⑴ 看電影為什麼頭暈嘔吐
兩個圖像經大腦整合後產生的雙眼深徑知覺,也就是我們常說的立體視。有了立體視,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度、物體之間的相隔距離。 根據這一原理,如果對同一景象,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,通過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,就是運用了這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D電影正是建立在這樣的雙眼視基礎上的。它模擬人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩個略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影膠片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於銀幕上,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來,自己身臨其境的神奇體會。 其實,現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,出現頭暈也是因人而異的。由於3D電影畫面逼真,視角切換頻繁,使得人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一信息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號,於是大腦就會發生「知覺錯誤」矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。如果暈得厲害,建議觀看一定時間後,取下眼鏡休息一下,再繼續觀看。 早期立體電影使用的眼鏡多是偏振光眼鏡。當觀眾不戴偏振光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏振光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。但這種偏振光眼鏡都是事先調好的,如果位置不正確或使用不當,不但會產生眩暈,甚至還有可能產生重影。目前,很多大中影院多採用3D電影主動式液晶同步開關眼鏡,極大地避免了偏振光眼鏡可能帶來的眩暈問題。 其他如3D電影本身製作存在色差、畫質不良等問題,也容易誘發觀眾的視覺疲勞,進而誘發不適感。 有的3D電影時間長,觀眾的眼球反復聚焦,引發調節性視疲勞,從而誘發眼睛酸脹、頭暈甚至惡心嘔吐等不適感。觀看3D電影時,觀眾應該重點關注實焦畫面。若屢屢對虛焦畫面聚焦失敗,就容易出現頭暈。有暈車、暈船等問題的觀眾,如果想觀看3D電影,最好先准備嘔吐袋,以備不時之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜視、嚴重散光等眼部疾患的病人,以及高血壓、心臟病等病人,不宜觀看3D電影;兒童及中老年女性應謹慎觀看。3D電影聲光效果強烈,容易引起瞳孔放大、眼壓升高,導致急性青光眼發作。另外,散光病人因光線不能准確聚焦在視網膜上形成清晰物像,斜視病人兩眼不能同時注視目標,都不宜觀看3D電影。 如果你近視,最好戴隱形眼鏡去看3D電影。因為戴框架眼鏡的近視者,如在眼鏡外面再加一層3D眼鏡,兩個視軸一旦沒重疊好,就可能造成視覺疲勞和頭暈感。
⑵ 為什麼我一到電影院看電影就吐
可能是不習慣電影院的大片屏幕吧
或者是離的太近了
坐的靠後點是不是會好些
⑶ 怎麼進電影院
第一,買票,買票的是時候在售票處電腦上先選好座位,不同的廳同一部電影有可能出現電影版本不同(配音和英文原版),屏幕大小不同,2d,3d不同的情況,當然票價也會不同。
第二,拿著你的電影票,可以先買零食
第三,現在的電影院一般都有很多個廳,進去後找到你的那個廳
第四,現在的電影放映間隔很短,所以別遲到
第五,如果是3d電影,記得拿眼鏡,別弄壞了
第六,買票的時候注意,別太靠前,現在的電影廳小,離熒幕近了會吐的
⑷ 鄉村愛情8吐吐影院怎 么不能看了
他不會放過! 哪怕事後被掌門追責
⑸ 為什麼每次去電影院看電影總是會吐
有同感。估計是空氣原因,電影院空氣不流通,裝修的氣味無法散發,再有就是屏幕太大,色彩太多,平常看電視許多細節都被忽略了,而看電影,所有的細節都是放大的,眼睛感覺不夠使,要看的信息太多,人腦對這么多信息處理太費力。
⑹ 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(6)吐吐電影院怎麼看不了擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。
⑺ 天堂電影院怎麼不能看了
你可以換其他更好的地址看啊
⑻ 在電影院看電影想吐怎麼解決
如果是因為環境太差建議結束電影,如果只是一時的感冒,可以去洗漱間處理後再來觀影
⑼ 看了《人皮客棧》 ,恐怖的嘔吐,這種電影怎麼不被禁止啊
那麼誇張么。這個,如果喜歡看的人一邊吃東西一邊看都無所謂的。如果你不適合看就不要勉強自己看,沒必要的。