A. 電影《第7卷軸》(3部)是哪個國家拍的
美國 .
《第七卷軸》(The Seventh Scroll)
中文名稱:第七卷軸
英文名稱:Seventh Scroll, The
資源類型:DVDRip
電影導演:Kevin Connor
電影演員:
傑夫·費伊 Jeff Fahey .... Nicholas Quinten-Harper
羅伊·謝德 Roy Scheider .... Grant Schiller
Wilfried Baasner ....
László I. Kish ....
Jeffrey Licon ....
Karina Lombard .... Royan
埃爾塔·馬里克 Art Malik .... Taita
Valeria Marini ....
Tony Musante ....
Edmund Purdom ....
Phillip Rhys .... Tanus
Massimiliano Bianchi .... Rasfer
地區:美國
語言:英語
簡介:
IMDB評分: 6.3/10 (42 votes)
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第七卷軸 "Seventh Scroll, The" (2001)
導 演: Kevin Connor
主 演: 傑夫·費伊 Jeff Fahey .... Nicholas Quinten-Harper
羅伊·謝德 Roy Scheider .... Grant Schiller
Wilfried Baasner ....
László I. Kish ....
Jeffrey Licon ....
Karina Lombard .... Royan
埃爾塔·馬里克 Art Malik .... Taita
Valeria Marini ....
Tony Musante ....
Edmund Purdom ....
Phillip Rhys .... Tanus
Massimiliano Bianchi .... Rasfer
上 映: 2001年11月02日 ( 法國 )
地 區: 美國 ( 拍攝地 )
對 白: 英語
顏 色: 彩色
時 長: 267 分鍾
類 型: 劇情
劇情介紹:
4000年前,埃及艷後與大將軍坦圖斯之間擦出了違禁的情慾火花。處刑時兩人的慘叫聲中卻有一絲安慰,因為忠僕泰塔已把他們的孩子放進尼羅河裡,祈求河神大靈蛇的佑護。4000年後,年輕的考古學家羅蘭和她的丈夫杜瑞德在尼羅河畔撿到一個孩子,為他取名作哈比。命運指引他們走入埃及馬西莫時期奴隸泰塔的墳墓,並在墓中發現了七個卷軸,上面記載了上古埃及宮廷內發生的一切,但記載著擁有大量寶藏的法老墓地址的卷軸已經成了碎片,兩人決心復原第七個卷軸。但即將成功之時,文物大盜席勒搶走了卷軸,並且殺死杜瑞德。羅蘭強忍悲痛帶著哈比求助丈夫生前的好友:好色的考古學家尼克、哈伯共同繼續尋找寶藏之旅。身後是地方部隊和文物大盜的無窮追殺,而眼前,卻是無數更為凶險恐怖的陷阱和機關,他們能否攜帶寶藏逃出生天?4000年之前宮廷秘事還有多少不為人所知的陰暗真相……
《第七卷軸Ⅱ古墓神蛇》(The Seventh Scroll)
中文名稱:第七卷軸Ⅱ古墓神蛇
英文名稱:The Seventh Scroll
資源類型:DVDRip
發行時間:2001年
電影導演:凱文·康諾
電影演員:
傑夫·費伊 Jeff Fahey .... Nicholas Quinten-Harper
羅伊·謝德 Roy Scheider .... Grant Schiller
Wilfried Baasner ....
László I. Kish ....
Jeffrey Licon ....
Karina Lombard .... Royan
埃爾塔·馬里克 Art Malik .... Taita
Valeria Marini ....
Tony Musante ....
Edmund Purdom ....
