㈠ 劍俠情緣2劍歌行世界觀解析 一代人心中的經典
這個神奇的世界會有怎麼樣的表現呢?不妨一起來看看吧。
一人一劍走江湖,絕美的場景呈現
劍俠世界採用的是Unity引擎打造,不僅場景人物表現優秀,整體的氛圍感也極強,玩家可以完整的在游戲中體會到那個劍俠世界。另外游戲中的社交元素極其豐富,保留了大家最喜歡的特色,保證你在游戲中除了能夠找得到小哥哥和小姐姐,還能找到自己的好基友哦。
聽說少林的小哥哥人都是非常友好的森埋
電影團隊親自操刀,致力打造最真實的江湖
除了良好的游戲表現以外,劍歌行還提供了豐富的世界觀。游戲中的世界觀聘請了專業的電影團隊來操刀,致力於打造最真實的江湖。在《劍歌行》中,不僅擁有各大江湖門派,還完美的為其刻畫了錯綜復雜的關系,無論是勾心鬥角還是唇亡齒寒,亦或是虎視眈眈,將這些錯綜復雜的關系組合在一起,才能稱之為江湖。
在這個江湖中有俠,也有惡,有義薄雲天,也有不擇手段,而玩家們也可以選擇成為人中大俠又或者谷中惡人。總的來說游戲打造出了一個完美宏達的世界觀,擁有了一個真實的江湖,玩家們可以在這個完美的江湖中做最真實的自己。
絕美的游戲場景
有了江湖就有各大門派,玩家們可以在這六大門派中擇其一為自己的師門,從此在門派中嶄露頭角,一步步從江湖小蝦米成為蓋世大俠,完成各位曾經未完成的江湖夢。
而且聽說每個門派都有自己獨特的雙流派玩法,玩家們可以在喜歡的流派中進行自由切換,豈不美哉?
而這六大門派分別是:
少林:
少林武術講究禪武合一,習武為強身健體、靜氣守神之故,最終以明心見性、頓悟成佛為修行目的。經後人發揚光大,漸成一脈,更有「天下武功出少林」之稱。因此游戲中的少林分為了輸出型武魂以及防守型梵天兩個流派,梵天講究我佛慈悲,能在戰斗中為隊友承擔大量的傷害。而武魂則修少林攻擊絕學,化身怒目金剛,為世間鏟平姦邪。
峨眉:
因門中盡為女子,寄身峨眉山,故名「峨眉」,寄「雲鬘凝翠,鬒黛遙妝,真如螓首蛾眉」之意。門中女子盡為女性,於是乎也成了廣大妹子們的選擇。而在游戲中的峨眉分為瓏華和虞弦兩個分支,瓏華秉承救世渡人之心,擁有強大的輔助能力。而虞弦則認為殺一惡人能救百餘虛悶好人,因此擁差春彎有不錯的輸出以及強大的控制能力。
唐門:
蜀中唐門一向以暗器和毒獨步天下,游戲中的唐門分為影剎和千機兩個門派,影剎擅長陷阱,將唐門暗器發揚光大,但對於正面作戰並不擅長。而千機則將唐門毒術發揚光大,擅長正面對敵,一擊斃命是為千機。
武當:
武當是著名的仙山福地,不少隱士更是在此修煉。武當絕學最擅長以柔克剛,內功精純,氣澤綿長,被譽為天下正宗。游戲中武當分為重霄和凌雲,重霄使用手中重劍,將精純的內功發揚光大,能夠造成大量的傷害。而凌雲拋棄了手中重劍,採用輕劍,將自身的身法鍛煉到極致,配合武當特色借力打力,機動性極強,能夠完美的躲避敵人的傷害。
楊門:
楊門以守護大宋基業為使命。世傳楊家鐵騎,驍勇善戰,熱血豪情。
而楊門自身也分為了傲血和嘯風兩個流派,傲血屬於游戲中的一個輔助門派,不同於峨眉的加血,傲血擁有許多控制技能,同時也能夠為敵人添加各類DEBUFF,為友方創造最優秀的輸出環境。
㈡ 黃靖翔演過的電影作品
就現在來看,還沒有他出演過的電影。他的作品主要是cosplay,平面寫真以及其他的影視作品。樓主若有需要,以下是他的作品內容:
①Cosplay
《古劍奇譚》百里屠蘇
《古劍奇譚》方蘭生
黃靖翔cos古劍奇譚
《鳳於九天》烈兒
《偷星九月天》十月
《盜墓筆記》張起靈,吳邪
《龍緣》樂越
《長歌行》李淳風
《烈火青春》南宮烈
《仙劍奇俠傳五前傳》夏侯瑾軒
《陌路莫回盛世無爭》皇甫尋
