㈠ 我的世界這個游戲拍成電影,動畫片了嗎
有些挺有意思的...就像「史蒂夫大戰史蒂夫」
㈡ 我的世界真人電影編劇已確定_我的世界要拍電影
我的世界前幾個月就確定了拍大電影的消息,近日更敲定了編劇團隊,不知道3年後的電影將會是什麼樣?小編帶來了《我的世界》真人電影編劇已確定 製作陣容十分強大,快來看吧。
據透露,《我的世界》電影版的初稿由執筆《奇異博士》的編劇喬·斯派茨負責,而修訂則是由《神奇四俠》的編劇賈森·福克斯擔當,編劇陣容都可以說是來頭不小,作為一款開放性的沙盒游戲,如何編寫劇情是比較難的一件事,而一個好的故事是拍出一部好電影的重要前提。而在導演方面,則由新人導演羅布·麥克爾亨尼擔當,此前他並未有過任何執導電影的經驗,不知道他會交出什麼樣的一份成績。
㈢ 我的世界MV順滑的視角是怎麼拍的
您好!
順化的視角是通過游戲自帶的電影視角實現的,此功能默認無啟動鍵位,需要自行設置鍵位。
打開設置里的控制,找到電影視角,按下旁邊的鍵位設置,當字母左右兩側出現> <時,按下你想要設置的鍵位。
回到游戲,按下你設置的鍵位,鏡頭便平滑移動。
如果我的回答有幫助,請採納我的回答!謝謝!
㈣ 我的世界怎麼調視角
問題一:我的世界怎麼切換視角 我的世界切換視角的方法:
1.首先雙擊我的世界啟動器的圖標
2.在啟動器界面點擊Play.可能不同,但不重要.
3.等待啟動界面
4.正常情況下視角是這樣的
5.如果想切換到背影,按F5 就能看到身後的情況,但是可能會讓選定不準
6.如果再按一下F5 就能看到自己的臉,拍張合照吧!
7.再按一下F5就能切換回來
問題二:我的世界電腦版怎麼調第三人稱視角? 你好!很高興為您解答!
按F5,第一下切換到第三人稱 ,第二下 第二人稱。
問題三:我的世界怎麼切換視角 我的世界有3種,一開始是第一人稱按F5就能切換成別的兩種,依次循環,望採納
問題四:我的世界怎麼切換視角 視角切換方法 F5 切換視角
按1次 第3人稱 人物背面
按2次 第3人稱 人物正面
按3次 第一人稱之後循環
問題五:minecraft第三人稱視角怎麼開? 是指你能看到自己嗎??
問題六:我的世界怎麼切換視角 按F5就可切換,有三種形式,為第一人稱,第二人稱,第三人稱
問題七:我的世界怎麼設置成第三人稱視角 你好!很高興為您解答! 按F5,第一下切換到第三人稱 ,第二下 第二人稱。
問題八:我的世界怎麼視角放大 在選項里可以調
游戲中按Esc可以調出菜單,菜單里有選項,選項里有個調視角的。
如果你說的是像望遠鏡一樣放大的話
就要按「Ctrl」鍵來放大,實際上這個按鍵是調成電影視角的【這個按鍵1.4.0版本以上才有效】
問題九:我的世界怎麼調整視角 調整視角方法介紹 1 你的滾輪壞了.2 快捷鍵設置有問題.3 插件文件出問題.最簡單的解決辦法.點ESC ,快捷鍵設置,找到鏡頭拉近和拉遠的那2個,點一下,然後按一下,設置成-和+,這樣以後按-或+就是放大或者調小.
