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flash怎麼設置電影屬性

發布時間:2025-03-27 22:14:39

『壹』 Macromedia Director 基本使用方法 越詳細越好 萬分感謝

Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之後的呢,
1、創建一個新電影:依次選擇Director菜單中的「File」、「New」、「Movie」,創建一個新的電影
2、播放電影:選擇「Window」菜單下的「Control Panel」命令,打開控制面板,按下「Rewind」按鈕,將播放頭移動到第1幀,按下播放鍵「Play」,或者在面板後面的文本框中輸入幀數,電影將從該幀開始播放。
3、設置電影屬性:我們可以設置定影的舞台大小、舞台相對位置、背景顏色、調色板等屬性,這些會影響整部作品的相關屬性。因此在開始製作作品前先設置這些屬性是一個非常好的習慣。a、 打開一個已有的文件或者創建一個新的電影文件。b、 一次選擇「Modify」、「Movie」、「Properties」命令,顯示電影屬性面板,下面逐個介紹。
Stage Size:設置舞台的大小,也就是決定你作品的表現空間。你可以在後面的彈出菜單中選擇,Director提供了一系列常用的解析度,如800 x 600或者1024 x 768等。
hannels:設置劇本中精靈通道的數量,默認設置為150個通道,這可以滿足大多數作品的要求。
Color:設置舞台的背景顏色。
Palette:用於設置電影的調色板。
RGB:將電影中的顏色用rgb的形式表示,如紅色用#FF0000表示。
Index:將電影中的顏色用當前調色板中的索引值表示,如紅色用索引值6表示。
Enable Edit Shortcuts:選中該選項則允許電影運行時在文本框中實行復制、剪切和粘貼等操作。
Preferred 3D Render:用於選擇三維物體的渲染器,可選擇的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Software,Auto。
在About和Copyright文本框中輸入版權信息和作品信息。如果你要在網路上發布作品,那麼這些信息將是很重要的。
Font Map主要用於在跨平台作品上實現字體的匹配。可以將當前的字體映射設置保存為Fontmap.txt文件,也可以導入設置。
注意:在Display Template標簽頁中,我們可以設置電影的一些高級屬性。

Director的暗喻
Director將每一個工程都形象地稱為電影(Movie),組成電影的元素成為演員(Cast),電影情節發生的地方稱為舞台(Stage),控制情節的窗口叫做劇本(Score)。
演員(Cast)窗口
組成電影的每一個元素——圖像、聲音、腳本、Flash動畫等都可以看作是參與演出的演員。演員窗口是你存儲和組織演員的地方,默認情況下,演員窗口以列表方式顯示窗口中的演員,如圖。但是大家更願意以縮略圖方式顯示窗口中的演員,要將演員方到電影中去,你可以將演員從演員表中拖至劇本或者舞台上。
劇本
劇本是每一部電影的靈魂,它控制著電影里的每一個演員,並告訴它們該做什麼。劇本以時間序列來記錄舞台的活動,角色就放置在被稱為頻道(Channel)的地方,其中的每一格稱為1幀,當播放頭從左到右移動時,電影就開始播放了。
舞台
舞台是圖像、視頻剪輯以及其他可視元素表演的地方,首次運行Director的時候,舞台是空白的,等待你自由安排電影的內容。

