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太空電影怎麼拍的

發布時間:2021-05-20 12:04:37

① 電影盜夢空間中無重力,像是在太空中的場景是怎麼拍攝的。

美國佬的技術那是相當牛逼的,估計過段時間就會有專題來介紹下這部影片的特效製作過程

② 外太空紀錄片如何拍攝的

同樓上~很少是真實拍攝,那些星系什麼的,不是攝像機錄像機可以拍攝到的,都是電腦合成,還有太空望遠鏡(也是電腦計算繪制)出來的。

③ 這種電影是怎麼拍出來的,難不成上外太空拍嗎

在《地心引力》的外太空戲份里,只有頭盔下演員的臉是實拍的,這使得本片在技術和美學更加令人難忘。外太空場景的其他東西,包括宇航服,空間站,地球,都是CG製作的。同樣,有一場戲中,沒穿宇航服的Stone飄過一艘飛船上空,Bullock在片場是被鋼絲吊著的,而她的周邊環境則是數字製作的。(空間站內部的大部分戲份都是在搭建的布景中拍攝的)


《地心引力》在許多方面都成為了範例,展示了在包含大量虛擬製作的影片中,如何擴展攝影師這一角色的作用。人們都承認Lubezki在處理實拍和計算機生成影像環節起到了不可替代的作用。除了與Cuarón一起構思虛擬攝影機的運動,他還為數字技術員設計了虛擬環境光照,使得實拍時的光線與CG場景相匹配,保證最終輸出結果盡可能完美。

④ 電影阿波羅13拍攝失重環境時是如何拍攝的

1995年是阿波羅13號發射25周年紀念。它是航空史上的一次災難,幾乎導致三名宇航員命喪太空。但同時它又是一次奇跡,三名太空人終於憑著自己堅韌的毅力與不懈的斗爭在地面人員的幫助下成功了返回了地球,活了下來,創造了航天史上「雖敗猶榮」的光輝時刻。

影片《阿波羅13》就是以這一次空難為題材拍攝的記實性巨型影片。

該片可以說是一部驚險片,自始至終,觀眾時刻關注著遠離地球二十五萬英里的三名太空英雄的命運。懸念層出不窮,飛船上的事故一個接一個出現,而人們卻不知道到底出了什麼事。當地面指揮站中的電腦屏幕上那些閃爍的光點和變化的數據告訴人們阿波羅13號處於危機時,觀眾的心情立刻被緊緊抓住了。沒有槍戰,沒有謀殺,犧牲發生在不可測驗的太空,人們只能看著而無能為力。驚險性來自於對命運的抗爭,只有所有人都努力,才能脫離危險,打敗死神。影片重現了1970年的壯舉,高度贊揚了宇航員們勇於挑戰厄運的英雄主義精神,具有非常實在的教育意義。

** 為了追求影片的真實感,攝制組完全在休斯敦航空中心拍攝實景,並且將一部波音707改裝成航空飛船,用於演員們飾演宇航員時體驗失重狀態。拍攝時是採用了零度重力的狀態,演員們在阿羅波13號的模型中上上下下地來回體驗失重與正常的情況,嘔吐是必不可少的。

但影片的真實性卻得到了客觀實現。主角吉姆·弗洛爾由兩屆影帝湯姆漢可斯扮演,他進行了長期的閱讀與實驗准備工作。正如他願,他的演出讓真正的太空英雄弗洛爾也大為贊賞。漢克斯又再次成為美國人民心目中的英雄偶像。

⑤ 在地球上製作出來的電影中的失重場景是如何被拍攝拍攝出來的

失重效果:以被動實現自由

如何表現失重效果,是任何太空題材電影最重要的,也是難點。一般電影人有兩種常規方法來實現。一種是真的失重環境下拍攝——顯然,這個很難實現,到目前為止,尚未有任何一部劇情片進入太空拍攝;而地球中失重的效果轉瞬即逝,短到根本無法支持演員完成一個失重表演。不過,如果有專門設計的飛機,能以向上隆起的拋物線拱(parabolic arcs)的方式高速飛行,理論上是可以在拋物線頂端前後形成一段時間的完全失重狀態,作為太空無重力情形的完美模擬。事實上,影片《阿波羅13號》中的失重場景就是如此拍攝的:劇組及演員乘坐美國航空航天局(NASA)提供的KC-135運輸機在高空以拋物線軌跡飛行,每次大概能經歷約23秒的失重狀態,足夠攝影機捕捉演員的某些動作。

可是,這種拍攝方式無法適用於《地心引力》,單是導演卡隆要求的動輒幾分鍾的長鏡頭失重效果,就是這種飛行方法在技術上無法實現的;何況片中要求的失重效果總時長更是借用飛機拍攝無法承擔的。

