Ⅰ 我的世界兔子怎麼獲得兔子馴服方法介紹
我的世界兔子,兔子馴服方法介紹,兔子怎麼獲得
兔子是我的世界中一種很溫順的動物,我的世界游戲中兔子是怎麼馴服的呢?兔子繁殖有什麼方法呢?下面小編為大家帶來我的世界兔子馴服方法解析。
兔子(Rabbit)或小兔子(Bunnies)是大多數無害和被動的生物。
生成
兔子會自然生成於沙漠,繁花森林,針葉林,大型針葉林,冷針葉林,冰原,冰山,冰刺之地,以及這些生物群系的
山嫌豎丘
和
M
變種中。它們以2或3隻一組生成:1隻成年兔子和1或2隻幼年兔子。它們的皮膚基於生成的生物群系。
除了沙漠,冰原,冰山,冰刺之地之外,其他地方都可能生成狼,且會攻擊兔子,故在這些地方兔子數量都比較豐富。殺手兔不會自然生成,必須通過命令生成。
掉落物
兔子在死亡時會掉落0-1個兔子皮和0-1個生兔肉。搶奪效果每芹派大提升1級,兔子皮最大獲取數量就會加1,兔子皮最大獲取數量至多為4。如果兔子是被燒死的,則會掉落熟兔肉。在玩家殺死兔子時,有10%幾率掉落兔子腳。搶奪效果每提升1級,兔子腳掉落幾率就會加3%,兔子腳最大掉落幾率為19%。
行為
兔子會漫無目的地跳躍而不是走動。它們會被8格內手持胡蘿卜和蒲公英的玩家所吸引,兔子可能會為了吃胡蘿卜而跳下懸崖,但是它們絕不會為胡蘿卜而跳進熔岩里。所有非敵對兔子會避開8格內的玩家和4格內的大部分敵對生物(除了史萊姆、岩漿怪和惡魂)。它們也會避開10格內的狼。
兔子會自己尋找並吃成熟的胡蘿卜作物,當兔子吃胡蘿卜時,胡蘿卜作物會減少1生長階段,並只在生長階段0時完全移除胡蘿卜。未被馴服的狼會追捕攻擊任何種類的兔子。
繁殖
兔子可以使用胡蘿卜、金胡蘿卜或蒲公英來進行繁殖。小兔子的皮膚通常會與父母之一相同(每隻47.5%)。但也有5%的機率小兔子的皮膚會與當前的生物群系配對。小兔子會在20分鍾後長大,但是可以使用胡蘿卜加快它的生長速度;每次使用會減少10%剩餘生長時間。
盡管殺手兔是敵對生物,然而它們也可以與其它的兔子,甚至是另一隻殺手兔進行繁殖。這使玩家有機會創造小殺手兔。然而,Toast兔子不會生出Toast小兔子。
殺手兔
殺手兔是兔子的罕見變種,它對所有玩家都保持攻擊性。它的毛色是白色的,而且有著血紅色的眼睛,且跟普通的兔子豎直的眼睛不同,殺手兔的眼睛是水平的。它們只能通過使用/summon命令生成。
如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動形式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會跑開羨信一段時間,不久又會重新沖向玩家。殺手兔也免疫荊棘附魔。
如果它尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。那些狼會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡斗。在和平模式,殺手兔是攻擊性的,但它不會消失。它同樣也會攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。
你知道嗎
1、殺手兔是參考自英國喜劇電影MontyPython與聖杯中的Caerbannog的兔子。
2、殺手兔是推特用戶@88bully所建議的。
3、把殺手兔命名為
Toast,它依然會向你發起進攻。
4、兔子不會跳上粘液塊。
Ⅱ 我的世界殺手兔的命名牌什麼
我的世界殺手兔的命名牌是赦免。用命名牌把普通兔子改名為赦免即可變成殺手兔。
命名牌命名了殺手兔後,兔子會變成白色血紅的眼睛,攻擊慾望極強,即使是用命名牌改回普通兔旁毀子甚至是toast,它的攻擊慾望絲毫不會有變化甚至是不死不休。
殺手兔來源於老電影《巨蟒與聖杯》,電影中的殺手兔一開始被誤以為是普通的兔子,但是在一行人靠近洞穴後,殺手兔就表現出了驚人的殺傷力,一下子團滅了十幾人。
在和平模式中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。需要注意的運侍備是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家,困難難度中傷害甚至達到12點。
1.8的預覽版14w34a之後,殺手兔不能通談態過自然生成,必須通過命令生成。
Ⅲ 《我的世界》殺人兔攻略 如何召喚殺人兔
大殺手兔:/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
小殺手兔:/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(一個負數)}
可以用胡蘿卜馴服
如果殺手兔在15個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳相玩家,速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動形式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊冊圓宴殺手兔,它會跑開一段時間,不久又會重新沖向玩家。如腔扮果它尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。那些狼會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡斗。因此,和殺手兔戰斗時,聰明的做法是帶上幾只狼,不管是否馴服它們都會幫你對付殺手兔。在和平模式,殺手兔仍能形成——盡管它是攻擊性的,但是在和平模式下不州銀會對玩家造成傷害。它同樣也會攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。