檢視器
Director依賴於眾多的檢視器來設置電影的細節,檢視器是上下文敏感的,也就是說,對於不同的對象,檢視器顯示不同的內容。在檢視器中,你可以改變選中物體的外觀等屬性。
Director中包含了五種類型的檢視器:
Property Inspector(屬性檢視器)是最常用的檢視器,它用於顯示選中對象的大小、顏色、位置等等屬性。同時根據選中對象的不同,屬性檢視器將顯示多個標簽頁。如圖2-16,對於舞台上的圖像精靈,屬性檢視器顯示了精靈的位置信息。
Behavior Inspector(行為檢視器)允許你快速的為舞台中的對象添加腳本實現互動功能。如圖2-17所示的圖中,顯示了創建和定製腳本的工具,我們將在後面涉及具體細節。
Object Inspector(對象檢視器)與屬性檢視器有著明顯的不同,屬性檢視器處理的是某個具體的對象,如圖像或者聲音,對象檢視器處理的是變數、數組等出現在Lingo中的編程對象。也可以用來調整3D演員的一些高級屬性。
Text Inspector(文本檢視器)允許你查看、調整文本的字體、大小、風格等屬性。除此之外,還可以用來創建超文本鏈接。
Memory Inspector(內存檢視器)(僅在Windows下可使用)可以顯示演員與劇本所佔用的內存、保留給舞台使用的Screen Buffer、編輯中的電影可使用的內存大小以及目前使用的內存。使用內存檢視器可以了解目前內存的使用狀態,並分析電影所佔用的內存部分,進而進行改進,提高作品的表現。

工具欄
工具欄位於 Director窗口的上方,可以快速的執行一些常用的Director命令。
恢復窗口設置,如果我們關閉或者移動了某個面板,使用下面的方法可以恢復到第一次運行時的狀態。依次選擇Window > Panel Sets > Default。

窗口和面板的使用
除了上面提到的構成Director操作界面的主要元素外,Director還提供了其他的一些窗口和面板用於完成一些特定的操作。這些窗口和面板的操作方法類似於其他的MX 2004產品,因此如果你對Flash, Fireworks或者Dreamweaver比較熟悉的話,可以跳過該節。
窗口和面板可以任意定製。面板可以最小化,這樣只能看到面板的標題以節約桌面的空間。你可以將不同的面板任意組合在一起或者隨意拆分,並且可以將你的設置保存起來。
打開窗口或者面板
選擇Window菜單下,選擇你所需要的面板。在面板名前面打鉤的表示該面板處於顯示狀態或打開狀態,顯示圓點的表示該窗口處於活動狀態。

作品
director是以拍攝電影的概念,來製作多媒體產品的。比如說一部電影的拍攝,首先我們要找到電影演員(Cast Member),在Director中,這些演員就是圖像、文字、聲音和動畫等素材文件,演員找到後,就要按照劇本(Score)的情節安排演員的出場順序以及出場方式,再來加上特效和交互的功能,最後製作成播放器(Projector)發布。下面讓我們來完成在Director下的第一個作品。
1 運行Director
按「開始」按鈕,再選擇「所有程序」->「Macromedia」 -> 「Macromedia Director MX 2004」,桌面上馬上顯示歡迎畫面。
在Director MX集成化的操作環境中,主要包括四個主要窗口:舞台(Stage), 劇本(Score), 演員表(Cast)和屬性檢視器(Property Inspector),這是由於這幾個部分的合作,才使得Director MX比同類軟體的功能更加強大、更加簡單易用。
2 設置電影屬性
單擊舞台窗口中的空白處,此時屬性檢視器將顯示與電影相關的屬性。按下屬性檢視器「Movie」選項卡,在Stage Size後面輸入舞台的寬和高,讀者也可以在後面的下拉列表中直接選取,這里列出了常用的舞台設置。選擇468 * 60的屏幕設置。這樣的設置通常應用來製作banner。
3 演員出場
選擇工具面板上的填充矩形按鈕,在舞台的左側創建一個以黑色填充的矩形,注意矩形只佔據舞台的一半,不要將整個舞台都遮蓋住了。再選擇文字工具,輸入文本「歡迎體驗Director MX 2004」。文字的顏色選擇黑色,由於文字和矩形框的顏色都是黑色,因此兩者重合的部分就無法看見文字了。現在我們要讓這部分的文字以反色顯示。在屬性面板中,設置精靈的墨水效果為「Reverse」。此時兩者重合的部分將以白色顯示,如此可以製作出對比鮮明的效果,如果配合以文字的移動效果則會更好。
4 保存電影文件
選擇「File」菜單下的「Save」選項或者直接按下工具欄上的「Save」按鈕,輸入電影的文件名「我的第一個作品」,電影的後綴通常都為「DIR」,這個不用用戶輸入。
Tips:在作品製作的關鍵時期,可以使用「Save as」功能保存不同時期的版本,這樣可以恢復到原先的狀態。
5 創建可執行文件
保存後的Dir文件必須要有Director的編輯環境才能打開,下面我們把dir文件輸出成可執行文件,這樣不需要Director的編輯環境就能運行。
選擇File -> Publish命令,Director將在電影文件所在的目錄下創建播放器,並自定運行播放器。片刻之後,你的第一個作品就生成了。此時你會發現你的電影只運行了一段時間就沒有了,這是因為這個電影只有30幀,30幀放完後,電影就自動關閉了。下面我們讓電影停在第1幀。