另一種退而求其次的方法,是模擬動作。在地球常規重力條件下實現這種「看起來像」的失重效果,最廉價的方式是水下拍攝,水的阻力效應使動作變得遲緩,可以實現太空中的懸浮與類似飛行的移動動作。《地心引力》也用到了水下拍攝,主要用於太空艙內的部分演員滑行鏡頭的特效參考,但其他絕大部分失重場景,都不是用這種方式拍攝的。首先,水下拍攝無法真實表現演員的表情——憋氣與努力睜眼的神情顯然和太空環境下的表演完全不一樣;其次,水下復雜的光影反射折射效應,也讓穿宇航服水下模擬太空作業變得不可能。

《地心引力》最終實現失重效果的手法,是最古老的娛樂手藝與最先進的電腦技術的結合:劇組找來舞台劇版《戰馬》的幕後高手,以大型牽線木偶操控方式,控制演員的肢體來模擬失重狀態下的動作。這套裝置有12根線連到演員身上四個系點,線的另一端則或者由三位專業木偶師操縱,或者由電腦程序控制的機械繫統控制,或者是兩者的結合。

卡隆和主演桑德拉·布洛克(Sa.n.dra Bullock)都在采訪中提到影片中最難拍攝的一幕:女主角好不容易回到太空艙、脫去宇航服像嬰兒一樣蜷曲著飄在空中的長鏡頭段落。實際拍攝時,布洛克坐在一個很小的自行車底座上支撐身體,一條腿則綁在裝置上幫助固定,而緩慢的四肢移動以及整個身體的翻騰漂浮動作就是由木偶師與程式控制線纜裝置協助完成的。這過程中,還得用電腦特效做出虛擬肢體來替代演員被綁住的腿,並做出與線控的身體其他部分匹配的動作。

這種線控方式,在本片中也主要用來拍攝太空艙內場景。那些穿上宇航服的太空行走場景,演員甚至都不用做任何肢體動作了——因為包括整個太空背景和宇航服本身,都是電腦生成畫面:演員只負責提供臉部表情,其餘的肢體動作,絕大部分由電腦動畫師完成。

無論是線控還是電腦生成動作,都是本片在處理失重效果的一個理念突破:既然無法以「原生」的途徑實現太空漂浮,那就以「絕對控制」外表表現形式的方式來體現無重力動作。

這種完全突破傳統思維框架的技術實現手段,也貫穿《地心引力》的製作過程。

⑥ 宇宙的天文照片是怎樣拍出來的

隨著科技的發展,我們人類對於所在的銀河系這個范圍,已經有了一個不大不小的了解了。

慢慢的,隨著測量到的恆星的數量的增多,我們所在的銀河系的大致模型就出來了。最後,科學家們再研究銀河系之外的星系,如仙女座這種和銀河系差不多一般大的星系,通過大量的研究對比。再對於銀河系模型的逐漸完善,一個大致的3D銀河系模型就在電腦上成了。所以說,我們每天在網頁上,瀏覽的看起來很真實的銀河系照片,甚至是銀河系視頻,都是科學家們在電腦上合成的。至於想要觀看真實的銀河系照片,或者是真實的銀河系運轉視頻,那是別妄想了。或許100年,甚至是幾百年之後,我們人類可以走出銀河系,站在離著銀河系幾十萬光年遠的地方對銀河系進行拍攝,才能有希望看到!

⑦ 電影里一些從太空縮放到地球具體某一個點的鏡頭是怎麼拍的

這里主要是用電腦特效做出來的,不會真的用一個鏡頭從外太空拍到地球上的某一個點。

原理:

將一些不同尺度的圖片(外太空-地球-大洲-國家-城市-等等,可以參見谷歌衛星地圖)經過軟體手段加工而成。到達可以允許攝像機拍攝的地步可以最後銜接上。

有一些軟體可以實現這種效果:EarthZoom

參考視頻:

http://www.videocopilot.net/tutorials/earth_zoom/

首先,准備素材:

簡而言之,就是大圖套小圖,遠圖細化到近圖,近圖再細化到細節圖,依次類推,中間過渡自然一些。

具體看視頻吧,載入較慢,等待即可。

不過更專業的電影團隊,他們的技術手段都是非常高超的,做出來的效果也是非常逼真。

⑧ 外國的太空科幻電影是怎麼拍的那麼真實都是特效

那是需要豐富的特效技巧,和非常耐心的製作的,還得有豐富的現代科學知識和技術前瞻性。
美國在上世紀五六十年代拍攝的科幻片《2010太空漫遊》,在今天看來就只是一部紀錄片而已,這就是科幻片最大的成功
反觀國內的科幻片,不說了,肝臟不好,醫生不讓生氣

⑨ 電影阿波羅十三號里那種在太空飛船里漂浮的效果是怎麼拍出來的

在失重倉拍的,因為失重倉是人為製造的,也用於拍科幻電影。

⑩ 太空電影是如何拍攝的

在太空拍的,笑
在一塊大藍布前拍下人物,後期電腦製作特效

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