不射頭不能秒人(但是可以秒普通僵屍),用來悄悄的幹掉怪物是更好的選擇。

沖鋒槍和噴火都是很後期的武器了,噴火基本就是用來烤鼠王(後續的關卡補子彈的機會也不多),沖鋒槍設定上雖然是打一群敵人好用但並沒有必要(響尾蛇的幾個關卡還是弓箭暗殺+跑路更為舒適)

4把手槍而言,艾麗的左輪可以升級傷害,在需要硬打遁聲者的場合可以當主力武器,艾比的狩獵手槍只有單發子彈,但是整個游戲傷害最高的武器,狩獵1槍+普通手槍1槍可以直接擊殺跛行者。

除了槍械,兩人還可以製造一些輔助道具,包括了補血的綳帶、造成傷害的燃燒瓶和詭雷(艾麗)、炸葯罐(艾比)等,此外還可以撿到各種近戰武器(水管、木棒、棒球棒、扳手、斧頭等等),輔助道具里我覺得最強力的是近戰武器改造(回復耐久並增加傷害,兩個角色都有這個製造選項),比起打槍還需要瞄頭爆頭才能高效擊殺(這個過程還很可能被敵人的攻擊打斷),近戰武器尤其是改造後的鐵管一管一個小朋友,堪稱游戲最強火力,唯一滴神(艾比依靠被動技能沖勁不挑武器,用任何近戰都可以大殺特殺)
關於收集與成長
一個多去岔路的理由

游戲中的收集有艾麗的卡片和艾比的硬幣,除了Dr Uckmann的「彩蛋」沒有太多值得一提的點

有一些區域可以增加艾麗的筆記本內容

游戲中獎勵最為豐厚的是分散在各個地圖中的保險箱,一般開箱密碼提示就在那個房間內,或者是在附近的房間內,沒有太難的解謎。

成長而言艾比和艾麗各自有5項技能樹可以通過游戲中拾取的葯丸升級(除了劇情必經的補給點,大部分的衛生間或多或者會有一些葯丸)

相對而言艾比的技能樹更優秀一些(主要是沖勁的強傷害),兩人的技能都是推薦優先增加血量和恢復能力(綳帶回血量、包紮速度)

此外游戲中獲取的螺絲釘還可以給武器升級,除了沖鋒槍和噴火器每把武器可以安裝3-4個配件,這個大家各自發揮就好,沒有什麼自由度也沒有什麼值得展開去聊的,個人體會就是艾麗的消音手槍沒什麼用,完全是浪費材料。

其實游戲確實有值得贊賞的地方

作為當今一線的游戲開發工作室,索尼獨占的台柱之一,頑皮狗這七年多的開發時間的工作量其實可以切切實實的反映在我們的游戲體驗過程中

tlou2有很多學習的痕跡,也確實學到了很多

當年Neil和Bruce開發tlou時借鑒了很多經典元素,包括了游戲Ico的」伴隨」玩法和電影罪惡之城中的警探馬沃與哈提甘的形象。在2代的游戲開發中,能同樣讓人感受到游戲對很多成功的文化作品進行了學習與借鑒,中有很多」既視感」的環節,而這些環節也並不是生搬硬套,並沒有突兀的感覺。

比如電視台的這一幕是不是神似control。

畢竟頑皮狗一脈相承,毫無疑問游戲從神秘海域中借鑒的內容也是蠻多的

喬爾被散彈斷腿的瞬間讓我想起了艾德史塔克在君臨城外被詹姆斷腿(美劇版),當然了老馬並不是只會點火,他也更懂得讓讀者釋放情緒,這是題外話,略過不展開~

火螢的集結令陷阱和地鐵離去那個食人魔堡壘的故事幾乎是如出一轍,而響尾蛇「馴養」感染者則是滿滿的美劇<行屍走肉>既視感

當然結局艾比被綁在刑罰柱上是早在歐洲中世紀就常有的邪惡組織專用祖傳藝能了,在後續的文化作品中也多有沿用

相對於第一部,tlou2劇情結構上最大的改進在於採用了雙主角POV劇情設置,盡管這個設置因為劇情的緣故被很多人詬病劇情節奏問題,但就我個人而言其實覺得這種設置還是很不錯的嘗試。它很明顯的學習了生化RE2的雙主角2元結構:兩個角色,不同的技能&槍械,不同的視角與際遇,部分重疊的行動區域,共同演繹一個完整的故事(或者一個故事的兩個層面)

雖然這個2元結構並不完美,比如相對於艾比的篇章,艾麗部分的關卡設計相對草率的多:艾比部分較少有重復的體驗,從前往水族館被捕、樹林的驚魂逃生、到空中橋梁去醫院、到醫院底層死斗鼠王、再到賽拉斐特小島戲高潮迭起,其中的流程劇情豐富,較少有一直悶頭趕路打怪的環節

而艾麗的環節關卡設置的就相對粗糙的多,第一天的西雅圖是一個沒有多少實質內容的小開放世界,第二、三天的旅程基本上處於到一個地方,消滅一群人&怪物的相對體驗重復的游戲節奏中。

大部分關卡都是以遠眺一個目的地作為開始,然後在無盡的趕路中結束,並沒有多少穿插的劇情,這其中盡管有艾麗篇處於游戲前半段,所以循序漸進的緣故(但你拿整個艾麗篇來教學是不是太長了?),也有艾麗篇埋下伏筆,艾比篇來解答的考慮(所以是用偽主角艾麗來襯托真主角艾比??)

除了關卡設計質量上的差異,艾比身邊的配角塑造的更為有血有肉:樂觀善良的冒險主義者歐文大概是最討喜的新角色之一、梅爾和勒夫、雅拉也算是有親和力,甚至作為殺害喬爾的幫凶,諾拉和曼尼對朋友也算是有情有義

而盡管兩人的朋友們設置其實是高度相似(比如都是對象和好友生了孩子...),但艾麗這邊的角色眾生相無論是行為邏輯到性格內涵都讓人不忍直視:在這個人命如草芥的亂世,無論是WLF、賽拉斐特還是響尾蛇對待非本勢力的外人都和對付感染者並無二致,甚至更加殘忍。那麼在這個環境中浸淫了幾十年的badass喬爾和湯米是如何在劇情開場有著那般無腦信任陌生人的智障表現的。而艾麗和她的小夥伴傑西&蒂娜的劇情,就彷彿是拿來了一個無聊的美劇八點檔校園青春片的人設與劇情照搬過來。

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