問題十:我的世界怎麼拉遠視角 按你鍵盤上的Esc鍵,點擊選項就可以看見了,如果是1.7以上,就點擊視頻選項,就可以看見視角。
㈤ 我的世界微電影到底是怎麼拍的用什麼軟體這個軟體主要作用是什麼
目前已知的比較好用的免費軟體叫做「拍大師」,主要作用:錄制視頻、視頻編輯、剪輯、插入字幕、添加音樂、音效······
㈥ 我的世界是什麼
Minecraft(直譯《我的世界》,又譯《麥塊》《我的作品》《當個創世神》)是一款沙盒建造游戲,也是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由馬庫斯「諾奇」槧爾松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立麻將規范公司(Mojang)來負責開發此游戲。《Minecraft》基於Java平台,游戲靈感來自於《矮人要塞》、《過山車大亨》、《地牢守護者》和《Infiniminer》,游戲分為收費和免費版,現已在PC和Android平台上發售。
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戲類別: 沙盒建造、自由游戲
游戲平台:PC,Android,iOS,Xbox,樹莓派
開發商: Mojang AB
發行商: Mojang AB
發行時間: 2009年
設計師: Markus Persson
系統需求: Java運行環境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
語言: 多國語言
游戲特色
隨機生成的,空間近乎無限的世界;
比地球表面大8倍;
能夠構建任何東西,只要你能想像得到;
一共有幾百種不同的方塊;
利用網路可以與朋友一起建設一個新世界;
單人生存模式,構建你自己的世界;
伺服器模式,與全世界玩家一起玩;
(上述只針對初期版本而已,較新版本內容遠遠比這豐富)
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當
大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當於人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬於3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
《Minecraft》
分為免費(Classic版)與付費(Alpha版和Beta版)兩個版本。免費版本中雖然可以無限制的創造,但是僅有付費版本還在持續更新中。在免費版本的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以擊敗,更無需擔心諸如火山爆發或者泥石流等任何天災,玩家可以無限制的使用任何方塊來建構自己的世界。至於付費模式的生存模式和極限模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是免費版本那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物和怪物等),方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己,生存下去。有些方塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。
付費模式中玩家將會有一格格的血條、經驗值和飢餓值,從高處摔落、被怪物襲擊都會損血,勞動會損飢餓值。玩家可以吃下某些道具來回復飢餓值,從而在飢餓值足夠高的時候恢復生命值。不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,
玩家則傳回遊戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制(可以用Mod無限加高天空),但是地表的寬度則是無邊界的平面。而且以目前的技術而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲製作人Markus Persson 表示原本在推出這款游戲時,並沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現腦袋中的靈感。 Markus Persson 早已辭去工作專心服務使用者,截自2013年元月為止,已注冊玩家不計其數,超過九百萬人購買游戲。
但是由於伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊(現在已經開放注冊)。正式版是Minecraft付費版本Alpha版與Beta版的後續版本,截至2013年2月28日的最新穩定版本為正式版1.5.2。
愛好者們製作了各種各樣的游戲mod也是本游戲的一大亮點,諸如工業時代,建築時代,高級紅石、魔法、動物、導彈等都很受歡迎。
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游戲模式
目前的最新版本有4種游戲模式:
創造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。現在的創造模式延續了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何東西,方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
目前已知的,在創造模式里死亡的方法是掉入虛空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,並且所有方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢恢復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在冒險模式中,方塊無法放置或摧毀(1.4後可放置)。但是允許攻擊生物、食用食物與機械和村民進行互動。雖然可用打火石點火,但熄滅不了火焰。
