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電影里特效怎麼繪畫基礎

發布時間:2024-08-28 09:59:13

如何自學繪畫用於製作電影特效

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⑵ 學習影視特效專業需要什麼樣的條件/基礎

影視特效製作,主要是通過三維建模軟體中的特效、動畫應用來完成的。需要影視特效設計師有一定的美術繪畫基礎,懂得相應的軟體操作,有一定的數學、物理運動知識和影視行業的專業知識。然而零基礎都是可以學習的,市面上有專業的培訓機構,可以幫助零基礎的同學快速成長為崗位專精人才,只要懂得基礎的電腦操作,就可以學習。點這里獲取影視後期特效製作初級+中級+高級課程全部學習資料

就以王氏教育為例,王氏教育影視後期專業針對不同人群的需求分別開設了以下班級:

一、影視後期特效就業班:

1、短視頻基礎:主流後期製作軟體全掌握。

本階段將學習:短視頻製作剪輯基礎軟體,After Effects軟體介紹和使用方法、Adobe Premiere視頻剪輯基礎、拍攝准備,腳本構思與編寫、學習和掌握視聽語言和鏡頭語言。深入了解短視頻特效剪輯製作流程和思路,審視素材的重要性。

2、視頻剪輯:進階短視頻剪輯、製作技巧。

本階段將學深入了解After Effects剪輯及圖像設計;AE實拍後期合成與三維合成流程實訓;利用Adobe Premier對視頻添加各類型的字幕;利用Adobe Premier對視頻添加音效和過渡轉場;視頻的調色基礎,電影級風格調色方法。

3、短視頻後期包裝:精品案例實訓 掌握短視頻製作精髓。

本階段將學習:視頻片頭、粗剪和精剪的方法;After Effects特效插件的運用;CINEMA 4D特效表現課;結合包裝製作手法完成商業類廣告製作;參與完整製作流程,熟悉掌握整體短視頻剪輯流程;個人畢業設計製作,專業的就業指導和推薦就業。

二、影視後期包裝就業班。

1、零死角學習後期軟體:主流後期製作軟體全掌握。

2、影視製作基礎:進階影視製作 畫質堪比好萊塢特技。

3、實戰商業案例:精品案例實訓 掌握後期包裝的精髓。

4、創意策劃:完整項目製作 一線公司項目 全流程製作。

三、短視頻特效剪輯專業班:

1、短視頻基礎;主流後期製作軟體全掌握。

2、視頻剪輯:進階短視頻剪輯 製作技巧。

3、短視頻後期包裝:精品案例實訓 掌握短視頻製作精髓。

王氏教育是國內CG繪畫、影視後期、游戲設計、動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。

⑶ 我想學影視特效,但是沒有基礎,可以嗎需要哪些方面的能力

影視特效製作,主要是通過三維建模軟體中的特效、動畫應用來完成的。需要影視特效設計師有一定的美術繪畫基礎,懂得相應的軟體操作,有一定的數學、物理運動知識和影視行業的專業知識。聽起來雖然很復雜,但其實不用擔心,市面上有專業的培訓機構,可以幫助零基礎的同學快速成長為崗位專精人才,只要你懂得基礎的電腦操作,就可以學習。

當然,靠譜的培訓機構也需要我們通過精挑細選後才能找到。不僅要有實力、資質,還要有全面的課程內容設置,還要能夠顧及到我們的基礎、為我們的就業提供一定的保障。大家在選擇培訓機構的時候可以從以上幾個方面進行全面的比較與選擇。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

以王氏教育的影視後期特效就業班為例,王氏教育的師資團隊平均行業經驗5年以上,擁有豐富的項目經驗,參與製作過電影、電視、網大網劇、廣告特效等影視項目,在王氏教育學員將學到好萊塢頂級軟體Houdini對SOP基礎,POP粒子,DOP動力學模擬,VEX語言,對CHOP音頻控制等模塊進行深入學習,實現好萊塢電影級別的特效製作思路。

⑷ 影視特效學什麼內容

影視特效設計師需要學習:NUKE的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、MAYA布料、RayFire破碎模擬、MAYA流體、RealFlow流體模擬、Vue超自然景觀製作。

影視特效一般有以下這些:

一、三維特效
絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。

具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,3DMAX、RealFlow、Houdini、C4D、XSI、LightWave等數十種軟體為輔。
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二、合成特效
合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。

常用軟體:NUKE/Fusion為主流,也有部分公司用AE/Combusion/Shake/Flame/Smoke等平台。

三、數字繪景
數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。

王氏教育影視特效培訓班,課程研發團隊研發了符合時下市場需求的影視後期合成課程,強化項目實戰內容,與就業崗位無縫銜接,系統學習影視後期合成前沿技術,塑造學員核心競爭力。

