⑴ 如何自學繪畫用於製作電影特效
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⑵ 學習影視特效專業需要什麼樣的條件/基礎
影視特效製作,主要是通過三維建模軟體中的特效、動畫應用來完成的。需要影視特效設計師有一定的美術繪畫基礎,懂得相應的軟體操作,有一定的數學、物理運動知識和影視行業的專業知識。然而零基礎都是可以學習的,市面上有專業的培訓機構,可以幫助零基礎的同學快速成長為崗位專精人才,只要懂得基礎的電腦操作,就可以學習。點這里獲取影視後期特效製作初級+中級+高級課程全部學習資料
就以王氏教育為例,王氏教育影視後期專業針對不同人群的需求分別開設了以下班級:
一、影視後期特效就業班:
1、短視頻基礎:主流後期製作軟體全掌握。
本階段將學習:短視頻製作剪輯基礎軟體,After Effects軟體介紹和使用方法、Adobe Premiere視頻剪輯基礎、拍攝准備,腳本構思與編寫、學習和掌握視聽語言和鏡頭語言。深入了解短視頻特效剪輯製作流程和思路,審視素材的重要性。
2、視頻剪輯:進階短視頻剪輯、製作技巧。
本階段將學深入了解After Effects剪輯及圖像設計;AE實拍後期合成與三維合成流程實訓;利用Adobe Premier對視頻添加各類型的字幕;利用Adobe Premier對視頻添加音效和過渡轉場;視頻的調色基礎,電影級風格調色方法。
3、短視頻後期包裝:精品案例實訓 掌握短視頻製作精髓。
本階段將學習:視頻片頭、粗剪和精剪的方法;After Effects特效插件的運用;CINEMA 4D特效表現課;結合包裝製作手法完成商業類廣告製作;參與完整製作流程,熟悉掌握整體短視頻剪輯流程;個人畢業設計製作,專業的就業指導和推薦就業。
二、影視後期包裝就業班。
1、零死角學習後期軟體:主流後期製作軟體全掌握。
2、影視製作基礎:進階影視製作 畫質堪比好萊塢特技。
3、實戰商業案例:精品案例實訓 掌握後期包裝的精髓。
4、創意策劃:完整項目製作 一線公司項目 全流程製作。
三、短視頻特效剪輯專業班:
1、短視頻基礎;主流後期製作軟體全掌握。
2、視頻剪輯:進階短視頻剪輯 製作技巧。
3、短視頻後期包裝:精品案例實訓 掌握短視頻製作精髓。
王氏教育是國內CG繪畫、影視後期、游戲設計、動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
⑶ 我想學影視特效,但是沒有基礎,可以嗎需要哪些方面的能力
影視特效製作,主要是通過三維建模軟體中的特效、動畫應用來完成的。需要影視特效設計師有一定的美術繪畫基礎,懂得相應的軟體操作,有一定的數學、物理運動知識和影視行業的專業知識。聽起來雖然很復雜,但其實不用擔心,市面上有專業的培訓機構,可以幫助零基礎的同學快速成長為崗位專精人才,只要你懂得基礎的電腦操作,就可以學習。⑷ 影視特效學什麼內容
影視特效設計師需要學習:NUKE的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、MAYA布料、RayFire破碎模擬、MAYA流體、RealFlow流體模擬、Vue超自然景觀製作。⑸ 電影里的武打特效是怎麼弄出來的啊比如喬峰的降龍十八掌
首先用三維軟體,MAYA或者3DMAX建出龍的模型,打上燈光,貼上材質,材質不用貼太好,因為電視里打出來的龍都是發光並且帶有很深的金黃色的,根本看不到鱗片之類的細節。
再在MAYA裡面調好動畫,也就是龍從郭靖掌理打出後的飛行動作,選好攝像頭角度,分層渲染為序列幀。
接著把序列幀導入後期軟體,一般是用的AE吧,處理特效AE是主流軟體。將做好的動畫與人物銜接好,接著調色相,加特效,發光模糊什麼的,最後整體調整效果,讓動畫和人物融為一個整體。
最後輸出。
⑹ 影視製作後期特效都有哪些步驟
【導讀】CG在現代電影中如此普遍,以至於觀眾經常忽視由電腦加強過的鏡頭中,蘊含諸多過程。雖然幕後解析視頻愈發多見,卻少有展現VFX過程究竟如何組成。那麼,影視製作後期特效都有哪些步驟?今天就跟隨小編一起來看看吧!
