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電影後期製作怎麼做

發布時間:2021-05-19 00:01:10

① 影視後期製作要怎麼

1.初剪


也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。


2.正式剪輯


在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。


3.作曲或選曲


廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。


4.特效的錄入


這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。


5.配音合成


旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。

② 影視後期製作的製作流程

影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。
初剪:
也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
正式剪輯:
在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
作曲或選曲:
廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
特效的錄入:
這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
配音合成:
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。

③ 誰能給我簡單說明一下電影後期製作做特效的過程 比如好萊塢如何運用doudini製作出特效合成的過程

電影後期製作流程詳解

一、前期拍攝

使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面 。

二、後期製作

使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

三、簡單流程

1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。

2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。

3、根據腳本進行拍攝內容。

4、設計製作片頭。

5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。

四、製作流程-復雜流程

1、拍攝前准備:

就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。

2、第一次製作準備會:

PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。

3、第二次製作準備會:

經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。

4、拍片前最後檢查:

在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

5、拍攝:

按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。

6、沖洗作業:

就象拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

7 轉磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。

CG特效軟體大聚會

從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:

特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema

三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio

特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet

簡單介紹下你想了解的houdini,大家眾所周知的特效合成軟體,其實它也是大型綜合軟體,模型渲染合成方面也不差,只是用的人少,如果只是用它來做特效或者某個環節對於生產流程上來講意義大不大。

Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

另外介紹你看兩篇文章

訪《太平洋戰爭》 Base FX 特效總監:任激波
http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20100924/30273.html

揭密魔幻特效的形成——《魔法師的學徒》幕後製作解析
http://www.hxsd.com/tutorial/muhouzuo/20101026/31028.html

一段houdini高級特效技術視頻講解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2NzAzNTE2.html

你會有一個直觀的了解的,製作電影後期的特效合成是一個綜合復雜的過程需要通配合作才能完成,是藝術與技術的完美結合。

④ 怎樣快速入行影視後期製作

1、熟練運用軟體(最基本的要求是AE合成軟體,高級的視頻包裝是AE結合C4D完成的);公司里是不會有人教你軟體的,大家都很忙,請你來公司是為了做項目,會軟體是基本要求,你可以經驗不足,不知道最優的操作流程,不知道一些技術難點,這些都可以在公司學到,但是你如果軟體都不會操作,那是沒有就業機會的。

2、要有基本的審美、有一定藝術素養;如果你只會操作軟體,但是做出來的東西很醜,這也是公司最忌諱的。要知道,我們這個行業雖說對技術能力要求高,但是也還是屬於設計的一種,你的職位是動態視覺設計師,不是流水線上的工人,對自己的定位別錯了。

3、專業不限,需要你用作品證明自己;設計類、藝術類的專業最好不過,但如果你是完全外行人,也是有可能的,這就需要靠你自己了,我們這行業還是比較公平的,不看學歷,只要你有作品,就能證明自己的能力,可以找到工作。

⑤ 想自學影視後期製作,該怎麼開始

第一就是美術基礎。

第二就是軟體操作。

第三就是影視藝術。

不同工作要求不太一樣,偏重藝術的從模型,燈光,材質,後期,較色學起,要求藝術和軟體都要強。偏重技術的就從軟體學起,數學,編程,做一些製作軟體的研發,開發等,不會這些呢,可以做動畫,不要美術基礎,只要感覺好,可以做綁定,只要有耐心,可以做摳像,要有毅力。

(5)電影後期製作怎麼做擴展閱讀:

一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:

一、組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;

二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在度還包括動畫以及3D特殊效果的使用;

三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影版視後期製作必不可少的組成部分。

影視後期製作所涉及的軟體,包括:圖像編輯軟Photoshop、後期特效軟體AfterEffects、非線性編輯軟體PremierePro、三維軟體C4D及一些視頻編碼軟體等。

⑥ 怎麼開始學影視後期製作

你可以去某些學校學,也可以自學,買些這方面的書籍,或者直接去網上看教程,配合你自己裝上的軟體,一邊看,一邊手動,有什麼不懂的地方可以去北京海達影視培訓網上或者其他什麼類似的網站上留帖,會有專業人士給你解答。俺是看別人製作,偷師一點,自己邊看資料邊手動操作實驗一點,倒是有點成效!

