Ⅰ 在动画制作中一般帧数选择为多少
30帧/秒。
帧在时间轴上的排列顺序一般就决定了一个动画的播放顺序,而每个帧中具体包含什么内容,则需在相应帧的场景中进行制作。
如仅在第1帧绘制了一幅图,那么这幅图只能作为第1帧的内容,其他帧是没有内容的。注意帧的播放顺序会按照时间轴的时间递增方向进行,除非采用Action控制了自动播放的顺序。
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注意事项:
动画制作要注意动画显示的速度,注意利用循环动画的形式来体现动画中物体的变化,注意掌握并运用夸张与拟人。
视频动画制作公司在进行设计时,还应当注意到角度和运动速度等方面的细节。二者是影响观看感受较为直接的因素,设计角度、物体在画面上的转化、变换的快慢,应当符合人们的习惯。
Ⅱ 标清电影的帧率与超清电影的帧率有区别吗
有的,帧率影响画面的流畅度,帧率越高画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
所以超清电影看起来清晰流畅是和它的高帧率分不开的。
Ⅲ 4K的帧速率是多少
60或120帧,当然越高越好,但是pr做不了120帧,pr最高是60帧了。
Ⅳ 标清视频一般每秒几帧,高清的呢
首先清晰度与视频的帧频没什么关系,帧频只影响到视频的流畅性!大陆地区一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他里面还又分D1 D2 D3...
标清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至于普清一般是指标清,当然现在高清的分辨率还不是最高的,现在都高的都用K来计算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 国内电视式制 每秒25帧 NTSC每秒30帧
所以一般在网上观看的视频帧频没有多少要求,好像一般录像软件默认是15帧/秒,我一般用25帧/秒,(电影一般是24帧/秒或30(不是整数)帧/秒,大陆电视25帧/秒):)
Ⅳ 请教高手:帧率中的dfps和fps有什么不同啊
个人估计:
dfps中的“d”,应该是double的缩写;
高通中dfps相关的字符串,我找到的都是fps转换用的;
应用:
屏驱动相关:qcom,mdss_dsi_pan_fps_update 的几个fps更新模式。
Ⅵ 2D电影在什么影厅看效果最佳巨幕,IMAX,60帧还是什么
每个人喜好不同,但个人感觉就普通的影厅看就可以了。而且也得看是什么类型的电影,比如好莱坞商业大片,就去巨幕,IMAX看效果最好。
Ⅶ 一般单反相机拍的录像 多少帧数就够用了
25帧够用。
一般单反数码相机都支持30帧录像,普通电影播放是24帧/秒,国产视频是25帧/秒,如果需要拍摄高速运动的物体运动轨迹,当然帧数越高越好。
帧主要是针对摄像来的,帧数越高拍出来的动态越连贯也就越清晰。当然,每秒帧数越多,录制下来的文件就越大,图象清晰度越高,请准备好大容量存贮卡,或者根据拍摄的长度。内容适当调节!
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如果拍摄场景中有荧光灯、汞灯、电视机或电脑显示器,在视频中可能就会闪烁,这是由于电流的起伏造成的,其实这个问题很好解决:
1、先查看一下相机有没有闪烁修复功能(比如尼康D5100的设定菜单就有“闪烁消减”选项)。可以在此选项下选择不同的频率,以达到最好的效果。
2、也可以通过调节快门速度来解决闪烁问题。比如,美国的电流频率是60Hz,因此要用1/60s的快门速度来拍摄(或者把1/60s除以整数,比如1/120s、1/180s等)。
Ⅷ 在动画制作中,一般帧速为多少
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
【帧速】:
中文名:帧速
外文名:Frame rate
作 用:衡量视频信号传输的速度
单 位:帧/秒(fps)
定义:动态画面每秒钟展现的帧数
涉及领域:主要包括电影、电视、计算机图形学。
各领域中的解释:
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。
NTSC制式电视:NTSC制式电视为30帧每秒,场频60Hz。
FPS:FPS(Frames Per Second:每秒帧数,即帧速)帧速
游戏应用:
在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
Ⅸ 电视的帧率是多少
25帧每秒,50场每秒,两场为一帧。中国PAL-D/K制式,
NTSC为60场每秒,30帧每秒。
Ⅹ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
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游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。