⑴ 放映電影的銀幕為什麼用粗糙的幕布,而不用鏡子
因為粗糙的幕布會發生漫反射,可以使電影院的四周都看得清電影,而鏡子會造成光的反射,影響人的視線,因此不適合。
相關介紹:
專用於投影的幕布叫投影幕是投影機周邊設備中最常使用的產品之一。投影屏幕如果與投影機搭配得當,可以得到優質的投影效果。投影屏幕從功能上一般可分為反射式、透射式兩類。
當光入射到透明或半透明材料表面時,一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分可以透射過去。透射是入射光經過折射穿過物體後的出射現象。被透射的物體為透明體或半透明體,如玻璃,濾色片等。
(1)怎麼做電影機不用鏡子擴展閱讀
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響,最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標准來確定。
銀幕是反射回觀眾光亮度的主要因素。白塑幕使光散射,並將大多數光反射到天花板和邊牆上因此被損失了。被稱為「增益」的銀幕將更多的光直接返回觀眾。
銀幕的增益水平與反射回的光量有關,其測量按照參照標准進行。商業白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根據參照標準的0.8-1.0反射率。
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⑶ 微電影《鏡子》是怎麼拍出來的
製作花絮里交待了不少內容,看一看就知道了。可能有的朋友覺得眼花繚亂,我把一些關鍵信息解釋一下。首先,關於長鏡頭,這個其實是最容易的部分,鏡頭運動中留了很多剪輯點,一彎腰,一看手,就可以輕松切鏡頭了。最玄妙的地方,在於玩「鏡子」這個電影魔術。首先,如果你仔細觀看,會發現鏡子外和鏡子里的動作其實是不同步的,比如,青年戴戒指的時候,鏡子里已經戴到手指根部了,鏡子外戒指才碰到手指頭。中年去拿安眠葯的時候,鏡子內外手形不同。跟食指比較,中指的位置有明顯區別。鏡子外,中指內收;鏡子內,中指外伸。所以,真實情況是這樣的:「鏡子里的」其實是「洞里的」。那個位置並沒有鏡子,成片里,是角色扶牆。實拍時,布景是這樣的:中間一堵牆,在應該是鏡子的位置,挖出一個洞,以牆為鏡象對稱軸,牆兩邊的布景是一模一樣的。反而是拍攝測試的畫面更容易說明布景的方法……拍攝的時候,若牆算中間,出鏡演員在牆左邊,則牆右邊有一名(手的樣子和出鏡演員的手比較像的)演員跟出鏡演員做同步的動作(如上所述,其實也不是那麼同步)。對了,抱嬰兒的時候,鏡中人,也就是洞後面的人,也就是出鏡演員,抱的其實是一個假人。拍電影有時候真的是像在玩魔術。每一個鏡頭都需要仔細琢磨。
⑷ 電影在拍攝一個人照鏡子的時候為什麼可以沒有出現攝影機,怎麼做到的
●先用客觀鏡頭交代鏡子的存在,再直接讓演員借位正對著攝影機表演,以營造出演員是對著鏡子的效果。也就是楊帆的答案中提到的方法。
●不使用鏡子,用道具鏡框框出原本鏡子的位置,讓演員在鏡框兩邊表演。
⑸ 3D電影是怎麼拍攝的
3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。
根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。
(5)怎麼做電影機不用鏡子擴展閱讀:
3D技術的應用:
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
⑹ 電影放映機的工作原理是什麼
電影放映它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。 電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後慎談,仍可使該物洞孝唯像在視網膜上滯留納培0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。