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發展歷史
《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」(即Alpha、Beta版),預計將在多人游戲完全集成進Survival模式後升級至公測版。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。Notch打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪屍圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),並且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪屍圍城模式則在製作人的采訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於游戲最終版本出現後發布。Notch計劃等銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。曾經提起的冒險模式(Adventure),目前在1.3預覽版已經出現(/gamemode 2)。
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系統配置
Java的需求
建議使用Java7和更高,如果系統支持最好使用64位Java以減少內存溢出的可能。Java的內存最少為512MB以進行游戲,最好為1GB以上的Java內存
Windows XP需要的配置
CPU:奔騰D820以上
內存:至少1GB,推薦2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於128MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔騰D820以上
內存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於256MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上(如果不開啟Aero特效128MB即可)
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游戲成就
《Minecraft》獲得了普遍的支持和回應,並因其賦予玩家創造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。 PC Gamer把《Minecraft》列為上班族游戲的第四位。斯科特·芒羅在《每日紀事報》雜志上發表過一篇關於該游戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,並呼籲讀者購買。
2010年1月12日,游戲注冊用戶數達到10萬。截至2010年11月,注冊用戶已經超過200萬並且有65萬人購買了這款游戲。此外,在2010年8月,該游戲的網站由於太受歡迎而不得不關閉伺服器,停止了新用戶的注冊。現在網站已恢復注冊。
2013年2月,游戲購買人數超過900萬人。
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基本操作
滑鼠左鍵:破壞/攻擊
滑鼠右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進
連按兩下W:奔跑
S:後退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍/向上游泳
左Shift:潛行/保護玩家不會從邊緣處掉落
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用(單人游戲也可用,但沒什麼用),在1.3.2版本聊天是回車】
雙擊空格:上升並飛行【創造模式可用(跳起來的時候按空格)】
創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】
F1:隱藏界面
F2:截圖
F3:查看游戲信息(坐標,幀數,游戲時間,游戲佔用內存,地圖種子,高度等等詳細信息)
F3+S:游戲無聲音時切換出聲音
F3+F:調整可視范圍【Beta1.8以後版本可用】
F5:第三人稱模式(分後第三人稱模式和前第三人稱模式)
F8:滑鼠平滑移動(電影模式,適用於拍攝視頻或喂貓)
F11:全屏/窗口切換
註:破壞一個目標方塊需要對准後按住滑鼠左鍵不放,等待方塊逐漸被破壞。若有特定工具,可更快破壞,有的方塊不用特定工具破壞後不能獲得方塊(如各種礦石)。但是礦車家族和船比較特別,需要不斷點擊滑鼠達到破壞目的。【PS:創造模式點擊一次方塊即可。】
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IGN評分
評分內容
IGN評分表
整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的不錯,但是游戲內置信息的匱乏和開設多人游戲復雜性使得游戲略微有些沉悶。
畫面表現8.5分:初次看上去,這款游戲有些「過時」和「傻里傻氣」,但是《Minecraft》的畫面能夠立刻給人很深的印象。我非常喜歡它的風格。
音效表現8.0分:《Minecraft》的音樂給人帶來了持續不斷的美妙感受,而且游戲音效——雖然有時候很鬧心——和畫面一樣給人留下很深刻的印象。