Ⅳ 我的世界兔子在哪有什麼用
兔子(rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔5/8/12) 生命:10 護甲:0
兔子為一種被動的生物(殺人兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
兔子有0.1%的機率在生成時為攻擊性。, 並且在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。 意見不錯的話求採納==有興趣玩聯機伺服器滴可以來我們這玩哦~
轉自:網路
Ⅳ 我的世界怪物動物解說
自主意識生物
Steve
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在後面加了一個問號)。
史蒂夫
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能擁有不同的皮膚。
Alex
Alex是1.8預覽版更新的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小(在1.8其中某些預覽版Alex為默認角色)
Alex
(但暫時還不能確定玩家生成時是史蒂夫還是Alex)(官方人員稱:添加一個更細手臂的玩家模型,以及一個叫做Alex的默認角色)
Mojang1.8總更新圖片,中間為Alex
被動型生物
注意:從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
村民
村民
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民也經常被玩家稱作測試版生物(Testificate)。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式(極限模式將難度強制鎖定在困難模式)下,僵屍有一定概率把村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲1天里變回村民,在他變回唯清山來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到鏈甲的唯一途徑。附魔之瓶也可以指中通過交易獲得,但要小心一些不平等的交易。
豬
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。
成年豬
每隻豬死亡後會掉落0-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘,玩家可以通過蘿卜釣竿控制其方向。騎著豬跳下懸崖是Minecraft游戲中最不尋常也最有挑戰性的成就之一。(在有胡蘿卜釣竿後這一成就變得簡單)戴鞍的豬被殺死後會掉落鞍(正式版1.4+)。
豬若被閃電擊中,會變為僵屍豬人。但考慮到這種事情發生幾率極小,所以相當罕見。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變為僵屍豬人,玩家會受到2.5顆心的傷害並被趕下豬背。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。[6]
牛(母牛)
牛 (Cow) 是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一來源。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食正睜小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
魷魚
魷魚
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料、與羽毛和書合成書與筆。
雞
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭的必需品、食物、製作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊
成年雞
長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃 色的喙與紅色的嗉囊。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞的繁殖:有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣)。兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/256的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對其他生物起到攻擊的作用,
飛行中的蝙蝠
蝙蝠
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。
哞菇(蘑菇牛)
成年哞菇
是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇被除菇變成牛後不 能再變回哞菇了。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得2-5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲。在蘑菇島中可發現大量此生物。
羊
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個