『貳』 Flash動畫創作的一般步驟

一、一般製作過程

Flash作品可以有多種形式,如演示文稿、教材、產品演示、幻燈片甚至游戲。無論Flash作品用於何處,通常都按照以下步驟進行創建:

(1)在Flash中繪制或導入圖形。

(2)修整按鈕、獨立的動畫和將用作素材的所有元素。

(3)將矢量圖形、點陣圖和組件等電影元素放置在舞台上。

(4)為按鈕、電影剪輯或時間線上的幀添加動作,以使它們可以產生交互。

(5)選擇舞台上的某個幀、素材、筆畫、填充內容或文本塊,通過不同的面板調整其屬性。

在製作過程中,要記住:任何時候,舞台上的內容都代表時間線上當前幀的內容。如果將放映頭移到不同的幀,舞台上的場景將發生改變。將舞台上的內容重新排列到多個幀中,然後按一定的順序瀏覽,就會產生動畫。要想輕松處理時間線上包含的多個幀,可以將編輯文件分解為「場景」,把場景看作編輯文件的頁。頁與頁不同,一個編輯文件可以有任意個場景。但是,所有場景都是單個導出電影的一部分。設計場景只是將時間線分割成易管理的多個部分,從而簡化編輯環境的內容創建。

二、滾動文字

運動是動畫製作中最常用的一種表現形式,如何通過運動動畫把物體活靈活現地表現在舞台上,是學習動畫製作的出發點。運動動畫可以產生素材、群組及文本框的變化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/縮小、滑入/滑出、旋轉/螺旋、翻轉、傾斜、閃爍、彈跳、變形、變色、增加、減少、逐漸顯示、聚焦等動畫效果,也可以綜合使用以上效果,以產生更加復雜的動畫。

例9-1:製作一組文字(F、L、A、S、H5個字元)滾動到屏幕中央的動畫。

操作步驟如下:

(1)選擇菜單命令「文件(F)/新建(N)」,選擇默認選項「常規/Flash文檔」,在舞台中新建一個文件,如圖9-33所示。

圖9-33 新建一個文件

(2)選擇菜單命令「窗口(W)/屬性(P)」,打開電影屬性對話框,如圖9-34所示,單擊顏色設置按鈕,選擇黑色作為電影的背景顏色(實際操作中,由於電影製作的不可預知性,可以不斷調整設置)。

圖9-34 電影屬性對話框

提示:在Flash MX 2004中,各屬性對話框都統一在場景區的下方,在下邊線中點處有一小三角形,它是一個乒乓開關,用滑鼠單擊它可打開或關閉屬性對話框。在屬性對話框的左上角也有類似作用的小黑三角形。

(3)單擊繪圖工具欄中的文字工具,在舞台中單擊滑鼠,這時舞台中會出現一個文字框,如圖9-35所示。

(4)選擇舞台下方的文本屬性面板,如圖9-36所示。

(5)拖動文本屬性面板中的文字大小滑竿,將文字的大小改為48,如圖9-36所示。

注意:舞台中的文本框邊緣的拖動標志不是用來改變文字大小的,而是用來改變該文本框的輸入方式的,不能混淆。

(6)單擊文本屬性面板中的顏色設置按鈕,將文字的顏色設置為紅色,如圖9-36所示。

圖9-35 舞台中出現文字框

圖9-36 文字面板

(7)在舞台的文本框位置輸入「F」,如圖9-37所示。將滑鼠移動到其他位置,單擊滑鼠完成輸入。

(8)在舞台中,選中字母「F」。選擇菜單命令「修改(M)/轉換成組件(C)」,彈出如圖9-38所示對話框,在名稱框中輸入「F」,在行為類型中選擇圖形,將舞台中的字元轉換為圖形類組件。

