① 什麼是電影語言
電影語言,作為電影藝術的核心表達方式,是電影在傳達和交流信息中所使用的各種特殊媒介、方式和手段的統稱。電影用以認識和反映客觀世界、傳遞思想感情的特殊藝術語言,包含了對不同藝術形式的應用,是電影產出的關鍵。
電影語言以現代科學技術提供的物質條件為基礎,與電影技術的進步密切相關。不同於一般語言,電影語言直接訴諸觀眾的視聽感官,以直觀、具體的、鮮明的形象傳達含義,具有強烈的藝術感染力。銀幕畫面是電影語言的基本元素,表演、場景、照明、色彩、化裝、服裝等共同構成了特殊的電影語匯。
電影語言的構成還包括由攝影機的運動和不同鏡頭的組接產生的蒙太奇,不僅形成了銀幕形象的構成法則,也完善了電影語言的獨特語法修辭規律。電影語言的章法是影片內容組織和構造的特殊法則,一般由若干場面和段落按照蒙太奇規則相互交織構成,可分為客觀現實結構和主觀心理結構兩種類型,結構形式多樣,包括時空順序、時空交錯、單線結構、復線或多線對比結構、多側面多視角立體網路式結構等。
《無問西東》等電影通過交錯的時空結構,展示了復線到單線的結構,展現了電影語言在表達復雜情節和情感上的靈活性。電影語言涉及多個專業領域,包括表演、攝影、剪輯、聲音和音樂等,這些元素共同作用,形成了一套獨特的藝術語言體系。
理解電影語言,需要從整體把握電影的表現形式和主要涉及因素,包括內容組織、情感表達、敘事結構等。未來文章中,將深入探討電影語言的各個專業內容,希望對大家系統學習電影專業提供幫助。
② 電影中,內反打與外反打的區別編劇能學習到
深入探討電影中的內反打與外反打:鏡頭藝術的秘密
電影鏡頭中的內反打與外反打,是編劇與導演在敘事中運用的兩種關鍵手法。它們不僅影響角色交流,更能塑造觀眾的情感體驗。讓我們一起探索這兩種視角的區別,以及如何在劇本創作中巧妙運用。
1. 視角的差異
內反打(主觀鏡頭),如同角色的內心獨白,讓觀眾跟隨角色的眼睛觀察世界,強化主觀感受。它通常用於展現角色的內心世界和情感沖突,空間上保持人物的視覺中心。而外反打(背掏/越軸)則是從角色背後或側面對話,形成視覺上的沖擊,強調外部沖突和劇情轉折。
2. 角色關系與觀眾感知
在對話場景中,選擇反打視角可以調整觀眾與角色的關系。內反打讓觀眾置身於角色內部,更容易產生共鳴;而外反打則拉開了距離,讓觀眾觀察角色互動,增加了懸念。編劇需要根據角色性格、情感沖突和劇本需求來決定何時使用哪種反打。
3. 創作策略
在選擇對話戲的反打時,要考慮整體風格、演員的表演特點以及劇本情節的推進。例如,在《七宗罪》中,導演通過鏡頭調度展現了復雜的人物關系和劇情轉折,值得深入研究。學習編劇不僅需要閱讀《電影語言的語法》,還要通過實際案例來理解鏡頭語言的運用。
實踐與學習
記住,技巧是工具,真正的價值在於故事講述。理解空間的真實性原則,即在遠距離使用內反打,近距離用外反打,是基礎。同時,把握內反打的主觀性與真實性平衡至關重要。作為編劇,理解視角和故事講述方式才是關鍵,而非拘泥於單一的技法。
最後,學習反打並非一蹴而就,它需要不斷拉片分析經典作品,親身體驗和實踐。通過《七宗罪》這樣的案例,你可以深化對視角、節奏和故事節奏控制的理解。記住,每一次鏡頭的切換,都是你劇本中劇情轉折的魔力。
總結
內反打與外反打的巧妙運用,是電影語言中的藝術瑰寶。作為編劇,要善於結合劇情、角色和觀眾情感,靈活運用這兩種視角。只有深入理解並實踐,才能在創作中自如地編織出令人難忘的故事。現在,拿起你的劇本,開始你的視覺敘事之旅吧!