菲利普·里斯 .... Tanus
Massimiliano Bianchi .... Rasfer
地區:美國
語言:英語
簡介:
轉自hanstyle
IMDB評分: 6.3/10 (42 votes)
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第七卷軸 "Seventh ScrollⅡ, The" (2001)
導 演: Kevin Connor
上 映: 2001年11月02日 ( 法國 )
地 區: 美國 ( 拍攝地 )
對 白: 英語
顏 色: 彩色
時 長: 267 分鍾
類 型: 劇情
劇情介紹:
4000年前,埃及艷後和大將軍坦因斯偷情生下一男嬰,事情敗露後,皇後的忠實奴僕泰塔祈求河神大靈蛇的保護,將小孩放在尼羅河裡。
4000年後(即公元2000年)年輕的考古家羅蘭和她的丈夫杜瑞德在尼羅河畔撿到了一個神秘的小孩,將其收養,並取名為哈比,二人在考古過程中發現了瑪莫西時期的奴隸....泰塔的墳墓,並在墳墓里發現了七個卷軸。泰塔在卷軸里記載了宮廷里所發生的一切,而記載有寶藏法老古墓地址的卷軸卻成了碎片,於是二人決定復原第七個卷軸。在即將復原成功時,文物大盜席勒介入了他們的研究中,搶走了第七卷軸並殺死了杜瑞德,羅蘭忍著悲傷帶著哈比求助於丈夫的朋友,好色的考古家尼克、哈伯,共同去尋找寶藏。
在尋寶的過程中,羅蘭他們遭到了部隊和文物大盜的阻撓與殺戳,通過智慧最終他們能否闖過重重機關找到寶藏.......
《第七卷軸III之哈比王傳奇》(The Seventh Scroll)
中文名稱:第七卷軸III之哈比王傳奇
英文名稱:The Seventh Scroll
資源類型:DVDRip
發行時間:2001年
電影導演:凱文·康諾
電影演員:
傑夫·費伊 Jeff Fahey .... Nicholas Quinten-Harper
羅伊·謝德 Roy Scheider .... Grant Schiller
Wilfried Baasner ....
László I. Kish ....
Jeffrey Licon ....
Karina Lombard .... Royan
埃爾塔·馬里克 Art Malik .... Taita
Valeria Marini ....
Tony Musante ....
Edmund Purdom ....
菲利普·里斯 .... Tanus
Massimiliano Bianchi .... Rasfer
地區:美國
語言:英語
簡介:
IMDB得分:6.3/10 (42 votes)
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【原 片 名】The Seventh Scroll 3
【中 文 名】第七卷軸之三哈比王傳奇
【出品年代】2001
【首映日期】2001年11月02日 ( 法國 )
【國 家】美國
【類 別】劇情
【導 演】凱文康諾 Kevin Connor
【主 演】傑夫·費伊 Jeff Fahey .... Nicholas Quinten-Harper
羅伊·謝德 Roy Scheider .... Grant Schiller
Wilfried Baasner ....
László I. Kish ....
埃爾塔·馬里克 Art Malik .... Taita
【內容簡介】
4000年前,埃及艷後和大將軍坦因斯偷情生下一男嬰,事情敗露後,皇後的忠實奴僕泰塔祈求河神大靈蛇的保護,將小孩放在尼羅河裡。
4000年後(即公元2000年)年輕的考古家羅蘭和她的丈夫杜瑞德在尼羅河畔撿到了一個神秘的小孩,將其收養,並取名為哈比,二人在考古過程中發現了瑪莫西時期的奴隸....泰塔的墳墓,並在墳墓里發現了七個卷軸。泰塔在卷軸里記載了宮廷里所發生的一切,而記載有寶藏法老古墓地址的卷軸卻成了碎片,於是二人決定復原第七個卷軸。在即將復原成功時,文物大盜席勒介入了他們的研究中,搶走了第七卷軸並殺死了杜瑞德,羅蘭忍著悲傷帶著哈比求助於丈夫的朋友,好色的考古家尼克、哈伯,共同去尋找寶藏。
在尋寶的過程中,羅蘭他們遭到了部隊和文物大盜的阻撓與殺戳,通過智慧最終他們能否闖過重重機關找到寶藏.......