上手體驗9.0分:一款偉大的冒險游戲,一款不可思議的沙盒式游戲,我能夠做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜歡現在的世界,盡管讓游戲再為你生成一個全新的。讓你停止游戲的唯一原因就是你自己的想像力到頭了。
總分9.0分:令人驚奇[1]
參考資料
1. 我的世界專區 .樂俠網(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
開放分類:
游戲 沙盤游戲
㈦ 我的世界怎樣玩
當然,到這里大家應該發現這是個純英文版的游戲 。但是請英文痛苦的同志放心,等會兒進入游戲後你連一個完整句子都不會看到……
首先,請按捺住激動的心情,因為我們還要介紹游戲設置…點擊後就進入設置畫面了:
第一排:<音樂音量>和<音效音量>;
第二排:<滑鼠反轉>(視角俯仰與滑鼠前後移動的關系)和<視角旋轉靈敏度>;
第三排:<視野距離>(游戲中可用F鍵即時調整)和<走動搖擺> (游戲中以第一人稱視角移動時屏幕模擬人真實走動的搖擺);
第四排:<3D立體模式>(如果你有紅藍眼鏡…可以打開試試)和<限制幀數>;
第五排:<游戲難度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四級,注意:初次體驗請不要選擇Peaceful,否則整個世界不刷怪。Minecraft游戲難度很低又能無限復活而且很多關鍵材料只有怪才掉的,強烈建議大家選擇Hard。Peaceful是需要製作大作品時避免刷怪騷擾才啟用的。)和<畫面質量>(有Fast、Fancy兩級,建議玩起來不卡的都選Fancy,不然連樹葉鏤空效果都沒有。)
前兩排很簡單,就是前後左右移動的鍵位。W-<前進>、S-<後退>、A-<左平移>、D-<右平移>;
第三排:空格鍵-<跳躍>(包括在水中垂直向上移動)、左Shift鍵-<潛行>(注意:對怪沒有任何所謂潛行效果,只是有弓身動作且移動變慢。其作用除了可以稍微調低視角外,關鍵是按住這個鍵以後即使直沖向懸崖也不會掉下去,會在可立足的最邊緣停下來。PS:我入門時因為不知道它這個功效,所以從來不用。結果在高空作業風騷走位時被摔得…… );
第四排:Q-<丟棄物品>、I-<打開物品欄>(常用鍵,建議改為E鍵。);
第五排:T-<聊天>(單機就不考慮了)、F-<霧化范圍>(就是前面提到的視野距離,視野邊緣的物體看起來被霧籠罩)。
以上鍵位均可以修改,點擊對應項目後再按想改成的鍵就可以了。
創建世界存檔及進入游戲:
各位按照個人喜好設置完畢以後,即可回到主菜單選擇,進入創建世界存檔菜單:
游戲有五個存檔位,每個存檔創建後就是一個世界存檔。現在,選擇其中任意一個就可以開始你的Minecraft之旅啦! 下面由我帶大家進行生存模式初期攻略,注意游戲地形環境每個人遇到的情形都不一樣,所以還希望大家活學活用
首先,如果你足夠幸運以至於進入游戲後前方沒有太多阻擋物的話,你會看到一個緩緩升起帶著和煦光輝的物體……那就是……朝陽哇
我知道你想說什麼……是的……它是方的……這個世界沒有曲線的煩惱,什麼都是……很直率的……
讓我們移動滑鼠環顧一下四周:
方方的山、方方的樹、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙灘上,天上飄著方方的雲……
注意到畫面旁邊那根肉紅色,像是剛從罐頭(當然是方罐頭)里扣出來的午餐肉。那是你的手……
如果你這時點擊F5鍵切換視角到第三人稱追尾視角,你就會看到你自己:
想給個正面的話,請再按F1鍵……
對了這就是你,一個稍微有點對眼,孤獨的「方人」。不知道由於什麼原因被遺棄在這個失落的海灘。
咳……言歸正傳,對於一個初入游戲的玩家來說,隨性體驗的時間並不那麼充裕。因為你選擇的是生存模式,而且還不幸選擇了Hard難度(你說什麼?我怎麼知道是誰讓你選的…… )。
屏幕中間的十字,既是視角中心,又是指向目標物體的「準星」。我們可以看到正下方的一塊沙被作為目標後會顯示出輪廓。在Minecraft中,出生點就是重生點。所以記下這個地方是至關重要的,如果條件允許的話我建議大家就在出生點建造房屋(等一下會講到),因為游戲中沒有正常手段可以隨性更改這個坐標(如果在這個位置極大破壞立足點挖個大坑,那也會重生在離它較近的位置)。有個規律是,不管你出生在什麼世界,都會出生在一塊沙上面……
為了記住這個地方,我決定在沙上挖個小坑。對准這塊沙,然後按住滑鼠左鍵:
這時,你會發現「手」會不斷的撓動……沙上面慢慢出現「裂痕」並有點塵土飛揚的效果。由於沙是非常容易破壞的東西,所以即使用「手」也很快就會撓個坑出來:
好了,你會發現坑裡出現了一個旋轉著的縮小版的「沙塊」(圖上有些不太清晰)。這就是你破壞的結果了,能夠被收集的物體會以這種形式顯示出來。現在,我們跳下坑,把它撿出來。注意,要跳出來得用空格鍵。
好了,坑裡的沙快已經被我們撿到了快捷物品欄的第一個。而……你發現「手」不見了……
其實是手裡拿著沙塊啦……仔細看畫面右下,呃……這圖截得是不是有點「保護色」?
快捷物品欄就是畫面下方的9個格子,注意實際被拿在手裡用的物體是對應高亮顯示的格子(比如上圖中第一個放沙塊的格子)。這9個格子的物體可以用滑鼠滾輪來方便的切換,也可以用1~9的數字鍵來切換。
快捷物品欄上方的10顆紅心就是你的HP啦,不論是摔傷、燒灼、溺水還是被怪物攻擊等等危險情況都會被扣掉,扣完就嗝屁啦……雖然會在重生點復活,但是所有當時的隨身物品都會撒落在死亡地點,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潛到水裡紅心上面還會出現10個氣泡,以表示氧容量。隨著潛水時間延長,氣泡會逐個爆掉。氣泡全部爆完後就開始溺水扣HP了哦。這里我就不演示了…
現在我們手裡拿著剛到手的「沙塊」對著坑邊點一下右鍵:
沙塊被堆放(聳立)在了小坑邊,這就是物品的放置(使用)方法。如果不用右鍵而用丟棄鍵(默認為Q鍵),則會以可以撿起來的小沙塊形式丟出而不會還原為大方塊。
現在我們終於在出生點做了一個醒目的標識,哈哈……哈……(你說像墳墓?重生點呀,你以為那是什麼?)