成年羊
羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。幫一隻羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。
兔子
兔子為1.8更新新生物
兔子
兔子為一種被動(除一罕見的例外)的生物。它們會隨機地向四周跳動。
兔子有0.1%的機率在生成時為攻擊性。, 並且在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「
Caerbannog的殺手兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。
Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。需要注意的是這個兔子是極其危險的,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。
名為Toast的兔子
另外,把兔子
殺手兔
命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。[6]
攻擊型生物
僵屍
成年僵屍
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是
2*1*0.25。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質物品。在困難難度下可以破壞木門。主要攻擊生物是村民和玩家,它們不會掉到坑和岩漿湖裡,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新後僵屍可能會佩戴高級武器與鎧甲,增加攻擊力與防禦力。如果撿起了帽子一類的物品那麼他在陽光下就不會燃燒。僵屍會受各種葯水的影響。僵屍會撿起裝備。僵屍的外形象徵著死去的玩家死後屍體變成的生物。
1.4更新了僵屍村民,僵屍攻擊村民有一定幾率將村民變成僵屍村民。在生成僵屍時有10%的幾率生成僵屍村民。對僵屍村民投擲虛弱葯水,然後使用一個金蘋果,僵屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鍾之後轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存。
1.4開始一旦萬聖節來臨,僵屍則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。以破壞木門。
1.5更新後,僵屍將變得更強大。會在發現玩家時通知所有附近的僵屍(和僵屍豬人一樣),血量越少越強大,著火時也會波及接觸的玩家,被遠程攻擊時也會追尋而來。
1.6.2正式版中,僵屍在受到攻擊時有幾率召喚生成其他僵屍,並且會天然生成小僵屍。
1.7.4開始小僵屍會生成雞騎士,具體請詳見雞騎士。
女巫
女巫
是一種能夠遠程攻擊的攻擊型生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。這些葯水也會對被波及的生物起作用。其不會受到陽光傷害,,且與村民不同,不會被僵屍,骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,女巫會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與火焰抵抗葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與立即傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
骷髏
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建築物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺
骷髏
時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。
在 1.9 Pre-release 5 ,亡靈生物會被治療噴濺葯水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵屍一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那麼他在陽光下就不會燃燒,若骷髏撿起了一把劍,則會像僵屍那樣近距離攻擊玩家。
1.4開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5更新後,骷髏更強。在1.5後為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近,攻擊速度越快。
1 凋靈骷髏
凋靈骷髏
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈BOSS的必備物品。
凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
一旦萬聖節來臨,凋靈骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
蜘蛛
蜘蛛
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。
爬行者
是一種無手的類人類攻擊型生物,有四隻短而彎的腳,大而
爬行者
空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
