Ⅰ 3d和2d動漫哪個成本高
對於高水準的3d動畫,不管2d還是3d成本都會非常高。像美國迪士尼的3d電影,成本費1億美元往上(6億人民幣),日本2d吉卜力動畫成本也能高達快60億日元(3億人民幣),但對於短篇的動畫來說,2d的成本要比3d低。
Ⅱ 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高
2D成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3D高的,2D是通過扎實的美術基礎和創意直接生成圖像,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3D技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪制,整體還是主要用2D,有一個是傳統,另一個是3D總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3D都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3D?因為2D的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3D正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3D就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼綁定和軟體動畫功能給這些模型K動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3D更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2D的,2D的圖重復利用率很低,3D的模型幾乎全部可以重復利用多次。
倆種動畫生成方式並么有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3D的便捷工具來逃避2D能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,KK動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2D的製作難度而選擇3D,不如不做
Ⅲ 為什麼2d電影的票價會不一樣
成本不一樣。3D拍攝製作成本比2D成本高,電影院也有運營成本,檔次不一樣,電影院設施不一樣,觀影效果就不一樣,都會造成票價不同。2D電影是技術成熟的高精密度電影。
Ⅳ 有人說3D動畫省錢,好做,2D費錢,費事,是這樣的嗎
不然。
3D是少數高尖人才運用電腦軟體做出來的,耗時長,成本也高,有時可能比拍一部真人商業大片投資還大。
2D是幾層人手分工合作組成流水作業的。出的快,質量差點。現在的火影就越做越懶。算下來,底層工作人員是個龐大的數字。但是基本都是廉價勞動力,分布在中國東南亞西亞這些地方。有的才幾分錢一張。再從時間長短來看。3D是電影,最多2個小時。2D一般出動漫,動輒上500集,這樣比起來,還是3D貴的多啦。不過技術含量不同,方式方法不同。各有各的長短。我本人還偏好2D。手繪的就是感覺實在些。我以前也在畫卡。你是做動畫的么?歡迎隨時交流。http://www.ffei.com.cn/
Ⅳ 為什麼imax2d比3d貴
影像技術復雜。imax2d是指使用傳統2D技術製作的IMAX電影,觀眾不需要佩戴任何特殊眼鏡,但仍然可以享受到IMAX所提供的更大、更清晰的畫面和更強的音效效果,而3d並沒有這個效果,由於imax2d採用的影像技早猜州術復雜,其製作成本和觀影成本也相兆知對較高,因此比較貴。3D中的D其實就是指的dimension,簡單來說就是維度的意思,在放映時亦以兩台放陸蔽影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
Ⅵ 動畫中,3D部分花費高還是2D部分花費高
樓上的說法是錯的。 這要看幀數、時長和畫質
2D和3D動畫製作最大的區別在於:3D動畫需要建模辯扮,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,唯畝如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
簡單的說,一般番劇、OVA、純動畫廣告都是2D成本低,游戲CG、劇場版、系列動畫2D和3D的加強差不攜山灶多有時候甚至2D更貴一些。
Ⅶ 2D電影和3D電影在成本上有何差別
純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。
關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。
作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。
直接用3D攝影機拍攝的話: 首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高 攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高 當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本 後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本
轉制3D那就是成片後花錢請專業公司負責轉,一部兩小時電影的花銷大約在兩千萬美元。
Ⅷ 3d電影成本
題主是否想詢問「3d電影成本高嗎」?高。3D電影的成本一定是高於2D版本的,與2D電影相比,3D電影雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高,攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高,存儲容量的翻倍也是成本,後期製作如特效處理的都是雙倍數據。
Ⅸ 2D動漫製作起來費錢還是3D動漫費錢
理論上是3D費錢,不過也有例外,比如正歲宮崎駿的電影,純手繪,成本就很此森高。3D也分檔次森清畝的,像最終幻想就很貴,但也有一些粗劣的作品就不算貴
Ⅹ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。
這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。
所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。