做完重生點標識以後,我要隆重向大家介紹我們耐以度過初……呃……第一夜的重要資源:
樹!
在上圖的中央,我們面對著兩棵風華正茂的小樹。左邊白色樹干,樹葉顏色帶灰的是白樺樹;右邊是……呃……潽樋樹。我們要取得的木材資源,就得自它們又粗又大又硬的樹幹了。
由於現在手裡沒有任何可用的工具,所以我們只能選擇撓掉它們。和取得沙子一樣,我們走到樹的面前,對准它點住滑鼠左鍵:
然後所謂的「手」就開始猛撓。一會兒以後……
看!我們撓斷了三節樹干。現在把它們撿起來:
這樣,3塊樹干被拿到手上了。其實拿著樹干也一樣可以撓的,我們撓掉了6塊樹干。當然我們也能把所有樹干全撓掉,順帶把旁邊的白樺樹也撓掉。但是童鞋,人和動物最大的區別是什麼呀? OK,我們開始製作工具吧!點擊E鍵打開隨身物品欄……(什麼?沒有反應? 我講鍵位設置時不是早就讓你改了嘛,沒改的話默認是I鍵~)
隨身物品欄就像上圖這樣咯~
最下面一排9格就是快捷物品欄;
快捷物品欄上面3X9的就是隨身物品放置欄;
再上面你可以看到自己的全身像……全身像左邊豎著的4個格子是裝備欄,從上到下的裝備位分別是 頭部、身體、腿部、腳部。當然,現在我們是孑然一身了。
全身像右邊的5個格子就是很關鍵的隨身物品製作欄。其中Crafting字樣下面的2X2格子是材料欄,箭頭另一頭的1個格子是產成品欄。
但是就靠隨身的物品製作欄位我們是不能夠直接做出需要的工具的,因此首先我們要做的是進行原材料加工。
在隨身物品界面打開時,我們左鍵點擊剛得到的6塊樹干就能全部拿起它們(如果用滑鼠右鍵則是拿起其中一半數量的材料,這個設置是由於多數配方在批量製造時需要將同類材料分為幾等份)。然後我們將6塊樹干拖到材料欄其中一格,點擊右鍵放下1塊(滑鼠拖拽著多個物體的時候右鍵是逐一放下,左鍵是全部放下。具體大家到游戲中試試就熟悉了,我也不多費口舌)。
我們看到箭頭另一邊產成品欄出現了4塊木板,也就是說一塊樹干可以製成4塊木板。
我們現在把4塊木板取出來:
這時,作為材料的那塊樹干就在材料欄消失了。然後按下圖的方式把4塊木板逐一擺到材料欄。
OK,產成品欄出現了一個新東西——工作台。這是個非常關鍵的道具,大多數物品都要靠它來製作。
我們把新做的工作台取出,放進快捷物品欄:
這時,工作台就已經拿在手上了。現在要讓它起作用,得把它放到地上。所以再按E鍵(默認是I鍵)退出隨身物品界面。我選擇在出生點旁邊把它放下,所以拿著工作台並用十字星對著出生點旁邊的一塊地,點擊右鍵放置:
呯!的一聲,工作台放好了。我們走近工作台,把它作為目標(十字對准)後點擊滑鼠右鍵。這就進入了工作台的物品製作界面。
你會發現它有一個3X3的材料欄,和一個產成品欄。當然這時你也能看到自己的隨身物品放置欄和快捷物品欄。
注意:在隨身物品界面的製作欄能夠做的物品,在工作台都能做。現在我們在工作台里把剛才剩下的5塊樹干都做成木板:
5塊樹干都放到材料欄,然後在產成品欄連續點擊右鍵,即可做出20個堆疊在一起的木板。
拿2塊木板豎著放置,會製成4根木棒:
而3塊木板和兩根木棒按下圖排列……哈哈!恭喜您邁出了從禽獸轉變成年人的第一步!你做出了這個世界第一個工具——木斧
我們把它取出來放到手上,再切換到隨身物品界面:
自己的全身像會顯示出拿著一把……呃……東西(仔細看能看出是斧頭吧~)。
現在我們走到剛才的白樺樹旁邊……
哈哈,你會發現雖然是木頭做的斧頭,也比手撓來得快得多。
把第一棵樹剩下的樹干也砍掉……再把畫面最右邊那一棵也砍掉……
整個世界清靜了……