《青之驅魔師》奧村磷
《守護者聯盟》Jack Frost
《少年派的奇幻漂流》Pi
《銀魂》 高杉晉助
《櫻蘭高校男公關部》須王環
《新世紀福音戰士》渚熏
《晉將令》耽美
《鄰座的怪同學》吉田春
《古劍奇譚》晉磊
《古劍奇譚貳·捐毒》樂無異
《恐怖寵物店》饕餮
《溫暖軀殼》R
《霍比特人2》中精靈王瑟蘭督伊(又譯瑟蘭迪爾)
《幽靈公主》阿席達卡
《鬼燈的冷徹》 白澤
《陸小鳳傳奇》花滿樓
《劍俠情緣網路版》穆玄英(毛毛)
《歌之王子殿下》聖川真斗
《歌之王子殿下》來棲翔
②寫真集
2012年第一本個人寫真
《鳳於九天一》主題COS寫真集
《龍緣一》主題COS寫真集
2013年第二本個人本《他年今日》+別冊
《盜墓筆記》同人cos本《我》
《霍比特人二》瑟蘭迪爾同人cos套卡
《青之顏 》簽名冊
《龍緣貳》主題COS寫真集
《長歌行》主題COS寫真集
《浮生永夜》小說封面寫真
《陌路莫回盛世無爭》小說同人COS本1
2014年304台歷
《鳳於九天貳》主題COS寫真集
《桃之頰》簽名冊+《東邦別冊》
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》樂無異同人cos套卡《劍歌偃途》
《橙之形》簽名冊
《清平樂》劍俠情緣網路版三同人本
《陌路莫回盛世無爭》小說同人COS本2
《歌之王子殿下》華麗珍藏cos日歷本
③影視作品
微電影∶《梁祝 跨時代幻想》梁生(梁山伯)
話 劇:《職場急診室·誰沒一點病》
電視劇:《初戀備忘錄》男主角(因不明原因確定不會上映)
望採納~
㈢ 我喜歡看武俠小說電影電視劇,可是現在的作品都好亂搞!人物關系很是亂,一堆的男女關系描寫人都暈了,打
《杯雪哪鄭》(又名《亂世英雄傳》)、《洛陽女兒行》、《開唐》、《長安古意》《石榴記》、《弓蕭緣》、《借紅燈》《京娘》、《雋永刀》、《龍城》、《刺》、《隙中駒》、《青絲井的傳賀緩鏈說》《塵鏡蛛奩》、《江禪孫湖墟》《千門公子》揮戈系列《吳鉤霜雪明》……
㈣ 《畫江湖之不良人2》這部經典國漫改編的電視劇,你給打幾分
《畫江湖之不良人》系列應該是一個講述大唐至五代十國風雲起伏故事、曾創造國產三維動漫經典的IP佳作。第二部繼續講述「不良人」這個神奇組織的個中離奇辦案經歷,將諸多歷史情節串聯起來,群雄逐鹿,萍蹤俠影,江湖兒女情,雜糅在一起,絲絲入扣,耐人尋味。
今日撰文時發現,《畫江湖之不良人》不單靠動漫吸引粉絲,且已經衍生推出網劇、手游、電影、電視劇和頁游燃拿等作品。對於其他國漫而言,如果都能像《畫江湖之不良人》一般,如此匠心打磨IP,並將IP發揚光大,也許能夠看到國漫的些許微光。
以上。
㈤ 滄月的真名字叫十么
滄月個人簡介:
滄月,女,原名王洋,79年生,浙江人。小學一年級偶爾在地攤上看見一套《七劍下天山》的連環畫,開始了對武俠十幾年的迷戀。於是在成長中有選擇的看書和積累,為了將老差來能寫出自己的武俠。後來,由於父母的勸告和學業的壓力,而一度放棄了武俠寫作。
就讀於浙江大學後,在98年,為了歡迎金大俠就任本校人文學院院長,學校舉行了「寶麗杯」武俠徵文競賽。被寢室里的姐妹慫恿,忍不住拿了一篇高中的舊稿《雪滿天山》參坦含信賽,出乎意料,獲得了前三名的好成績。從此,對於武俠寫作的熱情再次被激發出來,而且一發不可收拾。
2001年開始混跡於榕樹下、清韻書院等各大武俠BBS,灌水,發文章,一年多來漸漸有了不少的網路讀者。2001年,在《大俠與名探》雜志舉辦的網路新武俠徵文中,以《血薇》一篇獲得優勝獎,並陸續在《今古傳奇》、《大俠與名探》、《熱風武俠故事》等雜志上發表武俠中短篇。