B. 這是哪個動漫,叫什麼
動漫:《魔卡少女枯扮櫻》
人物豎敗哪:木之本櫻、小可(可魯余碼貝洛斯)
C. 有文藝復興的歷史電影么按時間順序。
1 文藝復興時期法國最著名的宗教歷史事件是聖巴托羅繆慘案,以此為背景的《瑪戈王後》頗為精彩,大仲馬寫過的人物,由阿佳妮扮演,出神入化。
2 王室的故事,西班牙女王胡安娜的倒霉命運《狂野之愛》;英國歷史上最短命的女王簡《九日皇後》;自然還有鼎鼎大名的女王伊麗莎白一世,《伊麗莎白》,還可以和寫他父親--英王亨利八世生平的電影《亨利八世和他的六個情人》一起參照研究。
3 塞萬提斯的《堂吉訶德》。多版本,有西班牙拍的,還有蘇聯拍的。
4 文藝復興的巔峰人物--莎士比亞,關於他的生平野史有《莎翁情史》,可以從中看到當時劇院的環境和演出的模式。有許多版本的《羅密歐與朱麗葉》。名角匯粹的《仲夏夜之夢》,劇本嚴格按照原作,但把背景換到了近代,一樣好看。描寫命運和性格雙重悲劇的《麥克白》有好幾個版本。《哈姆萊特》也有多個版本,以奧利弗爵士主演的老電影《王子復仇記》最為經典。莎翁的其他名作也有電影版本,比如根據《李爾王》改編的《一千英畝》,蘇聯版《奧塞羅》、《第十二夜》等。根據舞台劇改編的《理查三世》、《亨利五世》、《無事生非》等等蔚為大觀。
5 文藝復興中的地理大發現非常激動人心,可以看史詩性電影:《哥倫布》。
6 維加的名劇《羊泉村》,電影叫《羊泉鎮》,索菲亞·羅蘭主演的老片。
7 《米開朗基羅》雖然是好萊塢老片,但有羅曼·羅蘭的同名傳記為基礎,充滿激情。
D. 勞拉是哪個電影里的名字
勞拉是出自電影《古墓麗影》。
《古墓麗影》主要講述考古學家勞拉·克勞馥的父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,於是勞拉為了找到這古鍾開啟神奇之旅。
《古墓麗影》是由西蒙·韋斯特執導的動作電影,改編自同名電子游戲系列,由安吉麗娜·朱莉、喬恩·沃伊特、伊恩·格雷和丹尼爾·克雷格等聯袂主演。影片於2001年6月11日在美國首映 。
評價:
電影的故事講得毫無可信度,不光是因為故事本身缺乏新意,而是編導沒有把精力放在故事編排和人物塑造上。大部份動作片都經不起邏輯的推敲,但故事若是精彩便能在一定程度上烘托打鬥戲,或者彌補打鬥戲的不足。反之,故事和人物較弱的話,觀眾的焦點必然更加集中在動作片段。
E. 古墓麗影米格爾是哪個
庫阿克雅庫附近。古墓麗影米格爾在庫阿克雅庫附近。《古墓麗影:源起之戰》(英文名:兆鏈散TombRaider)改編自同名游戲喚絕第九代,是一部美國動作冒險類電族氏影。
F. 古墓麗影游戲和電影哪個好
兩個是不同的領域不宜比較。
1、游戲方面,古墓麗影系列已經發行了多款游戲,從最初的2D平面游戲到現在的3D大作,游戲擁有很強的探險、解謎和動作元素,玩家可以扮演主人公勞拉·克勞馥,探索各種古跡、遺址和墓穴,尋找神秘的寶藏和解開歷史的謎團,游戲的劇情也很吸引人,充滿了冒險和驚險的情節,同時也涉及到一些歷史和神話知識,游戲的視覺效果也非常出色,畫面精美,場景逼真,音效和配樂也很棒。
2、電影方面,古墓麗影系列也拍攝了多部電影,其中最著名的是2001年和2018年的兩滾碰部賣備姿電影,電影版的古墓麗影也以探險和中絕動作為主要元素。
G. 《古墓麗影》goty是哪個版本
古墓麗影goty就是古墓麗影9年度版。
goty包含茄液了游戲本體和全部的全部DLC,其中DLC分別有Scavenger Executioner、Tomb of the Lost Adventurer、Shipwrecked Multiplayer Map Pack、Demolition Skin、