③ 電影語言的語法的圖書目錄
出版前言
推薦序
原編者的話
序言
第一章作為一種視覺交流系統的電影語言
1.1 電影語言的起源
1.2 電影創作者的類型
1.3 電影的表現形式
1.4 明確我們的目的
第二章電影平行剪輯的重要性
2.1 兩種基本類型
2.2 動作和反應
2.3 高峰瞬間和理解力
2.4 怎樣運用平行剪輯
2.5 一個寬廣的前景
第三章基本手段的定義
3.1 新聞電影
3.2 紀錄電影
3.3 故事電影
3.4 三種類型的場景
3.5 電影語法諸元素
3.6 鏡頭
3.7 運動
3.8 距離
3.9 剪輯類型
3.10 視覺分句法
3.11 場景的匹配
3.12 對視
3.13 注意中心的交替
第四章三角形原理
4.1 基本的身體位置
4.2 關系線
4.3 頭部的重要性
4.4 三角形原理的五個基本變化
4.5 構圖重點
4.6 視覺重點的類型
4.7 三角形原理:一個人
第五章兩個演員的對話
5.1 面對面
5.2 數量對比
5.3 演員肩並肩
5.4 演員一前一後
5.5 注意事項
5.6 攝影機的距離
5.7 攝影機和演員的高度
5.8 人物並排躺著
5.9 電話里交談
5.10 相反的對角線
5.11 半透明的遮板
5.12 演員在面鏡中的反映
第六章三個演員的對話
6.1 常規的情況
6.2 非常規的情況
6.3 內/外反拍攝影機位
6.4 內反拍攝影機位
6.5 平行攝影機位
6.6 樞軸
6.7 注意中心的突出
6.8 局部突出
6.9 全部突出
6.10 「北一南」變為「東一西」
6.11 只用四個攝影機位
6.12 引入內反拍鏡頭
6.13 使用八個攝影機位
6.14 採用三種攝影機位的簡易方法
6.15 使用樞軸鏡頭
6.16 有意的舍棄
6.17 小結
第七章四人或更多人的對話場面
7.1 若干簡單的情況
7.2 圍桌而坐的人群
7.3 人群再細分為若干組
7.4 幾何圖形
7.5 幾個相對立的區域
7.6 處理一大群人
7.7 一個演員面對觀眾
7.8 關系線的交叉變化
7.9 主要演員處於中心的人群
7.10 作為樞軸的演員
第八章靜態對話場面的剪輯形式
8.1 接近與遠離形式
8.2 一場戲如何開始
8.3 再交代鏡頭
8.4 沉默的反應的重要性
8.5 插入鏡頭與切出鏡頭
8.6 數量對比
8.7 主鏡頭的平行剪輯
8.8 關系線變換軸側
8.9 對話之間的頓歇
8.10 時間的壓縮加速
8.11 對白的節奏
第九章畫面動作的特性
9.1 運動的分割
9.2 隨著運動變換視點
9.3 切出鏡頭的使用
9.4 中性方向
9.5 用演員表明方向的變換
9.6 在同一半邊畫面的對立運動
9.7 鏡頭切換的條件
9.8 切換點
9.9 在運動中切
第十章運動結束後的剪接
第十一章 畫面內的運動
11.1 轉身
11.2 起立
11.3 坐下和躺卧
11.4 行走和奔跑
11.5 穿過門洞
11.6 小結
11.7 個人愛好
第十二章 入畫和出畫的動作
12.1 多片段
12.2 三個片段運動
第十三章 演員A走向演員B
13.1 會聚運動
13.2 攝影機直角位置
13.3 反向攝影機角度
13.4 平行攝影機位
13.5 共同視軸
13.6 A越過B
第十四章 用主鏡頭拍攝畫面中的動作
第十五章 不規則的例子
15.1 若幹人的視覺間歇
15.2 省略間歇
15.3 用相反的攝影機位
15.4 分散運動
15.5 一個演員在畫面上的某一固定位置
15.6 兩個演員同時運動
第十六章 演員A離開演員B
第十七章 演員們一起運動
17.1 間斷運動
第十八章 困難的剪輯情況的解決
18.1 攝影機和靜態人物之間的運動
18.2 第二個鏡頭開始時的動作
18.3 在靜態演員身後的動作
18.4 運用90°角的攝影機位
18.5 兩個演員都在運動
18.6 第一個鏡頭中遮住一個運動的人物
18.7 使用一個強烈的前景動作
18.8 靜態人物的替換
18.9 重新轉移注意力
18.10 運用非人體的動作
18.11 拉開帷幕的效果