2002年末,連續在台灣和大陸出版武俠作品《幻世》《滄海》《雪滿天山》《聽雪樓系列》等等,同時順利通過了入學考試,在浙大開始建築設計專業的研究生深造。
個人資料讓輪
籍貫:浙江
生曰:保密
星座:金牛座
最喜歡的顏色:黑、紫
最喜歡聽的歌:很多
最喜歡的電影:我最好朋友的婚禮
最喜歡看的書:很多
最喜歡的武俠小說作家:金庸、古龍、溫瑞安平時最喜歡做的事情:發呆、睡覺、碼字
平時最不喜歡做的事情:早起、運動
對朋友的要求:忠誠
人生格言: 豈能盡如人意,但求無愧於心
武之魂系列
大漠荒顏 帝都賦 曼珠沙華 飛天
滄海 幻世 曼青 夕顏
亂世 星墜 仰望蒼穹 劍歌
雷雨夜·亂墳崗 碧城 夜船吹笛雨瀟瀟 雪滿天山
鏡系列
鏡·雙城1 鏡·雙城2 鏡·雙城3 鏡·雙城4
鏡·雙城5 鏡·破軍 鏡·龍戰 六合書·東風破
六合書·講武堂 織夢者 織夢者續
聽雪樓系列
血薇 風雨 神兵閣 病
火焰鳶尾 指間砂 荒原雪 拜月教之戰
其他
星空 一隻叫美狄亞的貓 雜音 花鏡
風花.雪月 詩詞塗鴉 對滄月的書評
㈥ 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大棚輪宴方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕鏈銀噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本桐首身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。
㈦ 琅琊令之同舟共濟|飲雪
武俠江湖
琅琊令第三十三期:同舟共濟
一、蒼山
與其說是山,倒不如說是連綿的小丘。
雖說不大,卻有靈性隱存,每遇秋盡東來。便是良辰美景,有釣叟的詩為證:
秋山含晚黛,不語對斜陽。
依杖行雲遠,臨溪野水長。
殘枝疊幽徑,葉落漫松崗。
欲往深山裡,山深夜氣涼。
是以釣叟在此開山門,名曰「蒼山」,說白了,釣叟之前世上無蒼山,釣叟之後蒼山名震天下。
位列三大天宗,卻不爭於世,只求逍遙二字。
門徒不多,只有蒼山七子,站在山門往後看有草屋,有竹籬。甚至在最深處,蒼山第五子,直接把房子建在墳墓旁邊,美其名曰「近水樓台先得月」,這主要與他的修行有關。
說起修行,蒼山不拘一格,比如掌門善釣,曾於月潭觀魚三年,最終悟得逍遙二字,自稱觀魚,世人送他釣叟二字。
再比如蒼山老二,曾深陷於紙醉金迷之中,在紅粉佳人之中流連,最終練成閉眼劍法,自稱看不得這污濁的世界,殺人時只有一劍,睜眼時對方便已落敗。
老三古板,老四善戰,老五陰沉,老六吝嗇,老七愛月。
各有各的修行,各有各的逍遙。但蒼山只有七子,永遠也只有七子,每臨亂世七子便會各找各的傳人。
二、子沖
子沖,長三尺,劍柄寬厚,劍格處「子」字被刀痕覆蓋。是由杜氏鐵匠鋪熟鐵打造而成,是三代弟子中第六子白樂天所留,劍鞘已經丟失。據傳第六子在打造這把劍的時候,足足花費了八兩銀子,因此對它格外珍惜。
與此相關還有一個典故,叫做「劍出蒼山」,是指開山門第六十年,即三代弟子白樂天,下山修行之時,在青州境內,發現魔教蹤影,本著大師祖所留「逍遙」二字,便要追查下去,看他們是否傷及無辜。
是夜,微風浮動,三兩點星光,不遠處的村莊傳來淡淡血腥味,白樂天動如脫兔,沖向村莊,只見邪教眾人殺人作樂,浴血即為修行。
匹夫一怒,便要流血,更何況白樂天不是匹夫,折柳為劍,沖向邪徒。想像中激烈的廝殺並未出現,只在十個呼吸間,邪徒眾人倒地,只剩白樂天一人立於場中。