Mountaineer Skin、Sure-Shot Skin、Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack、1939 Multiplayer Map Pack、JAGD P22G、M590 12ga、HX AP-15、
STG 58 Elite、Animal Instinct、Headshot Reticule、Scavenger Scout、Scavenger Bandit、Fisherman、Silverballer、Agency SPS 12、Shanty Town。
古墓麗影,駱曉琳所著小說。最早是由Core Design製作,Eidos Interactive公司在1996年發行的第三人稱動作冒險游戲。後被拍攝成電影。
古墓麗影作者
駱曉琳:常用金銀妖瞳看世界,總是神神道道的,過著來歷不明的生活。
作者自述:喜歡各種漫畫卡通,恐怖故事、RPG游戲、科幻大片,還有最喜愛的Cappup-ccino咖啡。當過娛記,寫過Y評,剪刀漿糊編過書,現在,等著給我寫信。
內容
1882年英國利物浦一個有聲望的收藏家艾爾。斯賓塞的葬禮過後,家人從他的銀行保險箱里取出一本日記,這本日記是極有價值的第一手資料,直到1992年才得以公開。幾個Eidos的游戲內容編輯從日記上獲得靈感,美麗女顫搏物子的古墓奪寶生涯將會是缺乏新意的RPG游戲的大熱門。
維琪。阿洛德創作了古墓麗影1代、11代和111代的大部分腳本。神秘小說作家駱曉林偶然在網上瀏覽到這部日記,立刻就被深深地吸引,在研究過維琪。
阿洛德的腳本,並閱讀大量有關勞拉的英文材料和考古學論著,發出上千封電子郵件徵求勞拉迷們的意見後,她決心把勞拉從游戲和電影中還原,於是,便有了這部《古墓麗影——勞拉歷代記》。
勞拉的外形一如日記中形容的栗色長發,棕色眼睛,身材豐滿,有著誘銀型人的雙唇。
作者大膽出位的想像,瑰麗的場景設置,淵博的知識,縝密的邏輯思維和精妙的構思令人深深著迷。有評論驚嘆:「這又是一具女人製造的超級神話」。
H. 古墓麗影1,2,3,4,哪個最好玩,最經典,
古墓麗影
從古墓1說起吧。1996年,美國Eidos開發了一個具有完全劃時代意義的3D游戲,也是全世界游戲史上首個真正的3D游戲,這就是古墓麗影,我們的女英雄Lara誕生了,帶著她的冒險世界,瞬間轟動全世界。
接下來就來全面回憶下這個游戲:1代和它的黃金版絕對可以說是經典中的經典,無論是故事、引擎和或操作在當時都是史無前例的,如果現在回頭去看1代的基本動作,都顯的沒那麼生硬,甚至跑動、游泳時可以感受到慣性的存在,讓玩家覺得Lara是一個沉甸甸的、有重量感的實體,而不是一個輕飄飄的「片」,以至於基礎動作延續到5代都在使用。
動作上如跑動、走動、各種跳躍、各種攀爬、各種游泳潛水,以及開槍射擊等,應有盡有,都是比較標准和流暢的,甚至經典的魚躍跳水動作是從這1代就開始存在了。
畢竟是游戲的最初作,應用於DOS系統(後來有Windows7完美有聲高清移植版),畫面是密密麻麻的馬賽克(高攜或解析度下會稍好些),並且背景音樂為CD音軌,必須插入游戲光碟才能聽到背景聲音,游戲本體聲音也需要一定條件才可以聽到,引擎在技術上有很多限制,
但是那種一路向前解謎、探索神秘事物的樂趣是非常難忘的,尤其是陰森的失落山谷、巨大的霸王龍、麥達斯手掌及站在上面死亡的過場動畫、活蹦亂跳的木乃伊、最終的無腦大Boss、吉薩遺跡群、大孵化卵,在當時來講,用簡單的塊塊就已經刻畫得栩栩如生,
神韻、意境出色到位,或許正是由於畫面的粗糙,使玩家們對其想像的空間可無限放大,意境甚至超越了10周年復刻版。
古墓麗影2:西安匕首
