『壹』 什麼叫電影數字拷貝
就是讓你到電影管理部門將你所要的數字電影影片節目內容復制拷貝到硬碟或大容量U盤上,再將電影節目內容輸入到數字電影放映機內(一個電影節目復制拷貝一次可永久保留)然後再給放映卡里授權場次,獲得場次的授權後把卡插入放映機點擊播放就可以放映了(得到多少場次的授權就可以放映多少場,每放映一次就減少一場,當授權的場次放映為零就無法再放了,如要繼續放映還得再到電影管理部門繼續申請場次)。希望能夠幫助到你
『貳』 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(2)電影數字拷貝用什麼擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。
『叄』 電影公映,電影院的 數字拷貝與膠片拷貝 分別是什麼 ,有什麼區別啊
數字拷貝使用專用數字放映機放映的電影格式,一般電影院可以去發行公司進行下載,然後將文件放在數字放映機上輸入密鑰進行放映。一般一部數字電影拷貝的容量在400GB左右(含聲音)。一般影院工作人員都比較喜歡放映數字拷貝,因為放了就可以不用在旁邊管了。而且數字拷貝沒有傳統膠片拷貝的刮傷、抖動和噪點問題,整體畫面質量較高。傳統膠片拷貝就是把洗印出來的那種膠卷,把膠片放在傳統放映機上將每格畫面快速連在一起形成畫面,一個膠片拷貝根據影片長度一般都有4、5盤膠卷,放映人員需要在旁邊盯住,一盤膠片放完之後就要換旁邊的另外一台放映機放映第二盤膠片,依此類推。膠片拷貝雖然可能有抖動和刮傷的問題,但是膠片色彩還原度高,畫面色彩較為艷麗,而且有些影片還特意需要膠片的噪點感來為影片製造意境。
『肆』 電影院使用的數字拷貝與大家常下載1080p或藍光原盤有什
數字拷貝與藍光(包括1080p)在多個方面存在顯著差異。首先,從解析度和碼流的角度來看,2K數字拷貝在2048x856(2.39:1)格式下大約需要150GB容量,而藍光則在1920x803(2.39:1)格式下,相同時間長度的文件容量大約為40GB左右。較低的碼流意味著丟失更多數據,但以人眼的敏感度為依據,亮度信息不會丟失,而色彩信息則會損失更多。例如,422和420編碼形式的使用反映了這種差異。
數字拷貝採用JPEG2000無損壓縮標准,不進行幀間壓縮,這意味著每秒由24幅單幀圖片組成。相比之下,藍光和1080p採用mpeg4或H264編碼,會進行幀間壓縮,以減少文件大小。在實際播放中,文件每秒的幀數通常在20-24之間,而JPEG2000解碼需要更高配置的硬體,因為它的壓縮比較低,演算法更復雜,可以達到無損效果。H264編碼則可通過軟體解碼,但丟棄的信息量更多。
核心區別之一在於色域的差異。數字電影拷貝採用10bit位深的P3色域,而藍光則採用高清電視的8bit位深的Rec709色域。位深的差異意味著對色彩和亮度的精細度有顯著影響。P3色域比Rec709色域更廣,能提供更豐富、更接近自然世界的色彩和細節。當比較數字拷貝和藍光播放同一部影片時,使用影院數字放映機和高清電視播放,可以清晰地觀察到兩者在顏色、灰階過渡和細節呈現上的差異。
此外,解析度的差異也是重要的因素。數字電影商業院線的最低解析度是2048x1107,而藍光為1920x1080。盡管在小屏幕上可能難以察覺這些差異,但在大屏幕上,解析度的高低對觀影體驗有顯著影響。
綜上所述,數字拷貝與藍光在解析度、碼流、壓縮技術、色域以及標准方面存在顯著差異。為了達到影院級別的觀影體驗,理論上使用家庭設備播放藍光可能難以實現。而實際觀影體驗還受到放映環境的影響。對於收藏者來說,獲取數字拷貝並按照標准播放需要相應的設備投資。最終選擇取決於個人的觀影需求、收藏目的以及對觀影體驗的期望。
『伍』 數字電影的拷貝格式是怎樣的
)圖像可以編碼成一個分本或多個分本,之後再用數字的方式,連接在一起。
(2)影像必須用12比特的深度量化,保存為JPEG 2000格式,用XYZ彩色空間編碼(比如經過伽馬校正的CIE色彩空間)。
(3)空間解析度應該是2048×1080(2K),或者是4096×2160(4K)像素,或者是按照寬高比的
要求,使用信箱格式,得到的合適解析度。例如,一個2K解析度的4:3的圖像,應該有1440×1080這樣的大小而4K解析度的16:9的圖像,應該有3840×2160這樣的大小。
(4)4K的圖像,應該帶有2K圖像的副本。
(5)幀速率對於2K的圖像必須是24Hz或者48Hz,對於4K的圖像,則是24Hz.
(6)數據必須壓縮、加密(用AES128加密方案),打包為MXF的容器文件,最終和音頻以及其他的元素合並構成數字影院節目包,其大小不應該超過500GB。
(7)圖片的像素寬高比必須是1:1.