捧劍齊心,眉頭緊皺,只見那劍格處不知何時被人砍中,這可是八兩銀子打造來的劍。
最終捨身入魔,邪徒盡屠。自此,白衣劍客自蒼山,一時之間光為流傳。
三、幽落
幽落這個詞出自觀葉,觀葉是二代掌門,顧名思義,觀葉以入道,悟得「因風起」身法,卻不以「觀葉」為號,以「幽落」自稱,為釣叟唯一傳人。
一代七子在亂世洪流之中全部殞命,當時只有釣叟有傳人,其他六子並無傳人,因此觀葉也就有了代師收徒的責任。
正可謂是「上窮碧落下黃泉」,終究找到了七人,而自己卻因在尋徒過程前歷中,與魔斗,與佛斗,與人斗,終究耗盡心力。
於三代七子練成北鬥合擊劍陣之時,無疾而終。
陣成之時,大喊三聲「好,好,好」三字,風勢因他而起,轉了三圈,而又四散。
三代七子神情肅穆,不見悲戚。
三代七子中第二子接過掌門之位。
四、碧波
開山門第十年,江湖暗潮蜂蛹,釣叟獨坐雲湖邊,說是雲湖,其實就是一山溝,溝中有水,又因自己名叫觀魚,故而稱之為雲湖。
一女子站在他身後,只求加入蒼山。其實這女子大有來頭,為拜月教聖女,一身修為坦盪。
釣叟緊盯湖中魚竿道,你知何為逍遙。
女子答道,劍指本心,即為逍遙。
「那你可知我蒼山門中有幾人得真逍遙」
「蒼山七子盡得逍遙,三先生雖說古板,卻不失為規矩,方寸之間便是規矩。」
釣叟點頭
女子繼續答道,「上天有好生之德,四先生迷戰成狂,但不失本心,只戰卻不傷人。」
「五先生,身激悔州處幽冥,心向人間,據我所知,五先生最愛在夜間匡扶正義,卻被世人稱為閻羅,實在不妥。」
釣叟一聲輕笑
「六先生吝嗇卻又樂善好施,碰到了可憐之人必定豪擲千金,實在是個熱心腸的老好人」
話越說,女子越發自來熟。明蔽
「唯獨二先生我看不透」
釣叟接道,「老二是佛」
女子頓首。
釣叟接著道,「逍遙二字終究是參不透了,可我們六子的活法,太過苦了些。」
語罷,釣叟指了指北方,「若你不嫌棄,就做個第七子吧」
女子接道,「好,不過我有一個要求」,頓了一下又說,「以後要叫我七師弟,不能叫師妹」
釣叟大笑,時年雲秦二十年,北方戰亂。拜月聖女入蒼山,江湖轟動
五、張一刀
張一刀名字的由來,也稱的上是一件奇事,載於蒼山門前解劍石上。
「雲秦三年,二先生子不語遇屠夫。屠夫一刀,子不語方寸,二先生敗,屠夫勝。」
當然,並不是屠夫的本領超過二先生,只因屠夫與二先生論道敗北。
二先生以規矩為本,以不平為心中氣意,說起話來就是個老學究。
而屠夫卻截然不同,終日與血腥為伴,不知那些大道理。
解劍石上書,「子不語,怪,力,亂,神。屠夫,殺豬,宰羊,洗青菜。子不語再敗。」
六、解劍石
與其說是解劍石,倒不如說是解劍碑,為後人所留。
青石不高,但周圍,全是三尺青鋒,有袖劍,有名刃。只因這是蒼山,劍出蒼山。
當然除了劍,還有其他事物,有時有雞腿,那是乞丐留下的,有時有團扇,那是多情女子所留,過往人群,無人不敬。
從解劍石,向上看是山門,山門破舊,只有「蒼山」二字還算蒼勁,若站在山門望內看,已無人煙。
七、飲雪
盡管在我來到青峽之前就抱著必死的准備,盡管老二勸我,「北突入關,不再是易姓之事,而是亡天下的事,我漢人天下豈能說讓就讓?」
雖說大義使然,可我仍有私心,不忍心讓這六個小師弟經受這亂世之苦。
老二勸我,老三勸我…就連老幺也勸我,蒼山劍,蒼山劍,問逍遙,問逍遙。
都道觀魚師祖為釣叟,卻是隱藏一分非敬畏之心,何為釣叟,坐觀垂釣者,無非願者上鉤。
可當世人害怕他手中劍的時候,何時問過他的逍遙。
劍指本心,七師祖又是何等聰慧,卻不明白二師祖的逍遙,其實二師祖才是真的佛,偽佛爭於世,存異己之心,可二師祖只求一劍,以劍憐蒼生。
可佛又如何,魔又如何?