第十九章 其他類型運動
19.1 環形運動
19.2 垂直運動
19.3 強烈的停頓
第二十章 運動鏡頭的二十條基本規律
20.1 運動和攝影機
20.2 攝影機運動的基本准則
20.3 有根據的戲劇動機
第二十一章 搖攝鏡頭
21.1 全景搖攝
21.2 追逐場面
21.3 間歇搖攝
21.4 環形搖攝
21.5 快速搖攝
21.6 用兩個方向
21.7 垂直搖攝
21.8 傾斜搖攝
21.9 固定鏡頭和搖鏡頭的連接
21.10 兩個連貫的搖鏡頭的剪接
21.11 雜耍式的搖鏡頭
第二十二章 移動攝影
22.1 用連續移動拍攝間歇動作
22.2 把一個靜止鏡頭和一個移動鏡頭連接起來
22.3 攝影機的間歇移動
22.4 運用軌道兩側的移動
22.5 蜿蜒路線
22.6 移動時搖攝
22.7 攝影機和演員反方向移動
22.8 單列縱隊
22.9 移動攝影的速度
22.10 拍攝對象接近移動的攝影機
22.11 剪輯連貫的移動鏡頭
22.12 在一個移動的主鏡頭中切入靜止鏡頭
22.13 環形移動
第二十三章 攝影升降機和變焦距鏡頭
23.1 跟隨動作
23.2 前景道具強調高度
23.3 把兩個或更多的情節要點從視覺上加以結合
23.4 把動作注入靜態情境中
23.5 以搖攝動作突出情節重點
23.6 為動作中的剪接提供有力的運動
23.7 變焦距
23.8 變焦的速度
23.9 變焦和搖攝相結合
23.10 仰俯拍鏡頭使用變焦距效果
23.11 攝影機在變焦距時移動
23.12 穿過前景障礙物變焦
第二十四章 動作性場面
24.1 標準的公式
24.2 主觀視點
24.3 加強視覺動作的五種方法
24.4 推向視覺高潮
24.5 把高潮動作分為若干鏡頭
24.6 動作性場面中使用高速和慢動作
24.7 跟焦距技巧
第二十五章 鏡頭內的組接
25.1 需要事先的計劃
25.2 運動之間的頓歇
25.3 表演區的更換
25.4 接近或遠離攝影機
25.5 變換身體姿勢
25.6 位置替換
25.7 調換畫面區域
25.8 數量的對比
25.9 在畫面內的組接
第二十六章 由一個表演區到另一個表演區
26.1 一般原則
26.2 一組人由一個表演區移到另一表演區
26.3 一組人的展開
26.4 兩種進一步的變化
26.5 一名演員移動,另一名保持靜止
26.6 一組人的聚攏
26.7 改變表演區的手段
第二十七章 組合的技巧
27.1 逐個鏡頭的剪輯
27.2 各種技巧的混合使用
27.3 小結
第二十八章 電影的分句法
28.1 場面到場面的轉換:淡出一淡入
28.2 白色淡出淡入和彩色淡出淡入
28.3 疊化
28.4 劃入—劃出
28.5 圈入—圈出
28.6 暗區的使用
28.7 字幕
28.8 道具
28.9 光線的變化
28.10 問和答
28.11 同一方向的運動
28.13 物件的替換
28.14 字的重復
28.15 視覺的欺騙性配合
28.16 圍繞著一件道具切換
28.17 一個意料不到的特寫鏡頭
28.18 平行剪輯的轉移
28.19 一個場面的起始
28.20 演員
28.21 攝影機
28.22 視點的交代
28.23 突然的跳切用作分句
28.24 跳切用作時間轉移
28.25 選擇動作的高峰空場用作分句
28.26 孤立的鏡頭用作敘述中的頓歇
28.27 整個段落用作敘述的頓歇
28.28 虛像畫面用作分句
28.29 全暗畫面用作分句
28.30 攝影機運動用作分句
28.31 垂直的分句法
28.32 定格
結束語
④ 電影的視聽語言包括哪些方面
視聽語言是利用視聽刺激與合理安排向受眾傳播某種信息的一種感性語言,包括影像、聲音、剪輯等方面內容。語言就會有語法,視聽語言包括狹義的視聽語言和廣義的視聽語言。
所謂狹義,就是鏡頭與鏡頭之間的組合;所謂廣義,還要包含了鏡頭里表現的內容--人物、行為、環境甚至是對白,即電影的劇作結構,又稱蒙太奇思維。在廣義的意義上講,所有的影視作品都是由視聽語言所書寫而成的文章,只不過這文章不再僅僅存在於白紙之上罷了。
