A. 一部完整的电影,一般要切换多少个场景
一部普通的90分钟电影,一般要切换200--300个场景。
不过也有例外,像通篇用长镜头的,一部电影用一个镜头的都有;也有切地很多很夸张的,能切700多个,例如奥里弗.斯通的《天生杀人狂》和大卫.芬奇的《搏击俱乐部》。
这是以前在《看电影》杂志上看到的,只记得这么多了。
B. 一部90分钟的超清电影一般多大额
rmvb的大约1-2个G
mkv这种超清晰的2-3个G
一般差不多这样(不过也有例外,蓝光阿凡达8G,据说还有16G的)
C. 有谁知道一般情况下,一部好莱坞电影有多少镜头吗
其实就用《谍影重重》系列来比就好了。第一部道格·李曼导演的《谍影重重》平均镜头时间约4秒,片长119分钟。这是一部比较典型的商业电影规格,换算得知,镜头数应该在1800个左右。那么通常90分钟的商业片镜头数就在1500个左右——2000个镜头的电影都不会太多。
而到了绿草执导的第二部,平均镜头时间一下变成了惊人的1.9秒!按第二部108分钟片长计算,其镜头数达到了可怕的3410个!等于两部普通的90分钟商业片了!正因如此,第三部《谍影重重》居然在奥斯卡上击败众多电影,在没有提名最佳影片的情况下获得了奥斯卡最佳剪辑奖——一般认为,最佳剪辑奖是最佳影片的前哨奖项,与其有密切关系,很少有未被提名最佳影片的电影赢得最佳剪辑奖的。最近十年中,只有《谍影重重3》和《龙纹身的女孩》是没入围最佳影片提名却拿到最佳剪辑奖的。
作为对比,我们可以看看好莱坞早先的情况:1959年的经典史诗片《宾虚》的平均镜头长度(ASL)是8秒!1933年的《包法利夫人》的平均镜头长度竟然有22.8秒!有文章进行了数据统计,得出的结果是30到40年代的好莱坞电影平均镜头长度在10秒左右,而这一数值在2000年之后降到了4秒以内!一般来说,8、90年代之前的好莱坞商业电影ASL都在5到8秒之间,换算一下,90分钟的电影镜头数就是在600到1000个之间。难怪现代人再看老电影会有看不下去的感觉呢!!
在一篇名为《更快,更紧凑,更黑暗:好莱坞电影75年间的变迁》的文章(Quicker, Faster, Darker: Changes in Hollywood Film Over 75 Years)中,作者统计了从1935年到2010年的160部英语电影,得出了上面那段的数据——其中提到平均镜头长度最长的电影是1955年梦露出演的《七年之痒》,ASL高达26.2秒!最短的是1985年史泰龙的《洛奇4》,ASL仅仅2.2秒。
对这个问题感兴趣的童鞋可以好好看看上面那篇文章,其实我也就是大致过了一下,再加了一些其他资料做出此回答。
D. 拍一部90分钟的电影要多长时间
投名状好像不止90分钟把,大概拍摄周期要3-4个月,这得看制作规模,如果是小成本,估计要在短一些,要使像投名状这样的大成本,估计得半年的拍摄周期。拍完之后要剪辑,要补配音,要补配乐,要做后期的特效,就算是齐头并进没有2-3个月也拿不下来,还要等一个好一点的档期,这就看发行公司怎么运作了!
E. 一部90分钟的电影正常应该有多少场戏,最少的能有几场.
<俄罗斯方舟>从头到尾只有一个镜头.算是你说的一场戏吗?
F. 电影镜头一般控制时间多长比较好
据一个不权威统计,一部90分钟的影片可能有大约六百到八百个镜头,每3-10秒钟镜头剪接一次,得出的数字为每个镜头大约3-5秒。
当然,有长镜头的运用可能超过10分钟。不久前我听过曾经有导演宣称用17个镜头完成一部电影,不管多么大的创举,数字不说明什么,要说明的只是镜头的长短没有一定的规范,视乎影片的需要。
G. 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片
国内的大概是1秒12张,日本的大概是1秒24张。
15分钟是900秒,做得好点的话大概是900*24=21600张
H. 一般情况下,一部电影的时长是多少
一部电影的时长根据播放环境和观众需求而变化。在中国影院,电影时长一般在90分钟左右,不宜过长或过短。过长可能导致排片量减少,收入下降;过短则可能引起观众不满,购票减少。因此,最优时长通常在90分钟上下,若电影时长超过120分钟,影院可能会提高票价来维持收益。大片如《阿凡达》、《泰坦尼克号》等有极佳的声光效果,观众乐于购票观赏。然而,针对印度等国家,由于影院有中场休息安排,片长可达180分钟以上,尤其是一些歌舞片,观众可以享受长达两小时的观影体验。在中国网络平台,片长通常在60至70分钟之间,以满足点播付费的需求,同时控制成本。在国际网络点播平台如Netflix、Disney+等,电影时长标准与院线电影相仿,提供高质量观影体验。无论时长如何,电影的镜头量也是重要考量因素。通常,90分钟电影需要1800个镜头左右,不同类型的电影,镜头数量有所不同。拍摄的《男神游戏》时长为83分钟,包含700多个镜头,《谁是哥哥》时长为94分钟,包含1400多个镜头。还有些影片采用一镜到底的方式,全片镜头数量较少,属于特例。
I. 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。