我蒼山七子,只問逍遙,千里一劍,快意恩仇。
可天下擺在那裡,佛不語,魔不問。
青峽之外是北突,青峽之內是雲秦,可憐蒼生又要陷於亂世。憑我幾人又怎能阻擋歷史的洪流。
姑且把我七子稱之為螞蟻吧,七隻螞蟻與一隻螞蟻又有何區別。
但自問又不能辱沒七位師祖的遺志,想到這里,我動身入夜色,青峽矮於夜雪,青松隨風潦草。
射人先射馬,擒賊先擒王,隻身前往賊人頭領營帳。未近營帳,便有斷喝之聲響於耳邊,「何人行刺。」
行刺不成只好退走,就在我退走之時,營帳之中走出一莽漢,豹頭卧蠶,一聲拳響,氣勁沖過後背,一停一頓之間,憑著「因風起」的身法,再次疾馳。
奔至營地之時,卻見六個師弟站在營帳之前,老三道,「掌門師兄,可記得師祖傳下的七星劍陣」
我默默地點了點頭。
老幺接過老三的話道,「我看青峽易守難攻,兩側崖石突兀,中間狹長,不如我們七人以劍陣為引,擊他個零零散散,好叫他賊人有來無回。」
見我猶豫,六師弟開口道,「師兄放心,我等一擊便退。」
話已至此,只好答應。
……
望著渾身浴血的老幺,我心中自是悲痛萬分,千不該萬不該聽從他們的建議,尤其是雲秦軍營萬箭射來的時候。
七星,七星,如今只剩下了六星,一向懂規矩的老三,怒不可遏。
「天下人,天下人,何其可笑的天下人」
我怒笑道,「老三,莫非忘了三師祖的教誨?雲秦負我,與天下人何干,莫再入了魔障?」
一聲痛喝,倒喝出了觀魚師祖真意,破了我的知見障,何為逍遙,我有一劍心可以慰風塵,風塵不解意,又何必去管它那林鴉鳴躁。想來,觀魚師祖指著北方的時候,已經是在向七師祖傳道了。
不是不爭,我爭的是這天下,是護的天下人平安無事,我愛這山水,只愛雲秦這山水,日子苦些無所謂,只要我的茅屋尚在,可以遮蔽風雨即可。
一向吝嗇的老六,道,「可掌門師兄,老幺他…」
「既然雲秦負我蒼山,蒼山不負它便是,七子,何為七子,管他那白雲蒼狗…」
「諸位師弟聽令,缺了老七,我即老七。結陣,埋那蠻子個乾乾凈凈。」
……
八、彈劍歌
顧名思義,是歌名,卻不知是哪一個人命名為彈劍歌,需歌者彈劍,七人配合。
不知從何時起,彈劍歌響徹蒼山。
時年雲秦未亡,可新楚欲爭霸天下,雲皇帝拜訪蒼山。
蒼山七房門前,均有四座牌位,據傳,只有一掃墓人,往來其間,雲皇帝未見其人,只六個娃娃居於山中。
每日清晨,便會齊聲誦讀彈劍歌,歌曰:
丹心負美名,撫築傲俠群。
劍映秦都月,風嘯易水雲。
悲歌成一笑,烈酒過千巡.。
鑄劍當折劍,英雄我與君。
(註:摘於網上《荊軻》)
年末,雲秦亡,新楚立。
掃墓人歌聲響於蒼山,劍鳴於雲湖。
㈧ 《劍俠情緣2:劍歌行》X《霹靂布袋戲》 最光陰、綺羅生夢入劍歌行
夢入霹靂,劍歌同行,劍俠情緣系列二十年巔峰手游之作《劍俠情緣2:劍歌行》與《霹靂布袋戲》聯動開啟,ChinaJoy線下活動蓄勢待發。
《劍俠情緣2:劍歌行》手游與《霹靂布袋神手戲》的聯動活動正式拉開帷幕,霹靂布袋戲人氣偶像最光陰和綺羅生將夢入劍俠江湖!