⑸ 電影里的武打特效是怎麼弄出來的啊比如喬峰的降龍十八掌

首先用三維軟體,MAYA或者3DMAX建出龍的模型,打上燈光,貼上材質,材質不用貼太好,因為電視里打出來的龍都是發光並且帶有很深的金黃色的,根本看不到鱗片之類的細節。
再在MAYA裡面調好動畫,也就是龍從郭靖掌理打出後的飛行動作,選好攝像頭角度,分層渲染為序列幀。
接著把序列幀導入後期軟體,一般是用的AE吧,處理特效AE是主流軟體。將做好的動畫與人物銜接好,接著調色相,加特效,發光模糊什麼的,最後整體調整效果,讓動畫和人物融為一個整體。
最後輸出。

⑹ 影視製作後期特效都有哪些步驟

【導讀】CG在現代電影中如此普遍,以至於觀眾經常忽視由電腦加強過的鏡頭中,蘊含諸多過程。雖然幕後解析視頻愈發多見,卻少有展現VFX過程究竟如何組成。那麼,影視製作後期特效都有哪些步驟?今天就跟隨小編一起來看看吧!

1.預製作

研發

任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。

預覽

可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。

2.製作

三維建模

CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。

遮罩繪畫

雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。

主要攝影和參考攝影

在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。

3.後期製作

現場准備

現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。

綁定

是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。

動畫

動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖「破解」它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。

效果/模擬

爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。

紋理

紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。

燈光

現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。

合成

最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。

關於
電影製作特效都有哪些步驟,小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,小編整理了影視後期製作技巧匯總,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑺ 零基礎學影視特效需要注意哪些要點

【導讀】在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都可以被用來製作電影特效。那麼,零基礎學影視特效需要注意哪些要點?

1、學會參考優秀的素材

國外優秀的搜索引擎和素材網站很多,盡可能多搜集參考素材,例如各種高清圖片、實拍視頻、電影、案例甚至論文。

先構思後製作,以事實為參考,不單單是憑空想像去做鏡頭,有時也需要有一定的思維邏輯。製作過程中,如果有新的想法,多進行對比參考分析。

2、好的內容比好的製作技巧更重要

其實視覺效果是用來輔助講故事的,很多人對鏡頭理解沒那麼深刻,因此主要以完成鏡頭為目的。這個步驟是想像力、視覺和技術進行碰撞融合的過程。

導演到底要表達什麼:是大氣磅礴有沖擊力?是優雅唯美清新脫俗?還是末日悲情?能把這些感覺准確表達出來,才是真的高手。

3、學會渲染成本控制

提升效率,控製成本的一大途徑:渲染時選擇雲渲染。以渲雲平台為例:(1)在伺服器資源方面,它全面擁抱公有雲資源,可利用海量的節點彈性擴展,一鍵載入各種渲染環境以滿足各種渲染任務。(2)在專業度方面,渲雲擁有專業的技術工程師團隊,熟知設計師使用軟體問題、工作難題,能夠精準定位給設計師提供快速、安全的渲染問題解決方案,
並提供7*24小時的專屬服務。(3)在成本控制方面,渲雲為助力影視行業復產復工,推出「夜間定時渲染」活動,白天預約定時夜間渲染,可登錄渲雲官網了解詳情~

4、整體決定下限,細節決定上限

首先在確定好一個大局整體的前提下,再去討論細節才有價值。有時候領導會給出一些反饋,例如這里細節不好,那裡細節不夠。畢竟細節的問題比較好找,但其實整體感覺上的東西反而很難描述清楚。因此你要學會自己去分辨,避免掉入「細節」的坑裡。

以上就是小編今天給大家整理分享的關於「零基礎學影視特效需要注意哪些要點?」的相關內容,希望對正在備考的你有所幫助。為了幫助各位小夥伴更快的上手工作,小編特此還整理了幾大常用的影視後期製作視頻教學網站,需要的自取哦!如若您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑻ 電影中的特效是怎麼拍出來的

很感謝能夠回答這個問題

1、基礎

對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。

2、公司

當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。

電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。

三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI

特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON

比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。

一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。

再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。

再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。

前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。

現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。

一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。

電影中的特效是怎麼拍出來的?

相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……

電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。

反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。

一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。

特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。

電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。

不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。

如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。

那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來

綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。

特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。

⑼ 學電影里的特效需要學那些東西呢

計算機軟體編程近幾年很流行,在幾個軟體業發展良好的城市比較好就業。
北京,上海,大連,深圳,成都環境都很好。
如果是軟體業的話,個人認為讀研和不讀研本質上沒有什麼區別,離開學校的時候該不會的還是不會。
做軟體的是需要on
job
training
提升能力比較快的,靠書本學進展比較緩慢。
游戲特效,電影特效目前來看就業前景明顯不如軟體。

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