現在你可以看到斧頭圖標下面有一個小條(目前已經只剩一半了,變成黃色),這是工具的耐久度。很明顯,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一顆樹所有的樹干,它的樹葉會很快的枯死(像上圖那樣)。細心的人還會注意到,我的快捷物品欄除了樺樹樹乾和普通樹干外,還有10個綠色的東西。那是由於樹葉中有樹的後代,樹葉枯死後樹苗就掉出來了(奇怪的是它直接就掉樹苗出來……怎麼不掉種子?)。補一張砍完第三棵樹的圖,讓大家看個清楚:
你也可以直接破壞樹葉以得到樹苗,而樹葉本身是不會以可撿拾的方塊形式掉落的。那樹苗是幹嘛用的呢?廢話,當然可以種樹了~這個以後再談,我們現在把樹苗收好。
哎呀,光記得截圖了。時間應該不早了哦~要過夜還必須收集點其他材料。我們先回到工作台,做一個鎬准備著收集礦產。
我們現在拿著鎬去找一下有沒有露出地面的露天岩層。因為露天洞穴或大塊岩層很容易找到帶黑色斑點的煤層,像下面這種:
因為它可以產出煤——可以用作燃料,關鍵是可以照明。
我們四處走走看看……
呃……這里只有土……
……2分鍾以後~
%&@#$#^&,什麼鬼地方……怎麼沒見到露天的……
其實對於新手而言,初期找煤往往是大家心頭的痛……所以Beta版相對於Alpha對此進行了一些人性化改進。我們還是走新路線吧……
找岩層還是必須的,但是不需要找煤,這個事就簡單很多。因為地表任意覆蓋層之下,都有岩層。我們先做一把鏟子以便有效的挖穿覆蓋層。
我選了出生點不遠處河對面一塊松軟的沙土:
開挖!
很快就挖到岩層了哦~
再清除一下旁邊的沙土,我們拿出木鎬開始敲石頭:
敲出來的石頭就是這樣(當然也是方的):
值得注意的是敲擊岩層得到的不是岩塊,而是外部有花紋的卵石塊。卵石塊要經過燒結才能復原為岩塊(圖上灰色的那種)。當然,卵石塊也能直接放置,而且同樣很硬(較難破壞)。還有個重點——用手可以緩慢的破壞岩層,但是最終得不到任何東西,只有用鎬才會掉落可以拾取的卵石塊。我收集了一些卵石塊後,就出洞了……呃……
月亮耶!天黑了!
這一點我要和大家解釋一下,Minecraft生存版的世界白天是現實世界的10分鍾,夜晚是現實世界的7分鍾。另外白天夜晚之間還有日出/月落1.5分鍾,日落/月出1.5分鍾。
Minecraft世界的白天,在地面上是相對安全的。因為地表在太陽照射下多數只會刷出無害動物。而夜晚來臨,就會出現百鬼亂串的景象哦~ (當然,如果您選擇了Peaceful難度,當我沒說…… 選Peaceful的願天下共BS之)
好了,現在我們必須在日落的1.5分鍾內趕快建造避難所。否則孑然一身手無寸鐵,必然慘遭揉捏……
我們先把手頭的樹干全部變成木板……
然後圍著出生點蓋一圈牆……
注意,最開始我們扔在出生點旁的一坨沙可以作為墊腳石,以便砌牆。還有一點,我們需要留一個出口(圖中缺口,至少要兩格高)。當然,你也可以不留出口,早上破牆而出。但那樣……多不文明吶~~ (我第一次玩這游戲時,那個晚上是在地上徒手刨了個小洞。然後鑽進去把洞門封死,在伸手不見五指的情形下,聽著上面僵屍叫,戰戰兢兢的度過…… ) 牆修好後出口最終還是要封死的,但是不是用木板,我們到工作台:
這樣我們就做了個木門出來,門是有兩格高的。我們把它拿在手裡,對准出口的地面按右鍵就可以放置了。對著門敲一下就會打開,再敲一下就能關閉。而目前版本所有怪物都不會開門,所以大家不用擔心被破門而入咯~
OK,庇護所基本建成:
地上那塊埋在沙里的木頭就是出生點,工作台由於擋到牆我也給挪了一下位置(直接用斧頭砍掉,後可以拾取重放)。