引擎沿用1代並整體升級,已正式為Windows版的游戲,意味著絕大多數玩家都可以聽到聲音了(依然為CD音軌的背景音樂及環境聲音),畫面清晰度已上升一個檔次,基本沒有明顯的馬賽克,甚至此局可最大支持1920像素的16:9寬屏,那個年代竟可以有這么高解析度的畫面,這是讓我非常吃驚的。故事性依然優秀,
講述拜火教派與中國龍匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安長城、西藏,上到天界,下到深海沉船,場景設置十分豐富,威尼斯水城地域文化特色、中國風宗教特色刻畫得非常鮮明,線索明晰,關卡挑戰豐富。再有就是增加了幾類槍支,
每一種都有不同的用途,我個人很喜歡無限制彈葯系統,即一路積攢下去,一路探索收集,並進行一路的彈葯耗費(第5關需重新尋找槍支)。
另外多了簡單的照明系統,即照明棒和火炬,但都是以調節貼圖明暗為
古墓麗影4:最後的啟示
古墓史上第2個里程碑,也是老古墓發展的最鼎盛時期,在劇情上完全回歸到埃及遺跡等相關的古墓探險,並滲透著各種埃及神話角色的傳說,
講的是Lara無意釋放邪惡賽特並將它再次封印,最後葬身金字塔的故事,除吳哥窟的訓練關外,正式關卡地點完全在埃及進行,如埃及的帝王谷、沙漠列車、亞歷山大、死亡之城、吉薩等地,地域特色刻畫的十分深入。
畫面上來講,4代色彩更「成熟」一些,人物建模更加精細,游戲場景細節再次提升,已經可以體現部分物體的材質,光效在3代基礎上更為柔和、真實、成熟。重點來了:
那些謎題設計得讓人拍案叫絕,甚至有些謎題是真實傳說中的題目(如七燈連星、羽毛量心、不看不聽不聞等),還有巨大的水下迷宮,題題不易,題題附近有提示,題題有驚喜,這大概就是老古墓最核心的游戲精神所在吧。
從這一代開始,游戲採用了小區域鏈接方式,把大關卡分為幾個小關,盡管依然是一路走到通關,但過程開始有些改變傳統單獨線性冒險的趨向。
動作系統增加了諸多新元素,如拐角盪壁、吊繩系列、諸多開動機關的動作(當然也增加了很多機關種類)、沖刺體力恢復部分即可再次沖刺等等。
動作方面難度降低,不再像3代那樣一個地方需不斷存檔反復才能跳過去,戰斗比例也大幅減少,音樂上埃及地域特色濃厚,神秘感倍增,地圖設計也較有新意,密室的靈異、金字塔的雄偉、海岸的美麗、死亡之城的慘淡,全部刻畫得十分到位。
武器種類減少並改變為6種,不過增加了同一武器的不同彈葯類型機制,畢竟不再以槍戰為主要特色。總體來說,4代是最靈動、謎題最豐富、最具創意、最接近「古墓」題材的一代,是所有老古墓游戲的精華,所以說玩老古墓,必玩的是4代。
古墓麗影5:歷代記
相當於4代取得巨大成功後的一個番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,畫面、森隱讓模型都和前作大體相同,只有細節上強化了一些,如動作上增加了走鋼絲、雙臂回環盪、下蹲滾翻出口等。故事上為了承接4代,刻意說明Lara在前作最後葬身金字塔之後,眾友人對其懷念而講述的4個關於Lara的故事,每個故事為一個大部分,各大部分分別設有幾個小關卡,而各大部分之間沒有任何聯系,包括故事、武器、彈葯裝備、地點都沒有絲毫的承接性(這種設定在當時比較接近韓國某些電影拍攝手法),可以當做4個獨立的小游戲去玩,
每個故事均各有特點:羅馬街道的聖武士、蘇聯潛艇的離奇事故、泰丁島完全手無寸鐵的驚悚歷險、高科技大樓秘密偷取彩虹女神與最後的生死逃脫,
可以說情節是很不錯的,不過敗筆就是Bug偏多,一些致命的Bug會使游戲無法繼續進行甚至造成死循環存檔,當游戲通關後,故事會告訴我們4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,這是否可以理解為Lara並沒有死去呢?