自從1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有的怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。
高壓爬行者
高壓爬行者
是當爬行者被雷劈中後出現的攻擊型生物,身體被明顯的藍色電弧環繞。這一類爬行者會更加敏感,能感受到更遠的玩家,爆炸力會提升,爆炸的范圍大約增加4格。(出現幾率很低,大可不必擔心。由於他們已經承擔了雷擊的傷害,血量很低),若再遭遇一次雷擊,則會因為過載而死亡。
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士
是一種稀有的奇異攻擊型生物,到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬牆。無法人工製作出這種怪物(把骷髏往蜘蛛身上推是沒用的,1.7後可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。
烈焰人
烈焰人
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯,製作末影之眼、火焰彈以及岩漿膏)水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在地獄要塞中到處生成
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。
惡魂
惡魂
是生活在地獄的攻擊型生物。它們一直在哭泣著,會飛行,形狀像魷魚。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。(只限生存模式)惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用雪球和弓箭來反彈惡魂的火焰彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚,不過常常掉入岩漿湖裡。
史萊姆
史萊姆
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(可以用地圖插件很容易查到)可以生成,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和史萊姆塊。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害,請勿忽視中型的史萊姆。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返。),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。
蠹蟲
。
雞騎士
正在跳躍的岩漿怪
生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它
們跳躍的時候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。岩漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會)。一般狀態下跳的頻率比史萊姆慢。它
們也分「小中大」,大岩漿怪被殺死後分裂成2-4個中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成2-4個小岩漿怪。大岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏。而小的不會,這與史萊姆相反。
1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。
末影人
這是一種稀有的發著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。只有當你攻擊或者用準星
拿著草方塊的末影人
注視他時才會攻擊你。當玩家那弓箭攻擊他時,他會瞬移逃走。如果你在水裡,末影人試圖攻擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。在末地多如牛毛。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要對著想要到達的地方按滑鼠右鍵(只能在非創造模式下使用),即可被傳送,不過玩家會承受2.5點掉落傷害,該傷害可以使用鞋子的摔落保護附魔而做到部分的抵消。末影珍珠還可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地傳送門,將末影之眼填充入末地傳送門即可去末地。
1.3開始末影人機制略有變動
1.4開始末影人被激怒的音效改為完整長度。
1.8快照開始末影人隨著AI更新導致在攻擊玩家時會進行尋路行為。並且移動速度加快。傳送時有15%幾率生成末影蟎,末影蟎會在三分鍾後離開世界,並且在末影蟎已經生成的情況下隨著末影蟎數量的遞增,生成幾率以1%幾率遞減 由於太多了不讓回答我刪減了一些
Ⅵ 我的世界0.13殺手兔
我的世界0.13.1正式困純版
類型:益智休閑
大小:17.4MB
評分:9.7
平台:
標簽:我的世界沙盒像素探險
在我的世界PE中,兔子在0.13.0版本中被加入,但是關於兔子的一些列東西還未實現,比如兔子腿練葯,比如月圓時生成的殺手兔等等,下面就由小編為大家帶來我的世界0.13殺手兔 兔子介紹。
兔子自然生成與以下生物群系:平原、峭壁、森林、針葉林、沼澤地、叢林、樺木森林、黑森林、冷針葉林、大型針葉林和熱帶草原里,也可以在創造模式通過刷怪蛋生成兔子。