雖然我們已經用牆把自己圍了起來,但是現在還不是休閑的時候。屋子裡現在很暗(還沒蓋屋頂),會主動害人的怪可是會刷新在暗處的。如果不想地板上爬出來僵屍的話,我們就得找到光源。
這時候白天開採的卵石塊就派上用場了~讓我們去工作台:
像這樣放置,8個卵石塊就能做出一個石頭爐子來。你可以像放置工作台那樣把爐子放在地上(我選擇將爐子放在工作台旁邊)。如同使用工作台,把放好的爐子作為目標,右鍵點擊後出現爐子的界面:
爐子的界面很簡單,除了下面的隨身物品欄和快捷物品欄外,上面的操作界面共有3個格子。
其中,右邊的格子還是產成品欄。左邊上面是材料欄(只有一個),左邊下面是燃料欄。
材料欄和燃料欄之間有三根火苗(現在是灰色的),表示剩餘燃燒時間。
圖中我們已經把一塊樹干放在燃料欄作為燃料,但是材料欄沒有放東西是不會點火的。由於我們需要燒制木炭,所以在材料欄放上其他樹干做木炭原料:放上材料後,中間灰色的火苗圖標會變成燃燒的紅色,而燃料欄的燃料會消耗掉1個。
同時,箭頭會慢慢從左到右變白,箭頭全部變白後產成品欄會出現成品(圖中是黑色的木炭)。當然,這期間火苗會從上到下變灰,表示燃燒殆盡。我們看到僅僅燒制了一塊木炭,火勢已經快不行了。因為樹干不是很好的燃料,多數木製品都可以拿來燒(包括工作台),但是燃燒時間都15秒/塊(木棒是5秒/根)。當然,如果你實在要燒也最好不要學我直接燒樹干,而要把樹干變成木板來燒,因為每塊木板也能燒15秒,而一個樹干能變成4塊木板。不過,我們剛才燒制出來的木炭可是主流燃料哦~~一塊木炭能提供80秒的熱量,即使4塊木板也比不上呢!所以我們接下來用木炭來燒炭吧:
很快就將剩餘的樹干燒好了……為了不浪費火,我們把樺樹也燒成碳吧……(注意,即使材料欄的物品被耗盡,火勢依然會隨著時間變小直至消失哦~)
爐子燒制物品是自動的,只要材料和燃料夠多過程中可以退出界面,燒好去取就行了。退出爐子界面後,會看到工作中的爐子裡面泛著暖暖的火光。
但是僅憑爐子這點光是無法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介紹木炭的第二個主要功能:
打開隨身物品欄(當然,在工作台也可以。),用一塊木炭和一根木棒可以做出4根火把:
火把是游戲中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出來而外,用之前我們想找到的煤和木棒也可以做出來。其實煤和木炭的用途是完全一樣的,連圖標都一樣呢,只是不能相互堆疊而已。另外,滑鼠移到物品上面是可以看到它們的英文名稱的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新東西哦,Alpha的時候可沒有這種好東西,只有煤的時代燃料都是不可再生的(當時木頭似乎不能燒)。
把火把放在手裡以後,可以用滑鼠右鍵把它們插在牆上或者地上。
怎麼樣?是不是亮堂很多呢?
到此為止終於可以稍微鬆口氣了,雖然屋頂還沒蓋的說。但是晚上還是不要蓋屋頂為好,因為外面可能有會射擊的遠程怪,露頭出去會被爆哎~
長夜漫漫,我們的庇護所被四面牆封得死死的,是不是應該開扇窗? 【單機游戲下載】
不過不急,不能直接砍幾個窟窿,因為有遠程怪嘛,怕怕
㈧ 我的世界拍電影視角怎麼調,就是畫面上什麼也沒有物品欄也沒有滑鼠那個小十字也沒有的那種
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