古墓麗影6:黑暗天使
解釋了4代最終Lara的結局:果然她並沒有死,於是才有了埃及之後的故事——6代。這一代之所以被大部分玩家吐槽為最爛的一個版本,是因為它的操作讓人實在讓人覺得別扭透了,Lara不再擁有以往的敏捷,跑步、爬梯都顯得笨手笨腳,操作還有一定的延遲,
諸多動作操作都顯得過於復雜,對於Lara這個角色來說,這種操作上的的敗筆是絕對的致命傷,瞬間將6代拉入谷底,飽受眾人唾棄(盡管後來也有一些相關補丁問世,但基本於事無補)。
但是6帶真的這么「爛」嗎?其實不然,仔細玩過一遍,就可以看出6代是歷代中最努力想做出改變的版本,盡管廣被差評,但也是最有誠意創新的作品。6代變革非常大,世界不再是以方格為基本單位,無論是人物或是場景,模型的精細度都有了質的提升,光影上也較4-5代更為真實,尤其是暴雨、火光、下雪場景等,表現得在當時來講應該說很不錯了,
但由於游戲對內存的優化做得很不到位,因此游戲時常會有卡頓的現象。其次另一個心意,就是游戲稍有增加了些許「養成」的元素,Lara的能力會隨著關卡的進展而提升,不斷掌握新的技能、提升力量以及增加跳躍距離等等,
有時候就因為缺少到附近某處跑一圈而力量不夠而不能通過某個地點,以及升級時Lara自言自語「I feel Stronger」,這個設定是被廣大老古墓玩家所十分看不慣的,但這無疑是游戲力求改變革新的表現,是值得鼓勵的。
其次,游戲的故事性也是不錯的,講述的是Lara與古代煉金術超能力種族聯盟之間發生的故事,隨著游戲劇情的發展,Lara將去往各種不同的環境冒險,游戲增加了不少新要素,動作上基本完全保留了老古墓的動作,還增加了小跳躍、拳擊模式、完全貼地匍匐、橫向繩索上的移動等,
模式上竟然增加了一個男性NPC,並且也有改換操作NPC的過程(和生化危機好像啊),地點上將進入俱樂部、教堂、墓地、下水道、盧浮宮、生化研究所、瘋人院、實驗室等諸多場景,每個地區都刻畫的非常精美。總而言之,6代是帶給我最多新奇感的版本,
是力求改變最明顯的版本,無論成功與失敗,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本動作,也啟後了新古墓的游戲形態,是新、老古墓之間重要的過度作品,是功不可沒的一代古墓麗影游戲。
古墓麗影7:傳奇
全新的作品,是古墓史上的第3個里程碑,由晶體動力全新開發,與老古墓完全不同的游戲引擎,開始了更符合時代潮流的新古墓新篇章。游戲基本以一條路走到通關的模式,減少了岔路謎題帶來的難度,同時也減少了其他謎題的比重,增加了槍戰比重。
重點首先是畫質的飛躍性提升,場景內不再是以前大量重復性的貼圖,而是更加真實的模擬,更繁雜的場景模型量、更先進的光子系統、更精緻的材質體現,
使畫面看上去更為真實,如水體、水面、金屬、石塊、玻璃等,是古墓史上首個擁有次時代效果的版本(需根據機器配置手動開啟),所有的過場動畫都將是游戲模型的即時演算。
操作系統上終於由3D式改革為2D式操作,即以當前所見畫面的方向為准,滑鼠與鍵盤同時操作。Lara的動作重新又變得流暢,
並修繕開啟了兩個重要的新動作系統——橫桿動作系統與牆壁動作系統,使得Lara頗像個體操運動員,而潛水游泳的姿勢也做出了改變,並增加了投擲炸彈、鏟腿滑行、子彈時間攻擊概念。
新增的強力新工具抓鉤,增加了一些繩索擺盪的幾率,也增加了移動某些物體或使自己被移動的可能性,甚至可以將敵人勾住拽過來攻擊。同時增加了駕駛摩托車模式,
但卻莫名的取消了爬行和加速沖刺。在趨近真實的模型塑造下,Lara將去往玻利維亞、秘魯、迦納、哈薩克、英格蘭等各種各樣的古墓,也去往了日本市區,甚至尼泊爾白雪皚皚的神聖寺廟,體驗生動的、極富有代入感的冒險。
本作開啟的另一個重要特色,就是更加真實的力學系統,很多動作發生時,可明顯感覺到力場的真實存在(如重力、拉力、慣性),以及平衡感的重要性。從7代開始出現重玩關卡模式,即有些元素在第一次游戲時無法完全收集的情況下可再次去往完成收集,