⑦ 怎樣學習影視後期製作

如何學好影視後期製作的基本方法

趙寶峰


一:前言

對於一個初學者來說為什麼想學習?無非有兩種可能1.愛好2.工作需要。

對於看待這兩種需求有著本質的區別,我認為愛好比工作需要的潛力更大。

先說下工作需要來學習,也許你是做傳媒相關行業,也許你是政府機關、企業等相關崗位工作,因為工作需要你必須來學習,學習這些是你的職業需要,這樣會有一種壓迫感,緊迫感,被動感。因為學習這些也許並不是你發自內心的本能,更像是生存的壓力。

通常因為職業需要學習的人會出現這樣幾種情況。1,學的差不多得了,得過且過。2,沒准什麼時候不幹呢,學點就用點,學不會就拉倒。我不可能一直干這個。3,能不能學的快點?會點簡單的能出作品就行,老闆很催,客戶著急要,完成任務就行了,不需要學太多東西。4,我學的這些理論沒什麼用,學也學不懂,我只需要知道我現在這個步驟該怎麼做,可是誰也幫不到我,急死了

通常因為愛好學習常常出現這種情況。1.這個好玩嗨,怎麼做的?自己試試2.我太熱愛後期,看到各類軟體我神魂顛倒,熱血沸騰。3.我什麼時候能做成好萊塢一樣的作品?4.我應該學哪個軟體呢,是pr還是ed?還是facPro?師哥說pr好,師姐說FAC好,哎選哪個?

二:心態

(一):因為愛好而學習我們總結為暢想、幻想、沖動、執著。

(二):因為職業需要而學習我們總結為敷衍、立竿見影、拚命三郎。

從中我們可以看出,沒辦法說是愛好學習好,還是職業需要學習好。因為各有各的需求,各有所長。我只想學的快點是沒錯的,我對自己技術的未來常常意淫也是沒有錯的。但是一直學不會,學不好,那麼根源在哪裡

因此,在這里我教授給大家,根源是一個人的心態,心態是最好的學習方法,同時是學習好任何一款軟體的基本前提。

無論學習什麼,心態要正,心態要穩,會的不浮躁,難的可推遲讓時間去解決。一個平和心態的人通常學習軟體都很快而且相對全面。

如果你能擺正你的學習心態,相信你會慢慢走向成功,學習是一個過程無法飛躍,再著急也需要慢慢去積累。現在積累不到的經驗,留給日後去積累。如果你愛好這些,你盡量把愛好轉變成自己的財富,去做些商業片如婚禮MV,自製微電影,紀念視覺等。如果你是職業需要,那麼你要嘗試愛好這些技能,沒有愛好的人是學不好的,學習要走心。

三:方法

做任何事都有方法,學習更是如此。學習影視後期雖然困難重重,但是你依然有捷徑可走。

想提高勿忘基礎,一個人電腦win系統基本操作都不會肯定是無法勝任影視後期的,比如如何安裝一個軟體,如何卸載一個軟體,如何更換系統,如何安裝顯卡驅動,音效卡驅動?這些都是學習軟體的前提和基本功。系統操作知識匱乏的人會給你帶來許多不便甚至會擊垮你的積極性和自信心。

從易到難,先學簡單的,難的放下,理解不了日後去理解。雖然你現在不理解,甚至無法了解,但是隨時你學習的積累突然有一天你會豁然開朗,相信我沒錯。

先粗後細,先粗學一遍,了解下軟體各個功能、界面和結構。然後了解軟體如何工作,最後去研究每個細小的功能按鈕。有些人遇到一個坎就想邁過去,這個坎過不去了就一直卡在那,這樣是不對的。