【強強聯手,重新定義國風武俠】
自1988年《霹靂金光》之始,《霹靂布袋戲》以傳統藝術木偶戲為基礎,借鑒眾多時代前沿的影視拍攝手法和製作技術,不斷嘗試著傳統布袋戲拍攝製作的更多可能,一步步將這個本是小眾的文化藝術逐漸推向大眾甚至走出國門,打造了一條獨一無二的原創“偶動漫”商業價值鏈,形成了以電視、電影、動畫等為載體的宏大奇幻武俠IP,至今已超過2000多集,緩瞎彎其中超人氣台柱角色諸如素還真、一頁書等也被武俠迷所熟知。
與歷久彌新的“霹靂”IP一樣,作為“國產三劍”之一的“劍俠情緣”系列,也在不斷地突破自我、推陳出新,以匠心,為“劍俠情緣”系列不斷注入生命力與創造力。《劍俠情緣2:劍歌行》手游,正是劍俠情緣系列手游全新 ,也是國內少有使用虛幻四引擎製作的次世代國風武俠手游。
本次聯動,兩大經典IP強強聯手,劇集與游戲的跨維度合作,不僅是對傳統IP的一次全新解讀,也是一次對國風武俠的重新定義。
【最光陰、綺羅生 劍歌同行】
本次參與聯動的最光陰、綺羅生,在《霹靂布袋戲》中同為摯友。最光陰前世本是時間城日晷吸收日精所蘊化出的光之少年,昔年為救摯友九千勝(綺羅生前世),將日晷所蘊出的時之心讓給他,並與時間樹定下契約,成為時間城的掠時使者,永世顧守時間樹。作為九千勝轉生,白衣沽擾悶酒綺羅生是奇花八部之"獸花",同時也是武道內發七修之一,刀法出神入化,名號江山快手。
素衣艷身的綺羅生、以狗為號的最光陰將在游戲內如何呈現,九天一擊·千鈞劈地、天狗吞月等角色經典招式又會在虛幻四引擎加持下有如何表現,著實令人期待!
線下互動,ChinaJoy現場靜待君臨
今年的China Joy ( 8月3日到8月5日),《劍俠情緣2:劍歌行》官方將聯合《霹靂布袋戲》在西山居展台,帶來多場線下互動演出,少俠們可以近距離觀看方寸指間演繹的江湖百態,在恢弘博大、獨具韻味的詩號口白中重遊霹靂世界,憶白衣沽酒少年郎的驚鴻一瞥,聽千古風雲變換里的俠客夢。
夢入霹靂,劍歌同行。當快意江湖不期而遇,當兄弟情義交織相融,兩代武俠世界又會碰撞出的怎樣新的火花呢?盛夏八月,《劍俠情緣2:劍歌行》邀您共聽霹靂風雲,品劍俠春秋!
