『壹』 3D MAX 可以渲染輸出立體電影嗎
可以,用兩個攝像機模擬左右眼,根據一定的人體工程學原理(有執行標准)綁定(機身保持一定距離,焦點必須在一點上)在一起拍攝;並且在每個分鏡都要用這個統一的「雙鏡」系統拍攝(渲染)。在輸出時,對左右鏡頭分別輸出,耗時將是單鏡頭的兩倍。顯然,還要對左右兩通道的視頻進行處理,也就實現3D回放。一種是電影院採用的,用兩台放影機同步將左右兩個視頻投影到同一張銀幕上,由於是銀幕是平面的,所以觀看要戴偏振眼鏡才能還原原來的3D效果。這種方式是最好的一種3D回放。另一種是家庭用的方式,也就是「紅藍」或「紅綠」過濾方式,這種方式利用互補色原理。這是最通用的方式。但在製作時要將左右兩個視頻根據立體影像標准合成一個視頻,可以是VCD,DVD,也可以是視頻文件如WMV,RMVB,甚至是一張圖片(當然就不是視頻了)。播放時像我們平時播放VCD,視頻文件一樣,不需要像電影院那樣兩台放影機了。但是,直接看,是看不出3D效果的,還會感覺到怪怪的,有點重影的樣子,如附圖。需佩戴紅藍或紅綠3D眼鏡才能看到效果。當然這方式還原的效果不能跟電影院里的3D效果比。如果你想通過3DSMAX輸出像阿凡達那樣的效果,建議用這種方式了。至於怎樣將兩個視頻合成一個可以還原3D效果的視頻,需要動用後期非線性編輯軟體,如Premiere.