⑴ 用unity做影視動畫跟我們平時用的3Dmax,maya,C4D,houdini那些軟體做有什麼區別
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⑵ 游戲特效和電影特效的區別在那裡
。。。。。。。。。樓上的發的網站跟樓主的問題毫不相干啊
電影特效
在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
編輯本段微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
編輯本段電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於4張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
編輯本段電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷
⑶ 電影特效和游戲特效有什麼區別
影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對游戲而言比較復雜。各個節點的連接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效是基於游戲引擎的軟體,就3D游戲而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基於3D MAX做特效,用3D MAX來實現一些效果。
最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式即可,游戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。