圖9-37 在舞台中輸入字母「F」

(9)選擇菜單命令「窗口(W)/庫(L)」,打開庫窗口,如圖9-39所示。可以看到在庫窗口中有一個名稱為「F」的圖符,這個圖符可以供其他操作反復使用。

(10)單擊繪圖工具欄中的箭頭工具

,選擇圖符。

圖9-38 將字元轉換為圖形類組件

圖9-39 庫窗口

(11)利用箭頭工具

將圖符移動到電影區域的左側,如圖9-40所示。這一步操作的作用是使電影開始的時候,屏幕上不顯示圖符。

圖9-40 將圖符移到電影區域左側

(12)將滑鼠移動到時間軸的第40幀處,單擊滑鼠右鍵,在彈出菜單中選擇「插入關鍵幀」命令。單擊時間軸的第40幀,單擊繪圖工具欄的箭頭工具

,選擇圖符「F」,按住「Shift」鍵,將圖符向右拖動一段距離,放置於電影屏幕的適當位置。

註:此時按下「Shift」鍵的作用是使圖符水平移動。

(13)將滑鼠移動到時間軸的第1幀,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「創建補間動畫」命令,在1到40幀之間增加動畫,此時時間軸如圖9-41所示,表示添加動作成功。

(14)選擇舞台下方的幀面板,如圖9-42所示,完成必要的設置。用滑鼠單擊舞台,按下「Enter」鍵,可以測試字元「F」的運動動畫。

(15)雙擊圖層欄中的「圖層1」處,如圖9-43所示,鍵入「F」,即將名稱「圖層1」改為F。

圖9-41 產生運動動畫

圖9-42 幀面板

圖9-43 修改圖層名稱

(16)單擊圖層欄中的插入圖層按鈕

,新建四個圖層,分別命名為「L」、「A」、「S」、「H」。在「L」、「A」、「S」、「H」各個圖層中建立一個與「F」相同的動畫。運動的最終位置如圖9-44所示。

圖9-44 建立五層動畫

(17)用滑鼠單擊「F」圖層的時間軸動畫范圍,滑鼠成手形標志,拖動滑鼠,將1-40幀向後移動20幀,用同樣的方法,將「L」、「A」、「S」各層的1-40幀分別向後移動15、10、5幀,單擊每個圖層的第60幀,按下F5鍵,將每個圖層的幀數增加到60。此時時間軸窗口變為圖9-45所示的情形。

圖9-45 幀移動後的效果

(18)用滑鼠單擊舞台,按下「Enter」鍵,測試電影。可以看到:五個字元依次從舞台外滾動著進入舞台中,速度逐漸變慢,最後停在舞台中。

三、書寫「漢」字

例9-2:「漢」字的筆順教學。

製作「漢」字的書寫動畫,具體操作步驟如下:

(1)單擊

,新建一個Flash空白文檔。

(2)用滑鼠在工具欄里單擊文本工具

,再將滑鼠移至工作場景中單擊左鍵,輸入文字「漢」。

(3)單擊箭頭工具

,然後點擊屏幕下方的屬性工具欄(如圖9-46所示)。

圖9-46

(4)將文本字體改為楷體_GB2312,字體大小為76,顏色為黑色,完成後如圖9-47所示。

(5)按二次Ctrl+B,將「漢」字打散,打散前後如圖9-48所示。

圖9-47 文本屬性對話框

圖9-48 文字打散前後對比

圖9-49

(6)第3、5、7、9幀處插入關鍵幀(選中相應幀按F6鍵,如圖9-49所示)。

(7)在第1、3、5、7、幀中分別只保留第一筆、第一、二筆、第一、二、三筆、第一、二、三、四筆,用橡皮擦工具擦去其餘的筆畫。按Ctrl+Enter可看到動畫效果。