兔子會自然生成於沙漠,繁花森林,針葉林,大型針葉林,冷針葉林,冰原,冰山,冰刺之地,以及這些生物群系的「山脈」和「M」變種中。它們以2或3隻一組生成;1隻成年兔子和1或2隻幼年兔子。
殺手兔不自然生成,必須通過命令生成。
——
掉落物
兔子在死亡時會掉落0-1個兔子皮和0-1個生兔肉。搶奪效果每提升1級,兔子皮最大獲取數量就會加1,兔子皮最大獲取數量至多為4。如果兔子是被燒死的,則會掉落熟兔肉。
在玩家殺死兔子時,有2.5%幾率掉落兔子腳。搶奪效果每提升1級,兔子腳掉落幾率就會加1%,兔子腳最大掉落幾率為5.5%。
兔子有10%的幾率在被玩家毀尺槐擊殺時掉落兔子腳。這個幾率會隨著搶奪附魔的等級而增加,每級增加3%,最高達到19%
——
行為
兔子會漫無目的地跳躍而不是走動。它們會被手持胡蘿卜和蒲公英的玩家所吸引,停止追蹤玩家距離也比其他的生物大得多。像其它的被動型生物一樣,如果它們遭受攻擊,它們會恐慌並四處逃跑。兔子可能會為了吃胡蘿卜而跳下懸崖,但是它們絕不會跳進岩漿里。
兔子會自己尋找並破壞成熟的胡蘿卜田,當兔子吃掉胡蘿卜時,不會掉落任何東西。
未被馴服的狼會追捕攻擊任何種類的兔子,兔子遇到狼(不管馴服了還是未被馴服的)會拚命逃跑。但是馴服的狼只會在玩家攻擊兔子時才會對兔子發纖友起攻擊。
——
繁殖
兔子可以使用胡蘿卜、金胡蘿卜或蒲公英來進行繁殖。如果你使用胡蘿卜對兔子進行繁殖,並繼續手持胡蘿卜,兔子會繼續追蹤玩家而忽略掉已經進入了繁殖模式的兔子。
Ⅶ 殺手兔的關於殺手兔
殺手兔是在2014年公布的攻擊性生物,在1.8-pre1之前的形象和普通的白兔相似,但眼睛十分鮮紅,它們當時稱為「Caerbannog的殺手兔」。14w34a是嘴邊和爪子都有血漬並名稱更改為'The Killer Bunny',而到了1.8-pre1後身上昌陵不再有血 。
在最早期的殺手兔被稱為「Caerbannog的殺手兔」。這是因為殺手兔是參考自英國喜劇電影《巨蟒與聖杯》中的殺人兔子。
14w34a的殺手兔會耐寬戚無視創造模式的巧頌玩家並自帶'The Killer Bunny'名字標簽。
殺手兔是推特用戶@88bully所建議的。
殺手兔永遠和玩家處於敵對狀態。
把殺手兔命名為「Toast(吐司)」,它依然會向你發起進攻,吐司是被用命名牌命名Toast後出現的兔子。
Ⅷ 我的世界0.15.0兔子
我的世界0.15.0測試版
類型:角色扮演
大小:28MB
評分:9.5
平台:
標簽:我的世界沙盒像素探險
在我的世界PE中0.13.0後續加入的新的兔子群種,其中本來會和普通兔子一同加入的殺手兔因為在PE中表現得太過強力而被移除,在後續的版本更新中可能會再次加入。下面來看看我的世界0.15.0兔子 殺手兔子介紹。
兔子自然生成與以下生物群系:平原、峭壁、森林、針葉林、沼澤地、叢林、樺木森林、黑森林、冷針葉林、大型針葉林和熱帶草原里,也可以在創造模式通過刷怪蛋生成兔子。
兔子會自然生成於沙漠,繁花森林,針葉林,大型針葉林,冷針葉林,冰原,冰山,冰刺之地,以及這些生物群系的「山脈」和「M」變種中。它們以2或3隻一組生成;1隻成年兔子和1或2隻幼年兔子。
殺手兔不自然生成,必須通過命令生成。
掉落物
兔子在死亡時會掉落0-1個兔子皮和0-1個生兔肉。搶奪效果每提升1級,兔子皮最大獲取數量就會加1,兔子皮最大獲取數量至多為4。如果兔子是被燒死的,則會掉落熟兔肉。
在玩家殺死兔子時,有2.5%幾率掉落兔子陪賣運腳。搶奪效果每提升1級,兔子腳掉落幾率就會加1%,兔子腳最大掉落幾率為5.5%。
兔子有10%的幾率在被玩家擊殺時掉落兔子腳。這個幾率會隨著搶奪附魔的等級而增加,每級增加3%,最高達到19%
行為
兔子會漫無目的地跳躍而不是走動。它們會被手持胡蘿卜和蒲公英的玩家所吸引,停止追蹤玩家距離也比其他的生物大得多。像其它的被動型生物一樣,如果它們遭受攻擊,它們會恐慌並四處逃跑。兔子可能會為了吃胡蘿卜而跳下懸崖,但是它們絕不會跳進岩漿里。
兔子會自己尋找並破壞成熟的胡蘿卜田,當兔子吃掉胡蘿卜時,不會掉落任何東西。
未被馴服的狼會追捕攻擊任何種類的兔子,兔子遇到狼(不管馴服了還是未被馴服的)會拚命逃跑。但是馴服的狼只會在玩家攻擊兔子時才會對兔子發起攻擊。
繁殖
兔子可以使用胡蘿卜、金胡蘿卜或蒲公英來進行繁殖。如果你使用胡蘿卜對兔子進行繁殖,並繼續手持胡蘿卜,兔子會繼續追蹤玩家而忽略掉已經進入了繁殖模式的兔子。
小兔子的類型與你第一次繁殖的兔子的類型相同(通常是它生成的)。小兔子會在20分鍾後長大,盡管可以使用胡蘿卜增加它的生長時間;每對小配攔兔子使用一次胡蘿卜就增加10%的生長時間。
盡管殺手兔是敵對生物,然而它們也可以與其它的兔子進行繁殖,甚至是另一隻殺手兔進行繁殖。
殺手兔
殺手兔是兔子的罕見變種,且對所有玩家都保持攻擊性。它的毛色是白色的,而且有著血紅色的眼睛,且跟普通的兔子豎直的眼睛不同,殺手兔的眼睛是水平的。
它們不會自然生成。
如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動形式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會跑開一段時間,不久又會重新沖向玩家。
如果它尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。那些狼會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡斗。因此,和殺手兔戰斗時,聰明的做法是帶上幾只狼,不管是否馴服它們都會幫你對付殺手兔。
在和平模式,殺手兔是攻擊性的,但是不會對玩家造成傷害。它同樣蘆梁也會攻擊狼(不管馴服了還是未被馴服的)。
小知識:
殺手兔永遠和玩家處於敵對狀態。