使部分追求完美的玩家達到100%游戲完成度,也有限時模式等,增加游戲的可玩性。本作的Croft豪宅與老古墓的無論在布局、結構上均完全不同,在裡面增加了諸多新功能(如換衣、收集品、資料翻閱等),但整體呈現更加精細。總體來說,整個游戲在畫面、操作、故事、難度上都使人耳目一新、瞬間愛上這個新古墓的開端作。
古墓麗影8:地下世界
相當於7代的整體升級版,畫面強制呈現為次時代效果,因此視覺表現更為美輪美奐。盡管也屬於一條路走到通關類型,但謎題設置較前作有些增加,玩家需仔細觀察,認真分析,推斷驗證才能完成游戲。本作看點是宏大的場景、更豐富更流暢的動作系統。
所謂宏大場景,表現在開闊的泰國院落、墨西哥深淵機關、雷神之錘冰洞、海底巨石像等等,大得讓人敬畏,讓人真實感受到是在神的地界里探險,充滿了魔幻史詩的味道。再說畫面細節,光照(體積光)、陰影、倒影效果幾近真實,以及增加的景深特效一度使我難以分辨真假現實,綠植、建築、潛艇等精細到每一片葉子、每一塊磚,每一個金屬零件,令我贊嘆不已。
動作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速沖刺、走橫桿,還有牆壁擺盪系列、操作木棍系列(有點像波斯王子)、折疊反彈跳、同時射擊瞄準2個目標等,
是新古墓中動作最多的版本。其次,本作音樂也可以算作一個亮點,時而靈動,時而大氣,為環境刻畫加了不少分。另外與前作不同的是,重玩關卡模式不再是整個關卡完整的重新再玩,而是補全機制,即再次去往某個關卡,發現之前探險的結果依然存在,就是說前次殺死的屍體依然在那裡,之前拾取過的物品已經不在了,前次做出的機關改變依然生效,
目的只是為了單純的收集秘密物品,這一點創新大概玩家們褒貶不一。最後再說故事情節,與前作(7代)有著直接的關聯,凸顯了游戲故事的延續性。
整個游戲個人認為存在的兩個缺點,一是游戲流程略短,並且出現兩次巨輪關卡,還將Croft豪宅加入到正式關卡中,並且也出現了兩次,所以感覺略顯誠意不太足;第二個缺陷便是跟隨攝像機晃動嚴重,玩一會兒可能會出現惡心症狀,這一點大不如前幾作。
總體來說,8代給我的感覺,的確是一款好作品,不過由於其缺陷,所以既是重量級,也是輕量級,雖畫面、音樂絕對沒得說,但有虎頭蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇來彌補。
拓展資料:《古墓麗影》(英語:Tomb Raider)是一款最早由Core Design製作,Eidos Interactive公司在1996年發行的第三人稱動作冒險游戲。游戲女主角勞拉·克勞馥是個身材性感的女性,她是個探索遠古寶藏的女探險家、女考古學家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設計以解謎為主,以大量考古、探險事件為背景。[1]在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之後不久,晶體動力便開始著手於新版《古墓麗影》的開發和製作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從後傳的角度出發,並決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列「重生」。
I. 勞拉是哪個電影里的名字
勞拉是古墓麗影電影里的名字。女探險家勞拉的生活,總是充滿著各種凡人不可想像的驚奇與神秘,這一次,勞拉追隨著生命搖籃的傳說,又一次將目標瞄準了古老的神秘世界已經沉入大海的月神廟。
古墓麗影電影解析
勞拉收集來的各種線索都顯示著,神秘的月神廟正是傳說中潘多拉魔盒的埋藏地,據我們所知,潘多拉魔盒是上古世界的神秘寶藏,蘊含著足以毀滅整個人類的巨大能量。
但這樣充滿強大力量的寶藏,自然也招來了邪惡勢力的窺伺,由香港黑社會頭子陳洛Chen Lo所率領的犯罪集團,妄想奪取潘多拉魔盒。
獲得其中足以摧毀地球的神秘力量,為了阻止犯罪集團背後所掩蓋的邪惡野心,勞拉必須搶先找回盒子,破壞陳洛的計劃。
J. 外國名著電影(美式發音!)
去悠悠鳥看一下,上面有很多的原聲電影,還是720p高清的