完整概念:
1、它是一種思維方式,作為電影反映生活的藝術方式之一;形象思維方式;(寫作、對話、敘述等形式無法迴避的問題);
2、影片的基本結構、敘事風格、鏡頭、分鏡頭和場景段落的編排與組合;
3、電影剪輯的集體技巧與方法:電影視聽語言課程的主要研究是思維方法、創作方法、基本語言;(攝像機運動、鏡頭分割、鏡頭組合、聲像關系)。
這些方法和技巧來源於人們長期的視聽實踐,可以說完全符合人們的欣賞習慣。從專業角度講,沒有必要擔心缺乏一個共同的意義范圍,因為這些實踐經驗大多來自人性和長期的研究積累。
視聽語言的定義一直隨著這門藝術的發展而變化。例如,guccedo認為「電影是由圖畫寫成的」,而alexander arnault認為「電影是一種圖畫語言。它有自己的詞彙、名詞、修辭、語言變化、省略、規則和語法。
基於這些理論,我們認為視聽語言不僅是電影的藝術手段,而且是大眾傳媒中的符號編碼系統。作為一種獨特的藝術形式,其主要內容包括:鏡頭、鏡頭、鏡頭組合和聲像關系。
(4)電影語言語法是什麼意思擴展閱讀:
在中國的文化環境中,有文化的人或學者更喜歡用一種扭曲的、東方的、儒家的委婉語。這和西方完全不同。這就決定了西方視聽語言在語境建構上與中國有很大的不同。例如,西方可能更注重視覺和聽覺刺激,而中國人可能更喜歡故事本身,即更注重鏡頭呈現的情節。
因此,中國的眼光是一種道德形象,深邃而深刻,它的深邃必須完全植根於故事之中,絕對不能直截了當而熱烈。否則,他們很可能會被有知識和思想的人指責為庸俗和無聊。這是一種具有中國特色的鑒賞文化,需要思考而不是追求感官。
⑤ 請問攝影作品《電影語言的語法》里的大致內容是什麼
《電影語言的語法》之 運動鏡頭的二十條基本規律
運動鏡頭雖然給影片帶來新的空間和自由,但在運用的過程中它也可能成為一種危險的武器。它會輕易的破壞幻覺。不恰當地使用運動鏡頭,很快就會造成干擾,他會影響影片的節奏,甚至和故事的含義發生矛盾。要獲得成功的畫面調度,不僅要知道如何去創造它,而且要知道調度的時機和目的。
基本准則:
1:當拍攝一個激烈的動作時,運動鏡頭可以從劇中人的角度表現,從而使觀眾身臨其境的體驗劇中人的強烈感受。
2:把攝影機當成一個演員的眼睛。(主觀手法,不大容易獲得成功的鏡頭)
3:搖攝或移動攝影可以用來直接或是通過一個演員的眼睛來表現場景。(紀實風格,直接報導)
4:搖鏡頭或移動鏡頭可以在動作結尾時揭示出一種預料中的或意外的情況。
5:直接切入要比運動鏡頭快些,因為它立即轉入一個新的視角。(避免搖移浪費大量時間表現無關緊要的東西)
6:搖移鏡頭可以跟著一個次要的人物,從一個興趣中心轉移到另一個中心。
7:鏡頭從一個興趣中心轉移到另一個中心,它的動作可以分三段,開始攝影機是靜止的,中間是運動部分,最後攝影機重新停下來。(避免視覺的跳動)
8:搖移鏡頭經常結合起來去拍攝活動的人物或車輛。
9:跟著一個做重復性動作的對象移動或大范圍的搖攝,其長度不限,可以根據剪輯的需要而定。
10:以搖移鏡頭接到一個有活動的人和物的靜止鏡頭時,把對象保持在畫面上的同一部位是有好處的。畫面上的運動方向也要保持不變。
11:他、鏡頭的運動,不論是搖移,都可以有選擇的刪去多餘的東西,並且可以在跟著主要運動時,在場景中引進新的人物,實物或背景。
12:搖移要有把握和准確。動作要得心應手。痙攣式的搖攝,或鏡頭的運動拿不定主意表現出業余的水平。
13:人物的動作可以使觀眾不去注意鏡頭的運動。
14:當連續搖移時,攝影機要走簡單的路線,讓人物或車輛在畫面范圍內作各種復雜的運動。
15:搖移的起幅,落幅,在構圖上保持畫面的平衡。
16:靜態鏡頭的有效剪輯長度取決於鏡頭內的運動;而運動鏡頭的長度取決於攝影機運動的持續時間,過長或過短的運動都會妨礙故事的發展。
17:搖移經常用來重新平衡畫面的構圖。(這種攝影機的運動很慢,位置調整不大)
18:把對象置於從背景放映或前景反映的攝影屏幕前可以得到運動的幻覺。
19:推拉鏡頭經常用來在整個鏡頭拍攝過程中保持固定的畫面構圖。
20:運動常常是假定性的。