㈠ 電影中的腳步聲,打鬥聲等等一系列聲音是用什麼做出來的
都是在後期的時候把音效加進去的。。。。。你可以使用專門的音頻素材。。。或者自己進行2次的錄音,再加道原電影中。後者的成本非常的大。
㈡ 你知道哪些有趣的電影里的音效製作過程
獵殺U571,美法合拍超級大製作,耗資6200萬,30萬種音效無與倫比,戰爭場面視覺效果逼真,讓觀影者驚心動魄。同時,導演為求逼真,全片使用真的船艦拍攝,重達400噸的復製品,將現場氣勢完整呈現。劇組依照歷史,搭制出2艘按比例、性能都與當時一樣的美軍、德軍潛艇。比如有些炒菜聲是用塑料紙模擬的。天下無賊里劉若英吃烤鴨的聲音好像也是用紙模擬的。有些讓人意想不到。這其實是大問題,牽扯監聽聲源、監聽環境、響度標准、混音工藝、母帶處理之類的問題。
㈢ 怎麼下載電影中的聲音素材
如果你下載有視頻的話 用直接用格式工廠轉化成MP3格式就可以了
㈣ 電影中聲音的製作流程是什麼
不是音頻專業人員,以下答案僅供參考。希望有專業人士指正。電影剪輯時,第一步是對板,即把分開錄制的畫面和聲音素材同步。拍攝時的「打板」就是為了提供聲畫同步參考。這個工作一般是剪輯助理在拍攝時期完成。然後就是常規剪輯。這時剪輯師看到的素材基本是聲畫同步的。不過會有部分素材因為拍攝原因沒有聲音,例如升格或降格拍攝,特效素材拍攝等。也有現場原因導致的對話質量不高等情況。此時的對白和現場環境聲都可以算做參考聲。等影片定剪後,因為拍攝時很難做到百分百現場收錄對白,基本上都需要重新補錄部分對白或環境聲。現場拍攝的聲音環境很難控制,很難所有對白和環境聲都能收到理想效果。有時為了控制拍攝進度,或者很難反復拍攝時,就會採用後期補錄的方式。不過也有精益求精的導演會對現場聲音要求很高。婁燁導演的《推拿》在拍攝時,為了能現場錄到盲杖敲擊盲道的聲音,劇組挖開了數百米長(數據來自記憶不夠精確總之是很長一段)的人行道,在地磚下埋設了話筒。影片畫面定剪後,補錄對白和環境聲時,聲音後期人員還需要對已採用的聲音進行修飾。例如話筒員不小心蹭桿的聲音,部分需要壓制的噪音等。後期錄音室補錄的對白有時候也需要處理一下,才能和現場聲音剪輯在一起時不穿幫。全部的對白和環境聲處理完畢後,就需要根據導演的藝術創作需求,進行音效設計。音效設計和音樂作曲一般是相互結合的。進入時間點也會根據製作方法不同而不同。對白、環境聲、音樂、音效等環節全部確認後,要進行預混,確認聲音各元素組成比例。然後進行終混,完成杜比5.1或7.1或全景聲效果。以上只是大致流程和參考,僅供愛好者參考。聲音後期是非常專業化和復雜的流程,如果需要更專業化的答案,就需要音頻專業人員來回答了。
㈤ 電影里 當人物進去回憶的時候 那個音效素材 誰有哪裡可以下載
電影里 當人物進去回憶的時候 那個音效素材在很多的音效素材網站都可以找到,我常用的這些免費方便高效的平台就有很多,分享一下。
淘聲網toSound:音效+音樂、國內、聚合國內外各大平台百萬級音頻數據,配合AudioDown音頻蛋可以打包下載素材資源
耳聆網ear0:音效為主、國內、由錄音師、混音師和業餘音頻愛好者分享,國人建立的非營利公眾項目
Audionautix:音樂、國外、由站長自己提供,全部音樂都由Jason Shaw創作
Soundjay:音效、國外、由站長自己提供,按目錄分類支持付費打包獲取
Adobe Au dlc:音效+音樂、國外、由Adobe官方提供,含音效和可循環音樂兩部分
㈥ 電影里的配音是人工配的嗎我感覺好像用別人的聲音就可以用來做音樂。
你指的「電影里的配音」是指電影音效(開門聲,腳步聲等),還是指對白配音,還是指電影配樂呢?
如果是電影音效,確實是可以用現成的音色盤來做素材的,這種音色盤市面上有賣,內容很全面,包括各種各樣聲音(雨聲,風聲,動物聲等),但也有一部分聲音難以找到,是由音效師自己做出來的(比如子彈穿破空氣的聲音等)。
如果是電影配樂,一般是不能不註明就直接拿別人的音樂來用的,這樣涉及到音樂版權問題。
㈦ 你知道電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼完成的嗎
音效設計中的奧妙很難一次就能聽出來。就比方說:贊達拉戰龍的吼聲是由多個音效層疊加而成的。這些音效層包括了:一位配音演員:我們聘請了數位在業界以為怪物配音而聞名的配音演員。贊達拉戰龍的配音演員是先前負責為煞魔和猢猻小怪提供非語音旁白的Jon Olson。你所聽到的是經過兩次編輯的音效。它是基礎音效層,其他的音效層和音效表現都是圍繞著它來製作的。熊:去年年初,為了能在近距離錄制一些野生動物的聲音素材,資深音效設計師Chris Kowalski帶著自己的錄音設備和膽量來到了位於大熊山的動物特效基地「Predators in Action」。這些素材被用來增加配音演員音效的質感和音色。老虎:Chris在「Predators in Action」基地的時候還有幸採集到了參與電影《角鬥士》拍攝的那隻老虎,許多你在潘達利亞聽到的怪物聲音都是由這只老虎的吼叫聲混音而來。最終音效:最終音效結合了以上所有的音效層。在經過後期處理和調音後,最終呈現在游戲世界當中。《魔獸世界》目前有五名固定的音效設計師。他們是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔獸世界的音樂風格一直在隨著游戲的改變而進化著,而我們才華洋溢的團隊也一直致力於將游戲音效推向一個全新的高度。通過打造背景音效、後期語音處理和製作法術、怪物、物件音效來為玩家創造出置身其境的感覺。