關於《劍俠情緣2:劍歌行》
《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居《劍俠情緣2》端游原班團隊打造的同IP國風武俠MMORPG手游。游戲採用國際頂級虛幻4引擎製作,呈現前所未見唯美國風武俠世界。游戲傳承端游特色,擁有1V1競技場、4V4戰場等多種成體系競技玩法,配合獨特的同一門派兩種流派設定,將讓玩家體驗更為自由、多變的武俠競技快感。同時,游戲還致力於打造輕松自由的江湖社交環境,讓每個人在其中書寫屬於自己的江湖傳奇。
㈨ 滄月簡介
原名:王洋
英文名:Medea
筆名:滄月 (曾用筆名 美狄亞·德·拉莫爾 發表《星空》)
現職業:建築設計師
籍貫:浙江台州
目前居於杭州
生日:1979年5月15日
星座:金牛座
血型:B型
最喜歡的顏色:黑、紫
最喜歡聽的歌:很多
最喜歡的電影:《我最好朋友的婚禮》
最喜歡看的書:很多
最喜歡的水果:差旦蘋果、山竹、獼猴桃
最喜歡的武俠小說作家:金庸、古龍、梁羽生
平時最喜歡做的事情:發呆、睡覺、碼字
平時最不喜歡做的事情:早起、運動
對朋友的要求:忠誠
人生格言: 豈能盡如人意,但求無愧於心
[編輯本段]滄月作品
聽雪樓系列:《血薇》(已出漫畫版,新版含《指間砂》)、《護花鈴》(又名《虛瞎擾拜月教之戰》)、《荒原雪》、《指間砂》(已出漫畫版),《鑄劍師》,《忘川》(忘川在完成30萬字後被滄月刪除)
鏡系列:《雙城》、《破軍》、《龍戰》、《辟天》、《歸墟》、《神寂》,前傳《神之右手》、外傳《東風破》《講武堂》《織夢者》(新版含《海的女兒》)《織夢者之海的女兒》。(原由新世界出版社出版,現已由天津人民出版社重新出版,其中《破軍》包含《神之右手》《東風破》,《辟天》包含《歸墟》)。
白螺系列懸念小說:《花鏡》(引子,藍罌粟,寶珠茉莉,七明芝,六月雪,金合歡,紫竹,碧台蓮)
武之魂系列(武俠散篇):《大漠荒顏》、《帝都賦》、《曼珠沙華》、《飛天》、《滄海》(新版含《雪滿天山》、《夕顏》、《亂世》)、《幻世》 、《曼青》、《夕顏》、《亂世》、《星墜》、《仰望蒼穹》、《劍歌》、《雷雨夜亂墳崗》、《碧城》、《夜船吹笛雨瀟瀟》(新版含《幻世》、《曼青》)、《雪滿天山》、《七夜雪》
長篇科幻:《星空》、《夏日的白花》
言情散文:《風花·雪月》、《一隻叫美狄亞的貓》
奇幻長篇:《風玫瑰》
短篇小說:《夢·枕·貘》(見《七喜》)
作品合集:《滄海月明·夕影卷》(含《血薇》、《風雨》、 《神兵閣》、《病》、《火焰鳶尾》、《指間砂》、《荒原雪》);《滄海月明·拜月卷》(含《拜月教之戰》、《鑄劍師》);《滄海月明·承影卷》(含《大漠荒顏》、《帝都賦》、《劍歌》);《滄海月明·凝碧卷》(含《曼珠沙華》、《彼岸花》、《碧城》、《幻世》);《滄海月明·流光卷》(含《夜船吹笛雨瀟瀟》、《雪滿天山》、《滄海》、《夕顏》、《亂世》);《滄海月明·紫微卷》(含《曼青》、《東風破》、《神之右手》、《飛天》、《星墜》)
把滄月出過的書分類如下:
聽雪樓系列:
1.《血薇》(含<風雨>;<神兵閣>;<火焰鳶尾>;<病>;<指間砂>)
2.《護花鈴》
3.《荒原雪》
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鼎劍閣系列:
1.《大漠荒顏》
2.《帝都賦》
3.《曼珠沙華》(含<彼岸花>)
4.《劍歌》(含<碧城>)
5.《七夜雪》
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鏡系列:
1.《雙城》
2.《破軍》(含<東風破>;<神之右手>)
3.《龍戰》
4.《辟天》(含<歸墟>)
5.《神寂》
6.《織夢者》(含<雲荒>;<海的女兒>)
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滄海明月合集系列:
1.《夕影》
2.《凝碧》
3.《承影》
4.《拜月》
5.《流光》
6.《紫微》
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其它:
1.《花鏡》
2.《飛天》(含<星墜>)
3.《夜船吹笛雨瀟瀟》(含<曼青>;<幻世>)
4.《滄海》(含<雪滿天山>;<夕顏>;<亂世>)
5.《星空》
6.《風玫瑰》
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繪本:
1.《血薇》(繪:李堃)
2.《指間砂》(繪:李堃)
3.《神橡神之右手》(繪:ENO)
4.《彼岸花》(繪:ENO)
5.《大漠荒顏》(繪:湯蔚青)
6.《帝都賦》(繪:趙佳)
7.《碧城》(繪:唐卡)
8.《曼珠沙華》(繪:景殊)