『壹』 動畫是什麼專業
國內本科階段的動畫專業專業解讀如下:
在新版專業目錄中,動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。
學習動畫專業需要怎樣的基本素質?
在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業人員表示,這不是一項容易的工作。舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計腳本和動畫分鏡;然後根據腳本的要求創作原畫;除了「原畫」以外,還要加大量的「中間畫」(動畫中一個動作是由很多畫組成的,這些畫中的第一張和最後一張被稱為「原畫」,其餘中間的部分稱為「中間畫」);後期將製作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鍾左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業人士看來,這項工作不但要創造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。
北京電影學院動畫學院院長李劍平這樣寄語動畫專業的學生:「動畫專業需要繪畫基本功扎實而且絕不浮躁的人才,要求學生具有非常扎實的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎。」
動畫專業本科階段學習什麼?
在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。
以上~
『貳』 游戲、娛樂、動漫、電影電視劇分別是第幾產業
要按產業說的話,第一產業農業,第二產業工業,所以游戲娛樂什麼的都是第三產業服務業。
『叄』 動漫屬於哪個專業的
動漫屬於計算機專業。動漫專業人才是具有較高的文化藝術雀指信修養及較強的影視動漫畫設計、原創頃輪及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
『肆』 動漫公司屬於什麼行業
動漫產業,是指以"創意"為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、吵租玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業,因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為"新興的朝陽產業"。
因為類緩態別比較多,所以只能統概為第三行業。
第三產業包括:交通運輸、倉儲和郵政業,信息傳輸、計算機服務和軟體業,批發和零售業,住宿和餐飲業,金融業,房地產業,租賃和商務服務業,科學研究、技術服務和地質勘查業,水利、環境和公共設施管理業,居民服務和其他服務業,教育,衛生、社會保障和社會福利業,文化、體育和娛樂業升哪兆,公共管理和社會組織,國際組織等行業。
『伍』 動漫和動畫片的區別是什麼
具體區別如下幾點:
1、從定義來說。動畫,是指動畫影片,它屬於電影的范疇之內。但較之電影,動畫有它獨特的優點,它不受實物的限制,造型可以極度誇張,比電影更富有表現力。
隨著傳播媒體的發展,動畫的運用領域更加寬泛,不光是動畫影片和系列片本身,從游戲製作、廣告、建築、教育到醫學,可以說動畫無處不在。
而在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。
「動漫」一詞由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」加以區別。
『陸』 動漫公司屬於什麼行業
動漫公司屬於什麼行業
服務?
反正是第三行業
動漫屬於哪個行業洞塌毀的
你是說動畫製作,還是畫漫者、、、、、
動漫企業所屬行業類別
要是我有繪畫的天賦就好了,我也想學動漫,不過這繪畫方面不是誰都可以的,繪畫都要從小時候練起來的
教育的吧
動漫產業屬於哪一種行業
屬於文化、體育和娛樂業,你可以參照國民經濟行業分類新舊類目對照表
動漫店屬於什麼行業?
應該屬於銷售行業的。
專門出售動漫周邊。
我們公司是動畫公司,屬於什麼行業門類
動漫行業啊 第三方產業吧
動漫科技有限公司屬於什麼行業
動漫科技有限公司閥於美工行業。即對員工衫圓要求有一定的美術功底,另外需要用一些作圖軟體做一些2D或3D圖形。(動漫科技有限公司)動漫在我國是新新行業,現在正處在發展的白銀時期,前景就十分廣闊!
什麼是動漫行業
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現納備代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。
2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。 2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,並且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出台了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、「互動效應」十分突出的形式。目前中國動畫業所面臨的現實是危機和機遇同時存在,而發展則正在挑戰停滯與跨越的阻隔。 2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》、《動漫前線》、《動畫基地》、《動感新勢力》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。美猴王但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
動漫屬於it行業嗎
IT行業是指信息技術,計算機硬體,晶元設計,可編程設計,軟體設計,動漫設計,3D,等都屬於IT。月薪三四千的行業,有學電子專業的,有學機械的,學軟體的
動漫設計屬於哪一行業
動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競爭太激烈,就業是很難的,除非你學歷很高並且在行業里經驗有五年以上了。不要聽信什麼不需要學歷就能在動漫就業,不可能的,否則人人進中央電視台了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。
舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。
這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這里,他問題問的是就業前景如何,並沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。
網路的價值在於提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!
不要聽信誰誰誰自從學了這個怎麼怎麼樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴裡聽說過,只是聽那些有目的的人嘴裡說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。
假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出點辛苦,考上正規的大學哪怕大專,實實在在學那麼幾年,不要去那些動漫什麼什麼學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當於大學四年學的,那麼你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做游戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。
不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的咨詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什麼他們不會做呢?因為他們不學。為什麼不去學他們口中這么有前景的專業,而去做個滔滔不絕的銷售人員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。
一萬年趕上一個在他們那裡學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什麼,不是不能相信網路,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。