不會你就網路,一款軟體可能會出現成百上千個錯誤信息或者無厘頭的問題,這時候不會就網路,任何錯誤都是有原因的,我們需要慢慢發現問題出在哪裡。

能不問別人盡力自己去解決,很多人遇到點事情就去問老師問專家,問朋友,這是不太可取的,因為許多經驗都需要一個過程去積累,自己沒有積累的過程也是容易忘記的。一個問題的出現自己嘗試解決在腦海中的記憶永遠比問別人牢靠。

少些急躁,多些包容。很多朋友一個軟體安裝不上說軟體不行,學習沒學好說老師不行。什麼事情總是從別人身上找問題,其實根源依然是自己,初學者應該嘗試為什麼別人可以安裝,我不能安裝上?那麼肯定是方法不對或者有系統是不是有什麼問題,驅動有沒有什麼問題?自己沒學好是不是學的太快了,是不是有些遺忘了?然後再考慮其他原因。一個新從自身找原因的人,進步也會更快一些。

會者不難,難者不會。學習之前感覺這個軟體好難好難,沒有信心去學好,可是當你真正去學完學會的時候,感覺好easy,所以很多時候都是被自己嚇住了。

⑧ 影視後期製作流程是怎樣的

1.初剪:


也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。


2.正式剪輯:


在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。


3.作曲或選曲:


廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。


4.特效的錄入:


這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。


5.配音合成:


旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。

⑨ 電影是怎麼拍攝出來的啊,怎麼後期製作的

其實拍就是那樣拍,前期主要是拍攝,把所有的可能的場景都拍出來,而且它拍攝也不是按順序的,也就是說,它不是按劇本的順序拍的,打一個比方,如果一電影有雪景,而且是在電影情節的最後,而電影是在冬季開拍的,恰好有雪景,那麼這時候就要先拍最後的情節,然後再拍前面的.
而且拍電影時也要考慮到演員的檔期問題,比如一個演員時間很緊,那麼導演可能就會先安排他的戲先拍,讓他拍完先走.所有的這些都是導演要考慮的問題.
以上說的就是前期拍攝的問題,現在來說說後期製作,從某種意義上說,後期製作比前期更為重要,因為後期製作的時間也非常長,這就是為什麼,從新聞聽說某某電影前期拍攝完畢,進入後期製作之後,離電影正式公映還好一很長的時間,這一段時間就是後期製作,後期製作包括影片剪切,和電腦特技,還有電影的宣傳等等.
電影剪切的工作很重要,一個好的電影剪切師可以把亂七八糟的原來的電影片段剪得十分完美.其實電影剪切師的工作就是把前期拍攝下來的電影片段進行剪切,取出需要的,去掉不需要的,取出來之後,再進行拼接,我再個比方,我們在看電影的時候,可以看到這樣的場面,當我們正在沉浸在某種場面的時候,電影的畫面忽然轉換到另一個畫面,這就是剪切師乾的好事,就是他的把電影的場面給換了,當然所有的這一片都是導演跟剪切商量出來的.
我想電影特技就不用說了, 我們在電影看看到的現實生活中不可能出現的畫面幾乎全部都是用電腦特技做出來的.還有就是製作宣傳片什麼的,不過這都是小事了.還有就是電影的主題曲以及插曲的製作,這些也屬於後期製作的內容.所有的這些都做完之後,電影就送去審查了(當然是內地了,在香港是送去分級了吧,哈.開玩笑).審查完了之後,那可就是宣傳了,再然後就是公映了.
以上就是我所知道的電影製作流程.也許有的地方有所變化,你自己去查一查.

⑩ 影視後期製作是做什麼的呢

後期製作包括如下,
電視包裝,電視廣告,建築漫遊(屬於建築類的)不過在現在看來也屬於影視類的製作,還有專題片,LED背景,3D陣列投影,等等你看到的視頻類東西
基本都屬於影視後期製作的范疇。

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