1.預製作
研發
任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。
預覽
可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。
2.製作
三維建模
CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。
遮罩繪畫
雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。
主要攝影和參考攝影
在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。
3.後期製作
現場准備
現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。
綁定
是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。
動畫
動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖「破解」它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。
效果/模擬
爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。
紋理
紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。
燈光
現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。
合成
最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。
關於
電影製作特效都有哪些步驟,小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,小編整理了影視後期製作技巧匯總,可以點擊本站的其他文章進行學習。
⑺ 零基礎學影視特效需要注意哪些要點
【導讀】在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都可以被用來製作電影特效。那麼,零基礎學影視特效需要注意哪些要點?
1、學會參考優秀的素材
國外優秀的搜索引擎和素材網站很多,盡可能多搜集參考素材,例如各種高清圖片、實拍視頻、電影、案例甚至論文。
先構思後製作,以事實為參考,不單單是憑空想像去做鏡頭,有時也需要有一定的思維邏輯。製作過程中,如果有新的想法,多進行對比參考分析。
2、好的內容比好的製作技巧更重要
其實視覺效果是用來輔助講故事的,很多人對鏡頭理解沒那麼深刻,因此主要以完成鏡頭為目的。這個步驟是想像力、視覺和技術進行碰撞融合的過程。
導演到底要表達什麼:是大氣磅礴有沖擊力?是優雅唯美清新脫俗?還是末日悲情?能把這些感覺准確表達出來,才是真的高手。
3、學會渲染成本控制
提升效率,控製成本的一大途徑:渲染時選擇雲渲染。以渲雲平台為例:(1)在伺服器資源方面,它全面擁抱公有雲資源,可利用海量的節點彈性擴展,一鍵載入各種渲染環境以滿足各種渲染任務。(2)在專業度方面,渲雲擁有專業的技術工程師團隊,熟知設計師使用軟體問題、工作難題,能夠精準定位給設計師提供快速、安全的渲染問題解決方案,
並提供7*24小時的專屬服務。(3)在成本控制方面,渲雲為助力影視行業復產復工,推出「夜間定時渲染」活動,白天預約定時夜間渲染,可登錄渲雲官網了解詳情~
4、整體決定下限,細節決定上限
首先在確定好一個大局整體的前提下,再去討論細節才有價值。有時候領導會給出一些反饋,例如這里細節不好,那裡細節不夠。畢竟細節的問題比較好找,但其實整體感覺上的東西反而很難描述清楚。因此你要學會自己去分辨,避免掉入「細節」的坑裡。
以上就是小編今天給大家整理分享的關於「零基礎學影視特效需要注意哪些要點?」的相關內容,希望對正在備考的你有所幫助。為了幫助各位小夥伴更快的上手工作,小編特此還整理了幾大常用的影視後期製作視頻教學網站,需要的自取哦!如若您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
⑻ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。
⑼ 學電影里的特效需要學那些東西呢
計算機軟體編程近幾年很流行,在幾個軟體業發展良好的城市比較好就業。
北京,上海,大連,深圳,成都環境都很好。
如果是軟體業的話,個人認為讀研和不讀研本質上沒有什麼區別,離開學校的時候該不會的還是不會。
做軟體的是需要on
job
training
提升能力比較快的,靠書本學進展比較緩慢。
游戲特效,電影特效目前來看就業前景明顯不如軟體。