『叄』 怎樣製作放大鏡

製作一個放大鏡,我們把它分成兩個部分:手柄和鏡面。

1、啟動Flash 5後,新建一個名為「放大效果」的文件。按Ctrl+M把電影屬性設置為550×120,背景為天藍色;

2、選擇矩形工具拉出一個從灰白色到黑色的線性漸進色填充的矩形;然後用箭頭工具點住矩形的邊緣,將其左右兩條邊拉出一些弧度;在手柄上點滑鼠右鍵選Rotate將手柄旋轉一個角度;

3、選擇畫圓工具畫一個空心圓作為鏡面,與手柄組成一個放大鏡(;選中放大鏡,按F8鍵將放大鏡轉化為Graphic對象;最後將演示窗口內容全部刪除。

製作過程

1、選繪圖工具欄中的文字工具,選擇白色用隸書40號字在演示窗口中間輸入「中國電腦教育報」五個字,然後通過單擊滑鼠右鍵選擇Scale將文字拉扁一些,長一些,具體根據實際情況調整。在層「Layer 1」上雙擊,將名字改為「文字」;

2、在這一層上單擊滑鼠右鍵,選擇Insert Layer新建一個層,取名為「放大文字」;選中「文字」層中的「中國電腦教育報」,按Ctrl+C復制,然後按Ctrl+V將文字粘貼到「放大文字」層中;最後將「放大文字」層中的文字通過Scale功能放大到原來的2倍左右。

3、在「文字」層和「放大文字」層的25幀處,分別按F6鍵插入一個關鍵幀;將「放大文字」層的25幀處的文字調整與「文字」層中的文字右面對齊;選中「放大文字」層中的第1幀,按Ctrl+F,出現對話框,Tweening中選擇Montion,取消選擇Scale。

4、在所有層的最上面新建一個層,起名為「遮罩放大文字」,如果新建層不在最上面,把它拖到最上面即可;按Ctrl+L調出自定義庫Library,將放大鏡拖到演示窗口中來,按Ctrl+B,打碎放大鏡,將鏡面空心處隨意填充顏色;在該層的25幀處插入關鍵幀,然後將該幀處的放大鏡調整與「文字」層右面的文字對齊;選中該層中的第1幀,按Ctrl+F出現對話框,Tweening中選擇Montion,取消選擇Scale。

5、選中「遮罩放大文字」層,單擊滑鼠右鍵,選擇Mask,將此層設置為遮罩層後,此時只有圓形中的被遮罩層的內容才能被顯示出來,這樣設置遮罩層使放大文字層中的文字在鏡面區域里才能顯示;此時按Ctrl+Enter即可觀看初步效果。

6、在「文字」層上新建一層,取名為「遮罩文字」層;通過矩形工具畫一個1200×120 的矩形,然後將放大鏡拖到矩形的中間,選擇該層中的全部內容後按Ctrl+B打碎,點擊鏡面即可選中然後刪除。

7、在「遮罩文字」層的第25幀處插入一個關鍵幀,然後將第1幀和第25處矩形空心處與「遮罩放大文字」層的第1幀和第25幀處的放大鏡鏡面分別重合;選中該層中的第1幀,按Ctrl+F,出現對話框,Tweening中選擇Montion,取消選擇Scale;最後選中該層,單擊滑鼠右鍵,選擇Mask;Ctrl+Enter即可觀看初步效果。

8、在所有層的最上面增加一層,取名為「移動放大鏡」;然後將自定義庫Library中的放大鏡拖到演示窗口,與原來的放大鏡重合;在25幀處也插入一關鍵幀,使放大鏡與「遮罩文字」層25幀處的放大鏡重合;選中該層中的第1幀,按Ctrl+F出現對話框,Tweening中選擇Montion,取消選擇Scale。如果要使放大鏡來回放大,只要在後面再添上25幀效果,將動畫再製作一遍,不過這次是從右往左。

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