1. 《賽博朋克》2077勇往直前要不要相信特工
相信特工,因為這個巫毒幫從始至終都沒打算放過玩家,不僅僅利用玩家,利用完了還要直接還不讓玩家活。
秉持著兩害取其輕,因此選擇放了特工,肯定是更好一點,後續巫毒幫就會被懲罰。
完美結局:
在進入電影院後找到特工,然後他便會揭露巫毒幫利用我們的陰謀。選擇相信他的話則答應他的條件,後面見到奧特的時候巫毒幫的人都會被殺,
如果選擇不相信他的話就直接將他放倒,然後會發現其實被普拉西德給陰了,
而見到奧特之後巫毒幫的人便不會死。接著讓普拉西德的手下送玩家回去,之後會見到布麗奇特。
《賽博朋克2077》完美結局達成條件是:
需要和銀手達成70%以上的進度
這個隱藏完美的結局叫做「solo荒板塔」,是出自賽博朋克2077官方攻略書,也就是策劃的手裡,最終的結局是:銀手留在了賽博空間,V成為了夜之城的傳奇。
隱藏結局達成方法
其實方法還是很簡單的,就是——一定要和銀手處好關系,至少需要和銀手達成70%以上的進度後才可能觸發,這里要注意的是,在選擇選項的時候,不能再和對待其他NPC那樣老是當舔狗,需要有自己的想法。
銀手五大支線任務:
任務一:插管
任務二:夢纏繞的時候
任務三:沒有理想不傷心
任務四:二次沖突
任務五:至尊
聊天選項答案:
選項一:你看這樣行嗎
選項二:救了我性命的男人
選項三:你已經搞砸了
選項四:你想要什麼
選項五:好吧,別扯什麼第二次機會了,這是你最後的機會
選項六:你從一開始就是個腦殘
選項七:你說你讓朋友失望的時候
選項八:重錘對她的影響很深
選項九:行,我打給羅格
2. 賽博朋克2077羅格怎麼攻略
1、在完成支線任務插管後按T鍵打電話給羅格。
3. 專訪《賽博朋克 2077》「往日之影」場景動畫設計師:動作與諜戰的融合
在6月的早些時候,應CD PROJEKT的邀請,篝火營地團隊前往波蘭華沙的CD PROJEKT總部,提前試玩了即將於9月26日推出的《賽博朋克2077》大型資料片「往日之影」的一部分內容,並有幸采訪到了游戲場景動畫設計師尼古拉斯·卡達海。尼古拉斯在電影行業有著攝影師和剪輯師的職業背景,涉足廣告、MV、紀錄片等多個領域,其對游戲的熱情驅使他投身於游戲行業,他的首個作品是《銃墓》。
當被問及「往日之影」故事與《賽博朋克 2077》本體結局的關系時,尼古拉斯表示「往日之影」中的遭遇將在體驗本體故事時有所體現,但具體影響不得而知。他解釋說,「往日之影」聚焦於間諜風格的主題,結合政治陰謀元素,營造出在賽博朋克世界中的瘋狂故事,特別是新美利堅合眾國和FIA,一個不在政治檯面上活躍的群體,以及塑造的地下秘密特工角色所羅門·李德。
在訪談中,尼古拉斯提到了「往日之影」中的FIA組織和六街幫,FIA在《賽博朋克2077》中存在感不強,但在宣傳片中顯示出與軍用科技的聯系。雖然六街幫在游戲本體中的存在感不強,但訪談中表示故事會涉及更多街頭幫派,但具體細節不便透露。狗鎮作為「游樂場」,充滿不同類型的人和幫派,玩家需在游戲中自行尋找答案。
對於所羅門·李德這一角色的命名,尼古拉斯表示這個「巧合」可能是媒體朋友發現的,但具體的解釋還需由編劇來解答。他提到伊德瑞斯·艾爾巴的加盟,認為其高大的形象和氣質與所羅門·李德的黑暗過去和間諜形象相符合,同時其嚴肅而忠誠的品質也體現在演員的表演中。伊德瑞斯·艾爾巴的加入為「往日之影」帶來了獨特的驚喜和深度。
訪談中還提到了「往日之影」在游戲內容上的改進與創新,包括重做的警察通緝系統,允許玩家在駕駛中對敵人載具進行射擊,甚至在駕駛摩托車時進行斬殺。此外,游戲引入了戰斗載具的新內容,玩家可以為載具安裝強大的火力,進行追車戰斗。技能樹簡化了操作流程,針對不同流派進行了改良,並調整了數值和專長。
最後,尼古拉斯分享了參與「往日之影」開發的趣事。他提到游戲中的過場動畫設計非常有趣且令人興奮,能夠創作出優秀的故事,並不斷進行更遠的探索。尼古拉斯自豪地表示,CD PRJEKT以其出色的敘事和場面展現著稱,能夠在這個項目中參與開發,是團隊的驕傲。他特別提到了「往日之影」中的酷動作場面,以及間諜主題故事中緊張刺激的追車戲碼,相信玩家會對此感到興奮。